遊戲的名義--遊戲化思維原來這麼有用!

提起遊戲這個詞,可能很多人會想到網路遊戲,也有人想到撲克牌,還有人想到麻將......,這都是一些常見的帶有娛樂性質的遊戲表現形式,它們都有一些共同的特徵,也就是具有遊戲的規則、適用的場景、互動性、博弈性、娛樂性,這是遊戲所具有的典型特徵。

但是如果從廣義上來講,人生、職場、創業、商戰、國際交往、世界格局等,若以遊戲化的視角看待之,都可以看做一場遊戲。若以「上帝視角」俯視之,即是一場穿越歷史橫貫東西的人間百態遊戲。如此說來,每個人都是遊戲的參與者、旁觀者,少數人作為遊戲的設計者存在。

遊戲化思維的核心機理

狹義的遊戲自身具備成癮機制。遊戲的主體是人,在遊戲規則的制定中必定會設計觸發人性的機制,比如榮耀、驚喜、互動等積極的人性因素,或者懲罰、挫敗、仇恨等消極的人性因素,如此具備了正向的激勵因素和負面的反彈力量,作為高級動物的人在正反激勵的循環機制中,在遊戲的邊界圈內,會不知不覺進入角色,成為遊戲的一員。若不以理性的力量加以控制,從遊戲中抽離出來,則容易沉迷其中不知疲倦不能自拔。

遊戲化思維,即以遊戲的視角思考問題和解決問題。遊戲化思維在網路遊戲中被發揮的淋漓盡致,不論是劇情的編排,還是積分、道具、關卡等激勵機制的設置,都讓人在虛擬的數字化世界中體驗人性的愛恨情仇、闖關升級的成就快感、縱橫捭闔的天下豪情等。

遊戲化思維的應用

遊戲化思維不僅體現在遊戲中,還可廣泛應用於互聯網、商業和社會中,發揮出超常規的創新價值。在航空業中,旅客會員所積累的飛行里程會換算為相應的積分,積分到一定程度,即可兌換禮品或者免費乘坐航班。飛機艙里也被人為地分為頭等艙和經濟艙。

在互聯網行業中,論壇、電商平台、社會化媒體等會以積分制、勳章、排行榜等機製作為吸引用戶和黏住用戶的通用法寶。在商業中,會員制、積分制、滿就送、抽獎活動、現金券、團購、秒殺等促銷活動層出不窮。迪士尼等遊樂園的設計吸引著人們趨之若鶩。

不僅如此,若從廣義的遊戲化視角來看,管理中的科層制、軍隊的軍銜制、學界的學位制、職場的職稱制等,無不彰顯著人的身份地位,這也可以看做是一套套遊戲規則,它是以人的個人屬性和社會屬性出發所作出的一套制度設計體系,它維持著組織的穩定、激勵著個人的向上向善,人們身在其中按照既定的遊戲規則玩著一場人生的遊戲。

如此看來,遊戲化思維還真是一種獨具視角的思維,是一種頗具思考價值的思維。在我們的思考體系中,不妨多存放一種遊戲化的思維,會讓我們的思考多一種維度,多一種視角,創造出更多的價值。

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