快戳進了萌新們的簡單了解原畫和cg插畫的區別

同學一回答:

原畫是所有動漫載體、電子遊戲製作過程中由繪畫描述角色關鍵造型、動作的畫,用於加工後期作品。CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。

隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

同學二回答:

原畫主要是針對動畫設計和遊戲設計的,原畫是關鍵的設計稿,在動畫和遊戲流程中起到非常重要的作用。

插畫的用途比較廣泛,例如廣告插畫,出版物插畫,兒童繪本插畫,自然科學插畫等等,當然也可以以自由主題來進行插畫創作……

相比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬於某個公司,就會一直有比較穩定的收入。

而插畫,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。

所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。

無論是原畫還是插畫要是想專業學習,都要具備美術基礎,各大美院里都有相關的動漫專業,綜合大學的藝術系也都有相關專業。

同學三回答:

遊戲原畫和CG插畫的區別

不才來拋磚引玉,歡迎糾正

原畫一般分為場景原畫和人物原畫,就是場景設計和人物設計,主要偏向外觀的設計。例如角色的造型、服裝等,要畫正面 側面 背面的三視圖,方便建模師做成模型。cg偏向概念,可以只展示局部造型,但是整體畫面要有極高的完成度,人物最好不要像原畫設計那樣呆站著,還得有動作,視角不要只是三視圖的視角,可以儘可能發揮多的想像力。

歡迎下面大家討論!

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