暴雪雜談:《守望先鋒》新手常見問題解答
註:這是一篇老文章,由作者本人重新整理髮布到知乎。
我玩《守望先鋒》已經有不少日子,這個遊戲超出了我的預期。一個有趣的現象是,我認識的好幾個人,在真正玩到遊戲之前,哪怕是看過直播和視頻,都對於《守望先鋒》抱有悲觀或無感的態度——然而,後來他們玩了幾天,初步熟悉這個遊戲之後,都會忍不住想接著玩下去。甚至是曾經聲稱自己會暈3D的傢伙,或者是看了視頻和直播認為遊戲節奏太快會受不了的傢伙,在玩了幾天之後,不再抱有之前的觀點。
縱觀《守望先鋒》公布之後,由於不怎麼玩得到,大家只能通過視頻、直播和文章來了解遊戲,因此缺失直接的遊戲體驗,容易綜合之前的遊戲經驗而得出較片面的結論,因此本文力求為萌新解答《守望先鋒》最易被誤解的幾個問題,以讓大家能更好的體驗到遊戲的樂趣。
答疑釋惑:《守望先鋒》「帶得動」,不用擔心技術得不到發揮
《守望先鋒》是一個多人聯機遊戲,這樣的遊戲坑隊友或被隊友坑在所難免,但是這個「坑」的程度等同於《英雄聯盟》、《DOTA2》、《CS:GO》和《魔獸世界》等「久經考驗」的遊戲,與之前《風暴英雄》的情況有著本質的不同。
所以,不用擔心你高超的技術得不到發揮!
在路人局特別是菜鳥局情況下,你想Carry全場不是一個夢,而是容易實現的事情,當然前提是你對遊戲的各方面有著足夠的理解,包括槍法基本功、地圖點位、英雄克制和戰術配合。
至少,《守望先鋒》是個「帶得動」的遊戲,當然遇到超級坑的隊友那是沒辦法,在所有遊戲中都是如此——不然為什麼以前打DOTA大家就喜歡開黑呢?
《風暴英雄》之所以會給玩家一種「太強調團隊」、「帶不動」的感覺,原因在於等級共享,等級差距導致的英雄屬性會讓雙方差距的雪球效應非常明顯,落後方需要更好的配合才能擁有追平等級的機會,然而通常落後方正是因為配合不好才會不如對面,因此落後一方會進入一個死循環,就算其中有一兩個高水平玩家,也會因為等級不如對面無法發揮意識和操作方面的優勢。相對的,《守望先鋒》中處於劣勢的一方可以通過更換己方陣容來有針對性的進行戰術調整,並且這種調整可以和地圖機制和遊戲進度很好的結合。
所以!一定要多利用《守望先鋒》可以在遊戲中更換英雄這一特性,該變的時候就變!不變就不要埋怨為什麼會輸。別忘了,這是《守望先鋒》的核心機制,開發團隊為了這一點寧願放棄售賣英雄賺更多錢的機會。
《守望先鋒》Carry全場基本理論:槍法精準、熟悉地圖、意識到位
我簡單總結玩好《守望先鋒》的三個核心要素:
1、槍法要好:即使有技能,本質上還是FPS,槍法是基本功,好槍法是立足之本;
2、熟悉地圖:地圖的通道與點位、血包點位、勝利機制要熟記於心;
3、意識到位:一方面是團隊配合的意識,一方面是英雄運用的意識。
槍法真的是基本功,按之前測試的情況,其它FPS的高手都能很快適應《守望先鋒》,並且在射擊效率方面遠強於普通玩家。
因此,不要簡單的把帶有技能的《守望先鋒》簡單等同於MOBA,不要以為要使用技能才能拿人頭,準確的射擊不僅讓你的敵人痛苦萬分,更能讓你的大招快速充能,然後在關鍵時刻發揮重要作用。即使你玩的坦克和輔助,同樣能用你精確的打擊把敵人打得落花流水。
作為立體感很強的FPS,《守望先鋒》的地圖在一開始會讓新人們感覺壓力很大——基本上能找到正確的路就不錯了,不要說走小路深入敵後包抄敵人。不用恐慌!開始的時候都會覺得地圖有點暈,但是多玩幾次就自然知道應該怎麼走以及敵人怎麼來,再說當你被殺的時候,會自動回放敵方的擊殺鏡頭,此時就是一個極佳的觀察對方在哪的機會。此外,在多次對戰之後,你會慢慢學會不同地圖上的幾個特殊點位——哪些地方易守難攻?哪些地方可以伏擊?哪些地方適合截殺?哪些地方很有可能隱藏特定英雄?
