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雜談套路與反套路——從爆肝工程師說起

2018年一月番中有一部輕改作品--《爆肝工程師的異世界狂想曲》。故事講述了日本的程序員佐藤一日爆肝完趴在桌上休息,結果一覺醒來就穿越到了一個和自己做的遊戲很相似的世界,而且還自帶滿級,從此開始了遨遊異世界,廣開後宮的故事。可以看出,這又是一個標準的異世界穿越龍傲天題材。而且故事內容也充滿了套路,如穿越後就滿級——開掛,眾多漂亮妹子環繞身邊——後宮,魔王即將蘇醒,世界要陷入危機——勇者,然後還有最重要的特徵——老好人。恍惚間我好像回到了幾年前那個異世界穿越龍傲天遍地,每個都能秒天秒地秒空氣的時代。

說起輕小說的套路文大熱,應該是始於《刀劍神域》的大熱,桐人的一句:「當我拔出第二把劍的時候,就沒有人能站在我面前。」實在是刺激廣大少年的中二魂,也引申出了無數的跟風梗,比如「當我脫下第二隻球鞋的時候,沒有人能站在我面前」。

玩笑話就先說到這裡,SAO的火熱必然引起無數的跟風作,再加上《IS》動畫的大賣,讓大家發現只要插畫過得去,夾雜著圖片的廁紙意外的好賣,尤其是web文的最大聚居地「小說家になろう」上面套路文泛濫,基本就是遵循——穿越、開掛、開後宮再加上勇者斗魔王。而且作者水平參差不齊,寫的好的能大賣,寫的一般的也能賣出去。很多情況下讀者購買輕小說要考慮的只是插畫好不好看和紙張與屁股的親和力怎麼樣了。

套路文能這麼火熱,其實也是因為它貼合了青少年中二,愛幻想的特點。人大多生而平凡,但不平凡的幻想人人都有過,輕小說作者也深諳此道。故事的主角大多都是平淡無奇的日本高中生,還有很多木訥寡言不善交際,這種特點可以貼合宅群體,方便讀者帶入。如果作者有些功力,能寫出火爆的戰鬥或者曲折離奇的情節,成為一部佳作也未嘗不可。比如《噬血狂襲》,反面教材就是《約會大作戰》。

約會大作戰是典型的插畫加分

經過幾年的火爆,套路文的熱度減退,一大批反套路作品又橫空出世,比如《RE:0》——你信不信我馬上就死給你看,《overlord》——魔王勇者兩手抓,《灰與幻想的格林姆迦爾》——我的異世界之旅怎麼這麼艱難,《零之魔導書》——我胖虎也要當主角。

我胖虎出去抽根煙,回來要看到十個零最可愛,不然就砍死在座的各位

雖然以上作品都脫離了龍傲天的設定,初期看也很慘很真實,但是輕小說中總是要有主角光環存在的,只是他們脫離了龍傲天這種簡單的設定方式,轉而描寫主角們旅程中沿途的風景,和他們的所思所想,如《RE:0》中web版486成為了背負眾多的英雄,《overlord》一開始主角團實力就遠超當地的土著,可以隨心所欲的控場。而像《素晴》這種就完全放棄了勇者斗魔王的熱血戰鬥,專攻搞笑無厘頭,雖然後面有些向後宮龍傲天靠攏,漸漸乏力。但是充斥在市場上的簡單無腦套路文卻越來越少了,有些難想像,如果那種再火熱十年,劣幣驅逐良幣是不是就變成大勢所趨。

有調查顯示,中國人的閱讀時間一降再降,快餐文化已經越來越佔領主流,一句娛樂至死也掩蓋不了文化市場越來越蒼白的現狀。同時日式二次元文化在中國的影響力也越來越大,比起日漸僵化的動畫,希望輕小說不要再繼續陷在套路裡面,像《爆肝工程師》這樣的輕鬆套路作不需要太多,人氣也不需要太高,畢竟再來幾個《IS》式的作品大熱,以後輕小說就都變成了工廠裡面加工出來的一樣索然無味。關鍵是,那麼多廁紙,我也用不完。


PS:我就是明天就死,死在路上,臨死前也要拉住二貨醬把這篇文章交給他,讓他替我轉交給笑活子,再說一句,「同志,這就是我這個月的政審。」然後繼續摸魚。

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