這裡有飈車槍戰、鈔票美女,而我卻只想低頭玩手機

本篇回歸「類GTA」遊戲推薦第二期,辛苦大家久等了。

GTA話題回顧:都五年了,這遊戲還能動不動就登上熱銷榜

第一期推薦:一個好戲配好曲,卻被「開放世界」害慘的遊戲

上次說到,講了一個好故事的《黑手黨3》,卻被「開放世界」這個概念硬生生給拖垮——強行搭建的「新波爾多」雖然漂亮有餘,但內容不足、戰鬥重複,以致媒體和玩家口碑雙雙崩盤,將整個「黑手黨」系列帶進萬劫不復的深淵。

林肯·克雷的故事,註定了就像是那個撲朔迷離、風起雲湧的年代一樣,是少數玩家才會感興趣的。

寫完上篇之後,很多同學都問我為什麼不寫《黑道聖徒》和《正當防衛》這些知名大作,偏偏要寫《黑手黨3》這麼一個瘸腿孤兒?

威廉這樣做是因為,我推薦遊戲一向都是關注獨特而動人的「體驗」——既然答應了要推薦一些《GTA V》的替代品,那自然要說一些可以提供截然不同的體驗的遊戲。

而除了更誇張、更混亂、更無厘頭之外,《黑道聖徒》和《正當防衛》的骨子裡其實就還是GTA。

所以,我今天要推的這第二款遊戲,雖然也是開放世界+犯罪題材+動作遊戲的「類GTA」遊戲,但就像《黑手黨3》的年代感一樣,它也有一些和GTA完全不同的東西。

它其實已經出現在了上期《孤島驚魂5》的文章里了,算是一個小彩蛋:育碧,你竟然做了這麼良心的遊戲!?

沒錯,它也是一款育碧的遊戲,它就是《看門狗2》。

支持平台:PC/PS4/XBOX1,Metacritic均分82(PS4版)

如果說《黑手黨3》是把整個系列領進了泥潭的害群之馬,那麼《看門狗2》絕對就是讓一個IP起死回生的妙手神醫。

要是你跟我一樣,是玩過第一代《看門狗》的育碧玩家,那你一定會對當年被「縮水狗」支配的恐懼記憶猶新:

2014年發布的《看門狗》在營銷預熱上的成功,直接導致了它跟《黑手黨3》一樣的失敗——遊戲實際發售之後,由於與預期完全不符的畫質、故事和遊戲性,讓玩家給它冠上了「縮水狗」的稱號。

但就像威廉之前說過的:知恥而後勇,為時未晚也。

在《看門狗》創新的玩法概念和背景設定之上,育碧積極聽取玩家的反饋和意見,並努力做了非常多的調研考察和準備工作。時隔兩年多之後終於推出了一部一雪前恥的優秀作品——《看門狗2》。

《看門狗2》對於「現代「的開放世界遊戲架構,給出了很多非常優秀的創意。

GTA雖然也是現代背景,但遊戲中裡面的手機、社交網路、黑客等等元素,它們充當的角色更多是一個小遊戲、小段子、小彩蛋。

按照《文明》遊戲中的定義來講,GTA5仍然在使用「原子能時代」的各種發明作為遊戲的主要載體:長槍大炮和現代交通。

遊戲里玩家做的事也很「老派」——飈車、火併、搶銀行、撈現金。

但其實2018年的我們,是生活在「信息時代」的:在這個世界裡,我們出行都會叫車、基本不摸現金,犯罪都是隔著屏幕、殺個人都見不到血。

而《看門狗2》這個遊戲里,就是在描繪這樣的時代。

這個時代的鈔票是代碼、公路是電纜、戰場是網路、武器是手機。

這個時代最厲害的「罪犯」,不是刀槍不入大殺特殺的黑幫,而是可以破解和操縱信息的黑客。

玩家扮演的馬可仕·哈洛威,就是這樣一位黑客。

一切起始於一家叫「布魯姆」的公司開發創造了一個叫「ctOS(中央管控系統)」的東西,它可以將人們日常生活中的所有事物進行數碼互聯:電子設備、銀行賬戶、公共設施、私人住宅和汽車、餐飲娛樂場所,等等等等。

由於使用ctOS可以一站式地管理和協調自己的一切數據,這極大地方便了人們的生活,所以布魯姆得以將其安裝於美國的各大城市。

但絕對的數據便利帶來的,是絕對的隱私暴露。

布魯姆公司從ctOS收集到了大量、完整的公民隱私信息,並開始依靠濫用和泄漏這些信息而獲得巨大的資本利益,甚至正在開發一個可以「預測」個人行為的可怕系統。

此情此景,結合我們現實中身邊的某些事實,是不是有一種細思恐極的感覺?

如果說GTA的主題更多地是關於「人性」,《看門狗》的敘事圍繞「家庭」,那麼《看門狗2》的故事則帶有了很強的社會性——它探討了科技、人、資本之間的複雜關係。

我們的小黑哥主角馬可仕本來是一名與世無爭的黑客,平時就喜歡聽聽歌、跑跑酷,但就很倒霉地被ctOS錯誤地列為了某樁網路犯罪的嫌疑人,被大大地冤枉了一把。

無故背鍋的馬可仕憤然決定加入以反抗ctOS聞名的黑客組織——DedSec,為推翻這個侵犯公民權力的系統而戰鬥。

黑客怎麼戰鬥呢?