開發團隊在製作遊戲時顯然是很用心的,地圖上容易引起衝突的地方的附近都有血包的點位——非常重要,記住!活著就有DPS!!!沒血的時候就去吃血包,然後記住每個地圖上血包的位置。
關於地圖還有一點——該占點的時候就去占點,光是站在外圍打真心沒用。防守的時候使用「拖」字決,純粹的人頭未必有用。
意識,即對整個遊戲的理解,槍法准和熟悉地圖只是基本功,那麼更上一層就需要去理解戰局。由於在遊戲中可以在出生點任意時刻任意切換英雄,《守望先鋒》的初始陣容並沒有其它遊戲那麼固定,往往是交戰之後需要針對敵方的實力和陣容做一些調整,那麼如何調整和最終效果則依賴於整個團隊的搭配和每個人實際的執行。
隊伍缺少肉盾/輔助,是不是應該有人主動換一個?隊伍里已經兩個黑百合,是不是應該有人主動換一個?隊伍進攻/防守吃力,有沒有英雄組合的問題存在,是否應該調整?這個地圖上,哪些英雄最有用,不太適合的英雄是不是應該換掉?另外,在使用一個英雄的時候,什麼時候做什麼最有效,同樣是意識的問題。
《守望先鋒》新手最易遇到的難點提醒
1、我應該選擇什麼英雄?
遊戲的開發團隊在之前的訪談中提過,每一個英雄可以對應一種遊戲類型的玩家。如果你之前在CS里喜歡M4A1,那麼不妨先嘗試士兵76;如果你善於CS里AK的點射和壓槍,那麼可以考慮麥克雷;如果你狙擊意識很好,善於在地圖中尋找狙擊位置,那麼就試試黑百合;如果你在WOW里是個操作風騷的冰法,那麼小美會適合你;如果你是上古的雷神之錘高手,那麼法老之鷹會讓你激動和興奮;如果你在WOW里喜歡做坦克,那麼萊因哈特你一定會玩得不錯;如果你在TF2里是個優秀的Scout,那麼獵空你一定得心應手;如果你喜歡給人加血,那麼可以先感受一下天使;如果你蹲點意識不錯,那麼堡壘可以讓你爽上好一陣……
總之,你會有不少的選擇,我建議開始的時候選擇兩三個英雄好好練一下,這樣在隊伍需要你輪換的時候可以有選擇。
如果你不太確認你選擇什麼英雄,士兵76是一個非常穩妥的選擇
總體來看,士兵76最適合新人,彈道穩定、右鍵小導彈再左鍵補幾槍可秒人、自帶團隊回血、能快速奔跑、大招自動瞄準、基本上適合所有地圖及所有模式及大部分陣容(就算隊伍里好幾個都不算太坑)。
2、我應該怎麼對付堡壘?
