紅警和大話,已經成了不可替代。

最近看到一組文章。主題是:現在還玩傳奇和紅警的人,都是一種什麼樣的心態。

恰巧,我也是一個會玩紅警的怪人。在2002年2003年剛剛接觸電腦的時候,是在學校里。很清楚的記得,學校里的電腦里,只有4個遊戲,一個帝國時代,一個cs,一個紅色警戒,還有一個大話西遊。也許我就是這樣一個農村出來的落後的土包子,哪怕現在有那麼多新奇古怪更流行的遊戲,可是在這之間的十幾年裡,我就只會玩也只玩過這兩個遊戲。

有一種情懷在裡面。也許是一種懷舊,反正對於其他的遊戲,總沒有那種熟悉的感覺,缺乏那種吸引。很少有一種東西可以陪伴我十幾年一直走過,即使是有那麼一些朋友,各自為了自己的生活四方奔走,我也一樣輾轉各地。現在想,外省結識的那些人,興許這輩子以後都無緣再見。

有一種回憶在裡面。打開紅警,選一張十多年以前的地圖開戰。彷彿瞬間回到那青澀的學生時代,那些深切的過往歷歷在目。成長的歷程,就是接觸更多的矛盾,並在眾多的矛盾中找到新的平衡點。這之間,會有一些不得不接受,也有一些不得不放棄。《大話西遊》講述的就是至尊寶的成長曆程。變成孫悟空去取經的至尊寶,或許也在取經路上懷念他在五嶽山帶著一群強盜無憂無慮逍遙快活的日子吧。

有一種發泄和寄托在裡面。生活總會有那麼一些無奈和煩惱。打開紅警,或者選擇簡單模式去虐電腦,或者選擇困難模式負隅頑儘可能抵擋電腦進攻並爭取反擊。總之,不管是紅警還是大話,全身心的投入遊戲裡面,所有煩惱所有的所有都拋到九霄雲外,無比自在無比放鬆。

有一種消遣在裡面。我們已經不再像童年的時候,我們需要承擔的太多。現在的新遊戲可能確實比以前的老遊戲更加有趣更加華麗更加好玩,可是我們已經沒有時間和精力資本去學習去接受這些新的遊戲了。可能我會玩的紅警和大話都是老遊戲,但是它們就這樣機緣巧合的成了我生活里不可替代的遊戲。
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