拿把槍把ctOS的負責人都幹掉?拿捆C4把矽谷炸了?搶個銀行以籌措運營經費?

No No No,這是《俠盜獵車手:舊金山》的橋段。

《看門狗2》的戰鬥方式更具科技感,講究一個鬥智不鬥力,低頭玩手機。

你的武器就是你的智能手機,你可以用它入侵ctOS並控制身邊的一切被智能系統驅使的東西:大到安保系統、煤氣管道、紅綠燈、汽車,小到其他人的電話、郵件、銀行賬戶、攝像頭。

你還可以用筆記本電腦來遙控賽車和無人機來完成偵查和滲透,從敵人意想不到的地方發動入侵。

比如說當你「需要偷一個東西」的時候,你可以:

先用無人機標記這個區域的所有敵人,然後用遙控車鑽進通風管進入重重守衛的中控室獲得門禁解鎖密碼。

接著,你用手機破解接線盒觸發漏電擊暈了門口的警衛,之後入侵目標房間里的攝像頭,最後通過攝像頭給屋裡警衛的手機發一個精彩的黃色小電影。

當他聚精會神地觀看時,你就趁機摸進去用你的獨門兵器「彈力溜溜球」將他勒暈。目標得手之後,你從陽台跑酷離開,並駕車逃脫。

敵人發現了你,派了兩輛車來追。於是你拿起手機操控紅綠燈,製造車禍撞壞其中一輛;然後又引爆地下煤氣管道,癱瘓了另一輛。

事了拂衣去,深藏身與名。

兵不血刃,七進七出,黑客就是這麼酷。

《看門狗2》不光有一個新穎酷炫的玩法,開放世界的充實程度也體現了育碧對這款遊戲的用心打磨。

遊戲的舞台從一代逼仄陰暗的芝加哥搬到了陽光萬里的加州海岸、當代科技革命的搖籃——舊金山灣區。

這裡不光有服裝商場、汽車門店、酒吧舞廳,還栩栩如生地再現了灣區的各個著名景點和建築。

就算不做任務,到各個地方買買衣服、用手機自拍打卡也是很好玩的事情,有種旅遊模擬器的感覺……

而且旅遊不光能看風景,拍個照片發到社交網站還能「漲粉」

沒錯,這遊戲的經驗值就是「粉絲」。身為反抗的火種,DedSec的終極目標就是大肆宣傳ctOS的種種惡行,並持續獲得更多的關注。

漲粉的方式,除了常規的完成任務和「滴滴專車」等小遊戲之外,《看門狗2》最值得一提的體驗就是它的多人模式了。

這也是為什麼我把它放在第二部「社交型」推薦的原因。

不僅僅因為它是一部帶有大量「社交網路」內容的遊戲,更是因為我覺得它多人遊戲的樂趣堪比GTA5。

不信的話,就把威廉前面描述的「需要偷一個東西」的場景,腦補成兩位基友的合作:一個負責用無人機和攝像頭偵查、指路,一個負責潛入和戰鬥。

玩起來的感覺很像好萊塢電影中經典的黑客+特工組合,一個是大腦一個是拳頭,特別帶感!

或者,你們也可以組隊去對抗別的黑客——獵殺通緝度高的玩家或者偷偷盜取他們的資料。

唯一的美中不足是,由於《看門狗2》多人模式強調隱蔽和配合,所以跟GTA5相比,它的陌生人戰局就沒那麼好玩了,尤其在語言不通的情況下,往往最後就會變成GTA5一樣的激情對射。

考慮到大陸的國際出口質量和育碧的土豆伺服器……威廉還是推薦朋友組隊遊玩。

而就算拋開多人模式不談,《看門狗2》的單人劇情和故事設定仍然十分優秀,這也是它相較其他開放世界遊戲的優勢之一。

遊戲中有海量讓你會心一笑的現實影射:「特斯拉」變成了「伽利略」、「Twitter」變成了「Invite」、「Google」變成了「Nudle」……更有數不清的宅男和碼農才看得懂的梗埋在遊戲里。

遊戲的NPC配角同樣出彩,DedSec的其他幾個成員每個人的個性和特點都非常鮮明有趣。

其中,永遠戴著數碼面具、用字元表情表達情緒,說話瘋癲搞笑的「扳手」哥(左1),我認為是近些年電子遊戲中塑造的最成功的角色之一。

至於玩法的變化,各位也不用擔心《看門狗2》會像《合金裝備》或《刺客信條》一樣單純鼓勵潛行玩法。

你的黑客總部有一台神奇的3D印表機,它可以用它「列印」出你想要的任何槍支武器。如果你懶得慢慢潛入,也可以選擇暴力的玩法。

但是威廉懇請大家,在玩《看門狗2》的時候,不要總是一腳踹開正門,乒乒乓乓射死所有人之後揚長而去。

試著去像一個「上帝」一樣去思考,用手機操縱身邊的環境、信息、工具,讓你的敵人死得不明不白,甚至完全察覺不到你的存在。

當你用這種科技和信息的優勢碾壓對手的時候,他們那種手忙腳亂卻不知所以的樣子,會給你一種別樣的感覺。

這就是「操縱」的成就感。

所以,如果你在洛杉磯打打殺殺慣了,不如來隔壁舊金山玩玩手機?

下一期,新《戰神》!

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