盤點遊戲史上最值得紀念的角色,誰最讓你驚艷?
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就像作者為了情節發展而構想出不同的角色,電子遊戲為了沉浸式的體驗也需要玩家在其中扮演不同的角色。通常一個好角色不僅可以讓玩家印象深刻,也能讓遊戲樹立起極高的威望。
在電子遊戲發展至今的數十年中,有數不清的遊戲角色出現又消失,也有很多角色在歷史中留下了自己的位置。這裡選擇了10位有重大影響力的遊戲角色,一起來看看吧:
吃豆人
特色:毫無疑問,吃豆人自動1980年亮相以來,一直是最具標誌性和知名度的點子遊戲角色之一。雖然它只有一張嘴,但它的簡單也可能是吃豆人為大眾所知的原因之一。
關卡介紹:吃豆人還有四個經典的敵人,這四個小鬼魂有四種顏色,分別是紅色、粉色、藍色和橙色,這讓遊戲更加的豐富多彩。
銷量:至今為止,作為最成功的的街機遊戲,吃豆人取得了難以想像的成績。再相關機構的統計中,截止2016年,吃豆人獲得了超過110億美元的總收入。在經濟收益之外,這個黃色的嘴巴成為了80年代流行元素的標誌之一,直到今天任然有巨大的影響力。
面世:1980年
開發商:Namco
發行商:Namco
創造者:岩谷徹
索尼克
特色:在馬里奧獨霸遊戲圈的那幾年,索尼克之所以能異軍突起,甚至一度能和馬里奧打個平手,靠的就是獨門絕技——速度,一種難以置信的速度,這種體驗是其它遊戲,哪怕賽車遊戲都鮮有媲美的。
關卡介紹:索尼克的基礎操作十分硬核,方向鍵+跳躍鍵,構成了遊戲一切技巧的基礎,當然,同那個時代大部分平台闖關遊戲一樣,在極簡的表象之下,是精巧又飽含惡意的關卡,爽快又嚴苛的操作判定,以及「我們彷彿玩的不是一款遊戲」般的技巧深度。
銷量:儘管2014年發售的《索尼克:爆破》銷量遇冷,索尼克依舊是遊戲歷史上最成功的的遊戲角色之一。以他為主角的遊戲總銷量超過3500萬套。並且索尼克每年依舊有新的遊戲作品問世,或許在未來的有一天,會再次迎來他的時代。
面世:1991年
開發商:世嘉
發行商:世嘉
創造者:中裕司,大島直人,安原弘和
索利德·斯內克
特色:特種兵、克隆體、智商180、精通六國語言,索利德·斯內克小島秀夫塑造的最成功的英雄角色之一,他最早出現在1987年發售的MSX遊戲《合金裝備》初代中。這個角色和他的創造者小島製作組一起開創了潛行動作類遊戲,在過去的28年里成為了KONAMI成功的支柱之一。
關卡介紹:這個遊戲不僅將「野外生存」這一主題有力地體現出來,遊戲中的各種設定也十分有趣。其中,The End老死和遊戲的核心「生存系統」,都是讓老玩家們津津樂道的話題。
銷量:索利德·斯內克自身的傳奇性和報劇情的遊戲設定都讓玩家們不能自拔,截至2016年3月31日,《合金裝備》全系列的銷量在世界範圍內已經突破4920萬份。
面世:1987年
開發商:KONAMI
發行商:KONAMI
創造者:小島秀夫
士官長
特色:如果沒有士官長,那XBOX今天會在哪裡呢。最初在2001年《光暈:戰鬥進化》在XBOX上發行,一個影響了整個遊戲行業的遊戲系列和角色誕生。
士官長本身是一個名為「斯巴達」的改造戰士項目所創造的傑作,這個名叫約翰的小男孩在經歷了一系列的改造和訓練後穿上了動力裝甲,並掌握了呼吸回血大法,成為人類抵抗外星入侵的秘密武器,被譽為人類最後的希望。
關卡介紹:光環》作為Xbox的護航之作,不僅僅為Xbox在初期站穩市場做出了貢獻,更是將主機FPS的射擊手感提升到了一個新的高度,引得後來的各家製作方紛紛模仿,還因為《光環2》的誕生,推動了Xbox Live乃至整個主機市場的多人遊戲聯機體驗。
