正經世界無聊事盤點-2016
這邊是些看過的文章推薦,大多涉及設計、產品,部分關於思維、商業和管理。
關於好玩的請滑步:2016年盤點之無聊世界正經事
關於思維、商業、管理
常用思維模式大全(上)
DuckDuckGo創始人兼CEO、《Traction》一書的聯合作者Gabriel Weinberg總結了他平時反覆使用到的思維模式;
Designers shouldn』t code. They should study business.
Evernote的設計負責人Joshua Taylor建議設計師要去學習商業:「But for us to truly understand the best way to help a business we have to start focusing on what makes the business successful. We must first understand business in general. Then we will better understand where craft is important (and where it is excessive).」
So You Think You Want to Manage? by Julie Zhuo
比起管理更重要的是招對人;
去設計方法,流程,讓團隊可以更有效率的合作、學習和交流;
推進事情往的發展有很多方式,找到合適自己的
Unintuitive Things I』ve Learned about Management (Part 1) – The Year of the Looking Glass
facebook華裔設計總監Julie Zhuo對管理的理解分享。
An Inside Look at Facebooks Method for Hiring Designers
facebook產品總監Julie Zhuo講述了他們招聘設計師的方式以及關注點。
Average Manager vs. Great Manager – The Year of the Looking Glass
關於初級管理 vs 牛逼管理的圖
產品
What is Product Design?
facebook產品設計師eric eriksson對產品設計師的定義,挺全面立體的;懂各方面的知識只是基本,分得清產品於不同階段的不同著重點,對產品的商業模式以及策略也是必備項,因為你設計這個產品得懂為什麼做這個產品,這個產品又是如何運營的等等。
設計過程
How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch – Digital Experience Design
HyperIsland的設計師Dan Nessler將設計的思考過程系統模型化,The Double Diamond revamped。
5 Design Secrets from the Kids Who Will Replace You – IDEO Stories
1 專註於使用場景,用戶流程,而不是界面;
2 結合問題的上下文來考慮,包括功能以及元素;
Peek Inside a Facebook Design Critique – Facebook Design
facebook幾個設計師跟一個學生就他的產品設計的討論,可以了解下他們的關注點;
The Design Process
Carbon Health的設計師Pablo Stanley漫畫形式講解了下設計的一種完整流程,女設計師看起來真是生無可戀。
UX/UI
Designing smart notifications
設備上各種應用通知很凌亂且煩人的,一般都採取忽視或者關閉通知。就這個問題通過大數據和演算法提供在更聰明的通知消息:合適的時間、合適的地點、分組管理、聰明的反應、精確的目標等;
Designing Confirmation
Product Design Lead @Flexport思考了確認彈窗的文案,提倡分層次的清晰說明操作內容、操作後果、確認什麼操作;而不是模糊的、有歧義的yes/no/cancle等文案說明;橫向展開同理。最後也引發了未來確認操作交互模式會是什麼樣子?
Everybody Scrolls.
關於首屏界面布局對於用戶是否滾動下滑瀏覽的測試總結,結果就不會有個定論的,用戶是否下滑的影響因素有很多,所以採取什麼樣的方式需要結合上下文來思考:內容、業務類別、目的、整體等等;
Buttons in UI Design: The Evolution of Style and Best Practices
作者先是對button的歷史變化做了回顧,接著對具體實踐中各個考慮因素做了總結。
Design Better Forms
關於表格的常規原則,常複習常更新;
Designing More Efficient Forms: Structure, Inputs, Labels and Actions
從Structure, Inputs, Labels and Actions四個方面探討了如何設計表格;
Using Card-Based Design To Enhance UX
討論了於界面中使用card的優點,如何設計,咋么用,什麼情況下避免使用等;
The Value of Multi-Typeface Design
常規設計原則是避免太多不同字體的並用,作者在這裡探討了不同字體如何並用,且讓信息閱讀更出色,更細膩。涉及差別很大的字體搭配、相似字體搭配等,當然字體的選擇配對是服務於用戶的,不是為了不同為不同,得考究信息的層級安排、信息的閱讀體驗、節奏安排等。
UX Design Methods & Deliverables
梳理了做設計的工具方法
Animation
How to Use Animation to Improve UX
「It』s not just what it looks like and feels like. Design is how it works.「微動效用於向用戶表達當前狀態、操作進程、操作元素之間的關係、操作結果反饋,使得用戶與產品之間的交流更加生動有感染力。
Microinteractions: The Secret of Great App Design
討論了微交互在產品中的作用以及使用事項。小心使用過度;
10 principles for smooth web animations
裡面關於動效的組織比喻為編舞很有意思;
其他
Technical and social challenges of conversational design
google設計師Adrian Zumbrunnen將個人網站做成了聊天機器人,也就是近來很火的chatbot,文章是作者的一些感想。作者介紹了如何巧妙的將個人介紹,思考理解,設計成果以及chatbot的使用等等恰到好處的融合在對話中,如何讓用戶覺得跟他對話的像個真人…諸如此的思考過程就好像設計,好像編劇…最大的體會既是everything is conversation。(有個細節,常規的chatbot反應應該是越及時越好,可是在對談中,稍微的延遲會有種對方在思考,在斟酌的感覺。想到了西部世界中的mass。)作者對談話間隔時長劃分了四個維度感受,以及文字如何顯示就好比面對面中的肢體語言。跳出框框看世界
The Ultimate Guide to Chatbots: Why they』re disrupting UX and best practices for building
by google UX設計師Adrian Zumbrunnen
作品集
Lets talk about design portfolios
Product Designer @ VTEX Daniel Fosco討論了設計師作品集的老問題,看不到思考過程,看不到設計反饋等;
最近有倆感觸,一個就是變化的與不變的,現在很多東西變化真的很快,信息、形式、關係等;有些變化又很慢,人性、本質、進化等。
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