《機器人陷阱》VR評測:智慧考驗 拯救機器人大作戰
給孩子們選遊戲,恐怖類太刺激?射擊類他們又總打不準?那不妨來看看這款童趣十足又不需要過多操作,還帶有輕度解謎,能夠幫孩子們開動小腦筋的策略遊戲吧。
《機器人陷阱》(RoboTraps)是由Poltergames公司製作發行的一款即時戰略遊戲。遊戲中,玩家需要幫助愛麗絲、鮑勃、克拉克、丹尼斯和歐內斯特五位機器人逃過重重陷阱,到達終點。
策略性
體驗過整個遊戲,可以看出製作方在設計關卡時,十分注意難度上的衡量。對每一個新加入元素都進行過權衡增減,通過中和的手段,將遊戲所需的策略性把控得恰到好處。
五人隊伍這一點在把控全局的箭頭朝向上表現得最為凸顯。遊戲開始時,玩家們能夠控制的箭頭不過兩向,非左即右,進入遊戲的玩家們只要進行幾次嘗試就能清楚地了解玩法與規則。
並且對比同類型遊戲,需要玩家額外考慮的只是與一般遊戲不同的五人隊伍設定,或橫隊或縱隊連成一線行走的五人,令玩家必須的關注範圍由點擴大為線。
隨著關卡進程,遊戲會逐漸增加新機關設計,整體難度亦會隨著提升。同樣拿箭頭來說明,後續關卡中,設有部分五向箭頭,配合顏色讓全局線路複雜起來。其實這個玩法設計非常類似飛行棋,五位機器人對應場景中的五色路線,能走的線路只有各自對應顏色的線路。且當五人同時在場景中行動,就需要玩家關注到全局。
如此設計看起來是不是就非常複雜,這種亂成一團的場面當然也不是一般人能夠應付的,也違背了製作方的初衷。所以當五向箭頭出現的同時,細心的玩家一定會發現製作方通常配以兩向箭頭,來降低玩家思考控制的成本,對遊戲策略難度進行均衡,避免玩家輕易過關與長時間卡關的情況出現。
遊戲設計
除了適度的策略把控之外,靈活的選關機制,也幫助玩家們避免發生一卡到底的情況。
遊戲總共12個關卡,但每四個關卡會被分在一個新房間內,只要玩家達成預設目標就能解鎖一個新房間,新房間內的四個關卡可以由玩家隨意挑戰。避免了傳統順序關卡當中,玩家一卡到底,最後放棄遊戲的情況發生。
不過特別的五人形式設計,又會時時勾起玩家們的挑戰慾望,當你成功幫助了一個機器人,就代表自己成功第一步,怎麼可能會不想要更多,成功幫助了三四個機器人,距離圓滿僅一步之遙,難道不會再試一次?這便是製作方的小心機,讓你一而再再而三地來挑戰。
取得關卡勝利可以額外獲得獎勵另外,小獎勵收集機制同樣也是激勵玩家們不斷挑戰的設計。當玩家挑戰關卡成功,就能為自己的辦公桌賺取咖啡杯以及其他獎勵作為裝飾。雖然獲得裝飾品對於遊戲來說沒有實際意義,但對有收集嗜好亦或者好奇心重的玩家來說,卻是非常大的吸引。
節奏點明確,旋律歡快的背景音樂製作在該遊戲中表現也十分出色。若玩家對遊戲節奏把握得當,就會發現當中的重鼓點與機器人們穿過機關的節奏非常契合,配合著遊戲的緊張感,每一下都能揪住玩家的心弦,讓玩家沉入其中。
缺陷
以軌道車的形式進入遊戲遊戲中還加入了大量的過山車玩法,以軌道車的形式取代了普通遊戲中枯燥的選擇關卡方式,令整體遊戲在元素上看更加多樣化。
但過山車遊戲容易引起暈眩感問題的通病,同樣被引入到了該遊戲當中,就算製作方將軌道車運行的速度降低,快速轉換場景時擋住了玩家視線,也只是稍稍降低暈眩感而無法避免。
可以說,融入過山車玩法的做法新穎,也讓遊戲在策略玩法的基礎上增添了更多色彩。但從遊戲體驗上看,卻是引起了反效果,讓有暈動症表現的玩家對比避而不及,或者是只能閉著眼睛去等待轉場。
總結
《機器人陷阱》(RoboTraps)畫面與音效的製作頗為出色,遊戲難度的把控也十分合理,讓玩家們在其中欲罷不能。但為了豐富玩法而設計的軌道車,卻因未解決暈眩感問題,造成了反效果,讓玩家有不好的遊戲體驗。
遊戲在Oculus商店中售價為9.99美元,摺合人民幣大約68元。在Oculus平台動輒幾十美元的售價中,該遊戲的這個價格並不算高,於遊戲來看性價比也不算太低。但Oculus平台的遊戲往往在Steam商店中也會上架,並且標價會更低,追求更高性價比的玩家們,不妨等上一段時間,看看Steam商店中是否會上架該遊戲。
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