如何不讓遊戲的引導顯得非常突兀——《超級馬力歐奧德賽》帽子國關卡淺析

本文首發於機核網,作者Deikun

距今33年前發售的《超級馬力歐兄弟》(日語:スーパーマリオブラザーズ,英語:Super Mario Bros.)的1-1至今也被認為是關卡設計的必修課。

究其原因主要是它在關卡的引導上其實建立起了一套難以逾越的體系,即便是任天堂自己,在2D馬力歐發展了30餘年的今天,在1-1的新手關卡上也幾乎沒有脫離它的影子。

3D馬力歐也已經經過了20餘年的發展,到《奧德賽》為止,可以說在新手關卡上達到了爐火純青。那麼作為《奧德賽》的1-1,帽子國——戴布倫這張地圖到底好在哪呢?

在設計之初,這張地圖被劃為了三個區域,暫且稱他們為ABC

在玩家開始遊戲進行一段播片之後,最先來到的就是區域A。(其實在遊戲的關卡中,每一部分相對獨立的區域即是一個有特定功能的「空間」,也是可供玩家遊樂的「場所」。)

這是玩家在獲得操作權之後第一個映入眼帘的場景,其中最明顯的就是這幅地圖的地標,同時也是目的地的燈塔(圖中1)。地標除了作為目的地外,還有一個很重要的作用是讓玩家在場景中不會迷失方向,無論身在何處,抬頭看看地標都能立刻把握自己的方位。

但是在《奧德賽》中由於場景中的獨立元素極其豐富,而且每一張地圖都不算大,因此即使沒有地標玩家也不會迷失方向。

這個場景中第二明顯的就是山坡了(圖中2),這個山坡是區域A的制高點,同時它負責遮擋住區域B的大部分場景,在注重探索的遊戲中即使沒有任何指示或者引導,玩家也會自發的向著高處移動,而這座山坡一側隱約可見的區域B的場景,更是強烈地驅使玩家上前看個究竟。

在玩家看到了完整的區域B時,目標就暫時轉移到了區域B上,同時玩家能夠對於區域B有一個大致的印象,雙拱橋、分隔帶等都會呈現在的玩家眼前。

當從坡頂向下移動時,玩家會發現遊戲中第一個和移動相關的機制:馬力歐在從高處向低處移動時速度會提升。

雙拱橋之所以有兩個上凸曲面也是因為受到這條規則影響,這樣玩家在移動過程中也能感受到快慢交替所帶來的節奏變化,相比起在平面上移動要有更有趣味性。

而分隔帶(圖中雙箭頭,即把區域A和區域B分隔開來的空間)在這裡的作用是將不同功能的空間區分開來——整個區域A都是以讓玩家熟悉移動和視角操作為主要目的設計的,而區域B是圍繞著「扔帽子」這一動作設計的。

這裡的分隔帶不僅僅是起到分隔空間的作用,在玩家附身啪嗒栗子小子(長翅膀的那個)後,它就變為了一個可探索區域,充實了整個關卡的內容豐富度。

玩家想要踏上拱橋前往區域B時,拱橋前的兩階段平台的設計就已經在自然地引導著玩家使用跳躍了,因為山坡到橋面的最短距離是必須要踏過這兩段平台的,所以這裡不使用跳躍的話其實是需要繞路的。

此外這裡的水窪其實是有一定目的的,一是豐富場景元素、二是預示接下來的關卡也會出現水的要素,這種預示的手法在任天堂的遊戲中時經常被用到的。

正如之前所說,整個區域B都是圍繞「扔帽子」這一遊戲內最為核心的動作設計的,場景內所有要素都會對「扔帽子」的動作有反饋。

如木樁可以拔起、路燈可以點亮、木箱可以破壞,甚至牆上的海報也可以撕下來,這些反饋都有可能會有金幣獎勵,無形之中也就在玩家心中植入了「扔帽子試試看」的念頭。

整個區域B同時也隱藏著好幾處秘密,比如隱藏在海報、木樁、木箱後的小空間,不易察覺的低處平台等,這都要素既能提升關卡的可玩性、給與玩家意料之外的驚喜,也能讓關卡充滿探索感。

區域B通往C的部分開始讓強調跳躍和扔帽子的重要性,這裡連接區域B和C的橋也是有兩個上凸的曲面的。

區域C是完全的線性關卡,總共由兩個空間組成的,門內(物理意義上講並不在燈塔內)的空間是讓玩家學習扔帽子的一個十分重要的功能「附身」,而燈塔頂就是整個關卡的終點了。

門前安排了三個小型的板栗小子,這是玩家進入遊戲後首次面對敵人,如果是完全不了解馬力歐系列的新玩家,敵人向著自己衝過來時,無論是跳躍或者扔帽子也好,這兩個動作都能消滅敵人或者閃開敵人的攻擊,即使操作不熟練也沒關係,門前就有恢復生命值的道具。

而這時,玩家也已經學習到了「碰到敵人會損失生命」,「敵人可以用扔帽子消滅」,「敵人可以踩死」等基礎規則。

至此區域ABC的功能都已經十分明確,A區域學習移動和視角操作,B區域學習扔帽子和跳躍,C區域學習消滅敵人和附身。

整個關卡的大框架簡明,地圖中的主線流程也十分清晰。作為新手關卡讓玩家掌握了操作和遊戲規則之餘,還通過一些預先設計好的意外驚喜激發玩家探索欲,總體上來說是一個水平極高的引導關卡。

在《奧德賽》中,不論是關卡的局部還是整體都是十分講究節拍和韻律的,有「平仄」、有「緩急「,同時還能兼顧關卡的探索豐富度和鮮明的線性流程。在關卡細節上的各種處理手法之高明,足以凸顯任天堂的關卡設計師的水平,實在是難以望其項背,在此也只能淺嘗輒止,簡單分析一二。

原文:如何把引導寫進關卡里——《超級馬力歐奧德賽》帽子國關卡淺析

From: 機核丨知識挖掘機

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