設計周報Vol.3 | 與ofo體驗設計部負責人對話、從螞蟻財富看引導設計、動效設計必看的基本常識
大家好,這裡是第三期浙理UED每周設計速報,內容來自組內的閱讀分享
這幾天杭州又開始時不時下雨了
大家出門記得帶傘啊
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下面是這周的設計速報??
【浙理UED譯】聲音與視覺-Pixel手機如何在設計細節中探尋深度(視覺篇)【內附動態壁紙下載】
「通過展示Google所能提供的最佳服務,我們希望能為對高級Android設備感興趣的客戶提供細緻入微的體驗。為了實現這個目標,我們的團隊決定專註於「Pixel體驗」中的兩個主要領域 - 壁紙和聲音場景的研究。」
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關於引導設計:看螞蟻財富怎麼做(產品篇)
做這種設計前,我們需要思考,產品目標是什麼,需求背後的目的是什麼,然後以此為導向去做設計。
在做引導設計的時候,我們還需注意麵向用戶的類型,不同的類型用戶的行為和心理是不一樣的。由於產品戰略的問題也會影響是在任務前、任務中還是任務完成後進行,比如提高某功能使用頻率就需要在任務前進行引導;提高投資轉化就需要在任務中進行引導;提高酒店訂單可以在用戶買完機票後進行引導.....
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「這個控制項叫什麼」系列之動作菜單/動作面板
「鑒於國內交互設計名詞混亂不統一,很多設計師不知道如何用專業術語稱呼一個控制項,因此我開了《這個控制項叫什麼》專題,梳理控制項的名稱和使用事項,希望能為推動交互設計發展,做出一點微小的貢獻。」——龍爪槐守望者
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2000萬自媒體人必讀:內容分發新邏輯全揭秘
「這是一篇寫給2000萬自媒體人的文章,也希望對平台運營者和正在轉型的傳統媒體人有所幫助。全文超過14000字,粗粗看完至少需要30分鐘。建議你在安靜的環境下閱讀——當然,如果擁有一顆安靜的心,環境不是問題。
需要說明的是:此文選自我的一次內部分享。因部分內容涉及重要數據,所以刪除了相關細節。但這一篇框架、結構很整的文章,每一個觀點背後,都隱藏著無數次探索、碰壁和失敗。「知行合一」的樂趣也就在此間。「
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動效的基本常識
「本文將表述我對這個問題的回答——『作為體驗或界面設計師,如何得知什麼時候、什麼地方用動效來提升可用性?』
研究了15年的界面動效後,我總結出了12個使用動效提升產品體驗可用性的機會點,我將其稱之為「十二條動效體驗原則」。這些原則能夠以無限的創新方式互相堆疊組合。」
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史上最黃設計團隊——對話ofo小黃車體驗設計部負責人余雄風
ofo提供的數據顯示,目前ofo小黃車已連接了650萬輛單車,擁有1.2億用戶,每天產生2500萬次以上的出行,累計提供出行服務20億次以上。站酷設計師專訪推出「共享經濟下的設計 之 共享單車」特別策劃,走訪ofo小黃車設計團隊,和他們聊了聊共享單車的當下和未來。
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(題圖來自站酷網)
我們為何會覺得 Apple 的產品是簡約的?
我們說一個廣告做得好,並不是說它文采斐然、畫面絢麗、特效出眾,而是,它能夠在茫茫人海裡面,擊中目標受眾的心,說出他們心裡所想所感的東西。
同樣,一個產品,我們說它「簡約」,並不是它用了什麼元素和技巧而顯得簡約,而是因為,它傳達出了最少、最精準的信息,最大限度地減輕了我們的認知負擔。
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Chrome 瀏覽器的哪些設計符合「Dont Make Me Think」原則?
Dont make me think是一個概念,不要停留在表象層面,在不讓用戶思考的同時意味著設計者需要花費更多的時間及精力進行思考,相應產品需要更精緻的雕琢才能夠達到要求。
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這周周報到這就結束啦
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