堡壘這個英雄很有意思,新玩家總免不了吐槽它是個BUG不平衡,但是熟悉遊戲之後該英雄就是條砧板上的魚。
要點:不要傻乎乎的正面硬剛,法老之鷹、黑百合、獵空、死神、源氏、半藏、狂鼠都可以有辦法對付無法移動的堡壘(哨衛模式),如果你們這邊還有個萊因哈特就更好了,只要開盾爭取一下時間,殺死堡壘就是兩三槍的事(因此槍法很重要)。實際上,無論你使用什麼英雄,能夠繞到它背後就非常容易,熟悉地圖很關鍵。
不要正面和堡壘硬剛,除非你是一個操作風騷的法老之鷹或黑百合當然,新手會對萊因哈特+堡壘的組合感到絕望,實際上還是很容易解決。如果對方几個人都和這兩傢伙一起守在一個位置,那麼半藏一個大招就可以教他們做人,或者一個會玩的狂鼠通過巧妙的拋射攻擊打破陣型,再考慮到地形還有別的英雄可以有辦法,總之靈活運用;如果萊因哈特和堡壘是和其它人分開的,那麼更好辦,此時獵空和死神可以繞後搞定。
3、一起上,不要一個一個上去送死。
記住,和隊友配合才能發揮最好的戰鬥效果
從理論上講,如果你槍法超級棒,你能夠以少打多,但是對於大部分人來說,如果你先復活了,那麼就等等隊友,然後一起上去勝算才比較大。剛剛開始測試的時候,路人局最慘的事情就是團隊一盤散砂,每個人各自為戰一上去就死,然後整個隊伍陷入輪流送死循環。
4、該推車就推車,該占點就占點。
該護送推車就老實呆在推車旁邊,跑老遠追敵人沒啥意義,推車一方不在車旁邊的話,車是會後退的,時間到了車還沒到指定位置就輸了。
該占點就抓緊時間占點,千萬不要還佔老遠在外面打,讓人家一個萊因哈特配個輔助在據點裡高枕無憂,然後時間到了沒完成佔領就輸了。
5、有幾個英雄謹慎選擇。
黑百合:動畫里人氣太高,新手開始必選英雄,然後被血虐。該英雄需要槍法練習,否則狙擊打不到人本身很脆皮且近戰乏力,基本等於你們5打6。
獵空:容易暈3D或者空間感不太好或者操作不太利索的話,謹慎選擇獵空,否則你會發現你打不動人還老容易死。
路霸:如果你總是勾不住人就比較坑,並且——由於這個英雄射擊範圍不遠,要是總勾不到人,那麼你們隊伍的輸出會很吃力。
源氏:別以為這個忍者是個近戰英雄,他大部分時間是在扔飛鏢。E鍵反彈對方攻擊很好用,剋制新手堡壘,但是時機不好拿捏。
小美:冰牆是個好東西,但同時很可能把你隊友的攻擊也擋下來,相當於保護對方,釋放時機不好拿捏。另外,小美的中遠距離攻擊較弱,更適應防守。
6、靈活應變
除非你們隊伍處於壓制狀態,否則盡量不要一整場比賽只玩一套陣容,戰局情況變化很大,並且視地圖機制,應該在不同的情況下用不同的英雄。
當防守方火力很猛的時候,進攻方就不要選太多脆皮,是不是要有肉盾頂在前面?
當進攻方帶輔助或血量都比較厚的時候,防守方是不是至少有個法老之鷹之類的高傷害角色?
當進攻方需要推車或占點的時候,是不是應該減少遠程攻擊手的數量?
當對方有萊因哈特的時候,是不是應該有個麥克雷上去暈掉然後擊殺?
當對方有黑百合的時候,你們是用一個更厲害的黑百合應對,還是用獵空或死神繞後?
當對方抱團防守,正面強攻不進的時候,是考慮用半藏的大招?還是獵空的大招?還是D.VA的大招?
……
總之,隊伍里各人的定位不要重疊,打法不要固執,切忌無腦死板。
7、重視坦克/輔助
在雙方隊伍實力相近的情況下,有沒有坦克和輔助至關重要。剛剛開始的時候大家都喜歡拿能搶人頭的角色,然而慢慢你發會現,贏了人頭輸了比賽是件很痛苦的事情。
8、滑鼠可針對不同英雄設置
這一點比較方便,不同的英雄可以單獨設置滑鼠速度,時常需要近身纏鬥的英雄可以把滑鼠速度設置快一些,方便快速轉身之類;經常需要遠程狙擊的英雄就可以調慢一些,可有效提高射擊精度。
9、注意聲音提示
《守望先鋒》中的聲音非常重要,一方面各英雄的技能和大招都有特別的聲效,玩一段時間你就會熟悉,比如士兵76和麥克雷的大招喊出來的時候,就不要再上去露頭;另一方面,來自隊友的自動提示非常貼心,並不需要你的隊友手動操作,比如你背後有敵人,或者敵方狙擊手、敵方炮台或傳送門出現在你隊友的視野中,就會自動提示給你。
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