【周報碎碎念】怎麼做一個線上活動

Part 1:一個活動前期是怎麼構思的

一、活動主要的目的:

1、吸引用戶分期:拉新

2、拉動GMV

3、鞏固用戶使用習慣:拉留存、迴流

二、某業務常用的活動類型:

1、 補貼:還款券、打折券

2、 抽獎:開寶箱

3、 遊戲:集鑽、虛擬充值打怪獸

三、活動能滿足的需求

1、 場景:還款日、購物節後賬單高,還不起

2、 貪小便宜:抽獎、送券

將以上的3個大點,8個小點,根據實際情況排列組合,就是活動的出發點。

例如11月用戶購物多,賬單也多,是一個非常好的機會向爆買的用戶曝光賬單分期,培養他們分期還款的習慣,從而拉動GMV。

因此,11月的活動,需要1、拉動GMV;2、教育用戶分期還款;3、非常好的業務拉新機會。

對應的活動就需要1、促銷,通過發券、降價等手段降低用戶使用門檻,讓用戶嘗試分期還款;2、重點向雙11有爆買行為的用戶推送活動

Part 2:如何做一個活動

一、要達到什麼樣的目的

根據業務的目標和近期實際的情況(包括數據、用戶、公司大盤表現等)來確定活動的目標。確定好活動的目標後,就可以選擇對應的手段了。

例如拉GMV,降價、促銷是最好的手段;拉新用戶,在開學季大盤新用戶暴漲後是最佳時段。

二、時間

活動要什麼時候上線,上線期間公司內部和業界有啥可以借用的趨勢。例如拉新活動,需要緊貼公司的開學季、雙11等大節日來做;而拉GMV的活動,在開學季後1個月開展效果是最好的。

三、設計、研發和上線

通常要提前至少兩周來準備研發和設計。

四、尋找資源

活動能不能覆蓋足夠多的用戶,推廣資源非常重要。這些資源在會在月度排期表上確定,對於賬單分期來說,一定要搶佔到還款日。

A、內部資源:

1、 推送:最廉價的推廣資源,需要每日發送,儘可能多的覆蓋所有的目標用戶

優點:成本低;使用靈活,基本上能做到想用就用

缺點:到達率和轉化率較低;推送頻繁會引起用戶反感

2、 閃屏和巨無霸:內部最佳的推廣資源,需要精心準備物料

優點:能夠完整的展現活動;曝光量大,點擊量高

缺點:需要搶資源;按照排期來做,不靈活;

3、 頁面banner:最貼合業務的廣告位

優點:位於賬單頁,自帶場景;自有廣告位,可以長期、隨時使用

缺點:PV、UV一般

B、外部資源:

1、 簡訊:比推送跟強的觸達手段,用於覆蓋優質用戶

優點:強觸達,只要發送了用戶就能收到

缺點:成本高,一條幾分錢;發送頻繁會引起用戶反感;多次跳轉,無法追著用戶行為

2、微信推送:最佳外部資源,能強力觸達用戶

優點:PV、UV高;用戶能直接操作還款,跳轉少

缺點:需要搶資源,按排期做,不靈活

Tips—賬單分期的資源要怎麼利用:

1、抓牢我的賬單banner不放鬆,讓每日還款的用戶都能看到活動露出;

2、每日定期推送和簡訊,用分期還款的通知來提醒用戶還款

3、巨無霸和微信推送一定要安排在賬單日,流量大,有需求,有場景,效果不會差

五、關註上線後表現

1、 數據:分實時數據和每日數據。

首先要有心理預期,過高和過低都是不正常的,要尋找原因

推送、簡訊和微信推送後,要第一時間看實時數據,如果沒有波動,就要確認是否有問題

推送需要做AB test,選出最佳的文案、設計以及推送時間,讓資源得到最大化的利用

2、 用戶反饋:觀察投訴、貼吧等用戶反饋

用戶可以充分測試活動,及時關注投訴可以避免讓bug影響更多的用戶

用戶吐槽和誇獎的地方要留意,作為下次活動的經驗

六、總結和復盤

1、 數據:

通過dtag和活動後台追蹤GMV、用戶數和拉新情況,是否比之前的好,是否有達到設定的目標;

ROI是否有提升

2、 經驗總結總:

好的經驗讓未來的活動更好,差的經驗以後避免。

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