【柴丸試玩】《CryptoDungeons》-前往地城完成任務取得稀有道具
點評:會上癮的合成系統,拚命合出稀有品吧!
《CryptoDungeons》是一款基於以太坊技術的區塊鏈點陣圖RPG,目前正在Ropsten測試環境中開放試玩。遊戲目的是探索地城,獲得道具之後進行合成獲得新的道具及裝備。
玩家首先可以在Store(商店)中購買英雄,依照stars會反映不同的售價。英雄有四種職業類別以及五種種族。英雄的能力值有5種-HP、ATK、DEF、AGI及INT,依照能力對應的+號,購買英雄時其能力數值可能會有高低差異。此外獲得英雄時可能會出現不同稀有度。不過目前初始的角色並看不出stars以及稀有度對於五項能力的差異性,個人推測可能是與角色的成長值有關。
Auction House(競標所)可以看到其他人所販賣的英雄以及道具,可以直接透過購買的方式獲得強力的英雄以及各式稀有道具。
Inventory(倉庫)中則可以看到自己所擁有的英雄以及道具列表,可以自行設定販賣價格放於Auction House中給其他玩家購買。
透過派遣英雄們進行任務有機會獲得道具素材,每個任務會有推薦的能力值,該項能力值會直接影響到成功獲得道具的機率,對應的能力值越高,成功獲得道具的機率越高,但這不代表從中可以獲得的內容。派遣英雄之後英雄會進入冷卻時間,會有一段時間不可以進行任務,也不能對該英雄進行販賣。
地城會標示怪物等級、怪物名稱、怪物職業以及他們所擁有的能力。進入地城之前需要配置自己的英雄於隊伍中,並且給予英雄裝備或是消耗性道具。不過目前尚在製作當中無法實際看到遊玩畫面,只有DEMO影片。
Crafting(鍛造合成)則是特殊的賣點。有各式各樣能夠挑戰的鍛造合成項目,項目五花八門,從食物到裝備都有。選擇素材之後,依照選擇的素材稀有度,會直接影響到所鍛造合成出來的道具的稀有度。一不小心就會想要一直派英雄去刷素材看能不能拿到更高階的材料,並且合成出更稀有的道具。至於這些合成出來的道具,對於未來的地城探索說不定會更加順利?
《CryptoDungeons》因為進行地城探索尚未開放的緣故,尚未展示身為RPG養成英雄的部分,無法看出英雄之間的差異性。進行任務時,單純的只以特定的能力值作為獲得道具的依據,稍嫌單調,如果能有多一點可變要素就會降低等待感及作業感。展示DEMO戰鬥的部分與其他區塊鏈RPG相同都是採用自動行動的方式也較為普通,若是增加一些可控性則可以有比較驚艷的表現。值得一提的部分在於合成系統相對多樣性,並且依據不同的稀有度素材所合成的道具稀有度將會不同。《CryptoDungeons》雖然畫面簡單但是給予玩家的願景有許多的想像空間,是否之後會有令人為之一亮的特點,就讓我們繼續關注!
評價:
遊戲畫面
簡單的點陣圖表現,道具以及英雄有盡量做出可辨識的差異性
遊戲系統
合成系統設定詳細,會讓人一直想要進行合成出高稀有度的道具
遊戲坑度
依照任務成功率會有不同英雄的需求,並且越多英雄可以同時收集素材的機會越高越多
遊戲深度
任務及戰鬥目前較無策略性,期望之後的發展
《CryptoDungeons》遊戲連結:https://cryptodungeons.io/
推薦閱讀:
※植物大戰殭屍原版和植物大戰殭屍2的對比有哪些?
※巫妖王的背景故事?
※如何看待2017LOL全明星賽中單投票?
※《迷你世界》怎麼馴服黑龍?
※《奧特曼格鬥進化3》中有哪些遊戲模式?