所有問題都有答案
「就像很多粉絲告訴我的那樣,看一部電視劇和成為一個粉絲的區別在於情感和智力的投入強度。就同樣的電視內容而言,相比更隨性的觀看,作為粉絲觀看電視劇的時候需要調動不同層面的注意力投入,同時觸發不同的觀看能力。」
「對近距離欣賞的不適感在意識形態批評中佔據了特地的政治地位:幼稚的觀眾一旦在情感上被文本拉的太近,就失去了反抗或批評文本意識形態構建的能力。」
「在這個愈加原子化的時代,現實生活本不可能面對面談話的人可以相互討論共同的經驗和感受,流行文化中現成可得的角色為此提供了一種可供援引的共享資料。」
……
很久很久以前。
試圖尋找戰鬥優化方案,突然被叫停。開始做具體的執行工作,設計關卡的標準流程,沒有來得及提交,突然被叫停,很快離開團隊。這些事情,到最後都不了了之,沒有答案了。永遠不會知道做到最後,是什麼樣子的。
「那我問你,功能是什麼?」很久之前,前輩問道。
又是在很久之前,優化方案被提交上去。
很久之前,寫了產品的開發文檔。
很久以前,功能開始實現……
在很久以前,狂喜中發現所有真相,又突然轉涼愕然無助……
巨大的空白里,時間停止流動,這些碎片的行動與念想,就靜止在裡面。雪夜,萬物玄色同化透明,大雪紛飛,被人注視著。
……
一名遊戲玩家,如果不能依靠自身技能去解決一個又一個的難度,以此獲得物質世界以及經濟的回饋,並進一步獲得社區的掌聲、友情、愛情,那麼,他留在這個幻想世界的理由是什麼呢?
現實世界也是如此,對於個人,成長和期望。如果他的能力無法應對當前職業,無法獲得正面的回饋,他感受到的現實世界是什麼呢,他感受到的商品、娛樂、社交關係,是什麼樣子的呢。
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