銷量:自2001年在Xbox上發售首款作品《光暈:戰鬥進化》以來,這個科幻射擊遊戲系列累計銷量已經超過了6500萬套。這一數據在2014年十月份時,還是6000萬套。由於光環帶來的巨大流量,微軟甚至在2013年時邀請斯皮爾伯格操刀製片,製作《光環》同名美劇,可惜項目不了了之。
面世:2001年
開發商:Bungie
發行商:微軟
傑洛特
特色:1986年,波蘭作家Andrzej Sapkowski在幻想雜誌《Fantastyka》上發表了一個名為《The Witcher》的短篇故事。故事講述了一名從北方來的獵魔士為國王的女兒解除詛咒。這名獵魔士一頭白髮,似老非老,兩把長劍繫於背後。他自稱來自利維亞,名為傑洛特。
2007年,CD Projekt以一個不算高的價格買下了小說的改編授權,並推出了《巫師》這個著名的RPG遊戲。
關卡介紹: 巫師系列更加堅持遊戲的核心和世界觀,相比於DND類遊戲,巫師並沒有那麼多繁複的技能設定,歸根結底只有五個法印,這既是對小說的尊重也是出彩的遊戲設計;同時,玩家在遊戲中做出不同的選擇,則會決定了整個劇情的導向,甚至帶來完全不同的故事,場景設定。
銷量:截至2017年底,波蘭開發商的《巫師》系列已總共售出3300萬份,包括《巫師》《巫師2 王國刺客》以及《巫師3 狂獵》。《巫師3 狂獵》依舊是收入的最大貢獻者。
面世:2007年 開發商:CD Projekt RED 發行商:CD Projekt
創造者:安德烈·斯帕克沃斯基
奎托斯
特色:《戰神》系列可能是2000年後最優秀的動作遊戲系列之一,奎托斯正是這個系列不變的主角。這個被稱為「斯巴達之魂」的男人用手中的雙刃在已經發售的6部《戰神》遊戲中屠戮了整個希臘神話中的神明,最後退隱山林來到北歐的大地上安度晚年。
新作的《God of War》(戰神)中,主角奎多斯確實還活著,而且為了避免自己周邊還有不詳,離開了希臘,到了北方生活,之後過了許多年,樣子也從中年硬漢變成了斯達巴族大爺。
關卡介紹:這是一款足以跟《波斯王子》相媲美的遊戲,暴力,血腥,痛快。SCE著名動作遊戲系列《戰神》,自在PS2平台上發售了1代與二代,並在PSP平台上發布了《戰神:奧林匹斯之鏈》後,如今又將推出手機版本《戰神:背叛》(God of War: Betrayal)。
儘管遊戲由3D動作遊戲轉換為了2D動作遊戲,但真實運行的畫面和手感絲毫不會令人感到失望,爽快地打擊感以及飽滿的血液噴洒足已使人熱血噴張,讓人真真切切的感到:這就是《戰神》。
銷量:截止到2012 年6月份,《戰神》系列全世界累計銷量已高達21650595萬套,這對於一部獨佔平台的動作遊戲來說簡直可稱得上是奇蹟,尤其是在一個射擊遊戲主流的時代之下更是難上加難。《戰神》系列中銷量最高的《戰神3》已經達到了近520萬套。
面世:2005年
開發商:聖莫妮卡工作室
發行商:索尼
創造者:大衛·傑夫
隼龍
特色:如果要在電子遊戲的歷史中尋找一個最具代表性的忍者,那一定就是隼龍。他1988年出現在Tecmo製作的《忍者龍劍傳》中。從最初的《忍者龍劍傳》FC三部曲到後來的PS3和X360平台,這一系列的作品向來以高難度著稱,或許正是超高的難度符合了人們對忍者的定義。
除了《忍者龍劍傳》本身作品之外,隼龍由於巨大的人氣還在Tecmo開發的《無雙大蛇2》和《真三國無雙VS》中友情客串。
