棋牌市場迎來發展的春天
近年來,以遊戲、影視、音樂、動漫以及衍生品為主的文娛產業,無論是在產業規模、用戶規模還是產業影響力等方面,均保持50%以上的高速增長。作為文娛產業的重要支柱,「互聯網+」給傳統棋牌產業注入新血液,並提供多元化發展和創新商業模式。
據權威數據顯示,手機棋牌遊戲持續增長,2016年手機棋牌遊戲的市場規模達到28億。市場規模達到28億元棋牌遊戲作為一個經典遊戲類型,擁有大量熟悉規則的線下用戶,隨著智能手機進一步普及,移動遊戲市場規模連續多年保持快速增長,手機棋牌遊戲也進入了快速增長時期。
風口上的地方 棋牌遊戲成為行業新焦點
1998年,隨著聯眾遊戲上線,中國線上棋牌遊戲正式起步。早期的棋牌遊戲是主打全國性,以陌生人競技為主的休閑娛樂平台,如聯眾、QQ遊戲大廳。隨著JJ比賽(微博)推出比賽模式,棋牌變得更具競技性,而各棋牌品牌開始通過棋牌比賽、影游聯動等方法去推廣棋牌競技文化。
從2016年開始,眾多中小CP通過深耕大平台尚未完全覆蓋的地方棋牌,推出主打熟人遊戲的「房卡模式」,從QQ遊戲大廳、JJ遊戲大廳等大平台突圍而出,取得了不錯的成績,並引來了資本的追逐。
以線上棋牌遊戲平台「九方遊戲」為例,該平台以休閑娛樂競技產品業務為核心,於2015年1月正式成立,專門提供賽事舉辦、社交群建設支持、遊戲聯合運營、創客賦能體系等服務。九方遊戲推崇「綠色競技、健康遊戲」,並攜手異業品牌舉辦各類棋牌競技賽事活動,促進傳統棋牌項目趣味化、趣味棋牌項目競技化發展。
九方遊戲玩家可定製特色遊戲玩法,定製版綠色競技比賽場,遊戲安全防護達到金融級別,作為移動社交棋牌遊戲開發商,九方遊戲開創的九方商學院、金牌管家服務和優選合伙人計劃等創新服務模式,培育了互聯網棋牌遊戲的全新運營模式。不到一年時間,九方遊戲就吸引了數萬棋牌創客。據九方遊戲合伙人漢藍達透露,九方遊戲推出的《廣東麻將》、《鬥地主》、《6人鬥牛》,《9人鬥牛》,《三公》,《二八杠》等產品。
不得不說以利驅動是手游市場最大的特性,然而以「文化」立足才能走得紮實和長遠。手機棋牌遊戲多以區域劃分,很少人會深入挖掘遊戲背後的人文社交需求。
九方遊戲平台能在雜亂的手遊行業,找到契合大眾生活的文化定位,跟其團隊背景息息相關。九方遊戲平台團隊深耕手遊行業,開發8款遊戲,分別有《廣東麻將》、《鬥地主》、《6人鬥牛》,《9人鬥牛》,《三公》,《二八杠》,《斗公牛》等,擁有行業頂尖的技術力量和良好的行業發展視野。直接將產品定位於「小城業務」的細分市場與「熟人社交」的公會手機遊戲。2017年,九方遊戲助力藍絲帶車主聯盟公益活動「藍色力量,平安回家」活動,為慈善公益事業獻力。
業內人士表示,在各大廠商追逐主流的熱門市場時,細分領域的市場一直被忽略。在產品方面,大多數廠商認為玩家的社交情感是邊緣需求,但這種需求將可能是未來手游麻將市場的「標配」,甚至能帶來一夜爆紅的驚喜。這也是九方遊戲平台受到各方關注的一個主要原因。
「互聯網棋牌遊戲在全民娛樂時代風口下,以競技和文娛為紐帶,呈現出升級、融合、重塑、賦能四大特徵,這將有助於傳統棋牌遊戲產業鏈實現上下游合作,增進協同、合縱連橫,從而實現棋牌遊戲產業的蓬勃發展」,湖南電子競技行業協會副秘書長皮昕煒表示。在他看來,以九方遊戲為代表的互聯網棋牌遊戲公司,藉助互聯網+棋牌競技+文娛產業,通過不斷繁衍與迭代開發,實現了產品連接、受眾關聯和市場共振,這將推動中國棋牌遊戲邁入嶄新的春天。
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