關卡介紹:從FC時代到當下的X360時代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質的保證。其初代(及同年發售的街機版),也是3部曲中難度最高的;由於製作經驗不足,遊戲的難度被設定的很高,但以過場動畫的形式來交代劇情,讓人印象深刻。國內當時很少有人能接觸到這部作品。遊戲本身的刷怪BUG和陷牆BUG(又有穿牆、鼯鼠功等叫法)也同樣出名。
銷量:據2008年的消息,《忍者龍劍傳2(Ninja Gaiden II)》的全球累計銷量已經突破100萬套大關。當然,這其中的絕大部分業績並非歸功於日本本土市場,而是來自於大洋彼岸的美國。
面世:1988年 開發商:Tecmo 發行商:Tecmo 創造者:吉澤秀雄
林克
特色:林克出自任天堂出品的《塞爾達傳說》,每一作《塞爾達傳說》的主角雖然都默認叫林克,基本形象也沒有太大的改變,一直是帶著綠帽子,雙持劍盾的樣子,但他們並不是同一個人。可以說他們是代代繼承了林克勇者之魂的人,另外「林克」這個詞也有「link」鏈接的意思,也就是說林克代表了遊戲機前的玩家本身。
關卡介紹:遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素,可歸類在動作角色扮演及動作冒險類型。
1986年2月21日在FC磁碟機上推出了第一款《塞爾達傳說》,之後便成為系列作品。塞爾達是遊戲架空背景中王室女性的名字。該遊戲融合了動作、冒險、解謎、角色扮演,還包含了少量的平台跳躍,潛入,競速等元素。
銷量: 《塞爾達傳說》系列至今一共推出了 18 部主線作品,整個系列的銷量達到了 8258 萬份,總收入達到了 30 億美元以上。
面世:1986年
開發商:任天堂
發行商:任天堂
創造者:宮本茂
勞拉·克勞馥
特色:在遊戲中,女性角色大部分時間都處在男性同行的陰影中,像勞拉·克勞馥一樣在遊戲歷史中佔據自己的一席之地的更是少之又少。這個經典的角色第一次出現在1996年的《古墓麗影》中,隨後就在遊戲世界裡紮下了根。
這個前凸後翹的女性考古學家在危機四伏的陰森古墓中輾轉騰挪,戰勝數不清的敵人和謎題機關,成功的讓全世界的玩家記住了她,同時勞拉也通過電影小說等衍生作品鞏固了自己的地位。
關卡介紹:在古墓麗影第五代——《歷代記》的2cd正版中,古墓麗影PC/Macintosh平台的玩家們得到了一份禮物:古墓麗影自製關卡編輯器(TRLE)。有了它,玩家們就能夠自己編輯古墓麗影的關卡。從編輯器發售的那一天開始,就有層出不窮的,來自世界各地古墓迷所製作的關卡。
銷量:勞拉妹子的魅力是無法阻擋的,目前,《古墓麗影(Tomb Raider Anniversary)》系列總銷量已經達到了4200萬份。
面世:1996年
開發商:Core Design
發行商:Eidos Interactive
創造者:托比·加德
馬里奧
特色:馬里奧是靠吃蘑菇成長,聞名世界的超級巨星。特徵是大鼻子、頭戴帽子、身穿背帶工作服、還留著鬍子。與他的雙胞胎兄弟路易一起,長年擔任任天堂的超牌角色。
靠著超群的運動神經與勇氣,向強大的敵人發起攻擊的靈巧小個子,是玩家們心中的英雄。里約奧運會上,日本首相安倍晉三就曾經COS他,這也許意味著馬里奧已經成為了日本這個國家的標誌之一。
銷量:馬里奧的形象曾經在超過200款電視遊戲中出現,馬里奧所有的遊戲系列軟體的銷售總量超過1億930萬套,單單《超級馬里奧兄弟3》在美國就賣了5億美元。馬里奧甚至擁有自己的卡通電視秀……
面世:1985年
開發商:任天堂
發行商:任天堂
創造者:宮本茂
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