SketchUp內傾斜漸變摩爾紋理表皮製作

文:嚴昆

SketchUp吧ID:一葉刀蟲

我們來思考一下,下圖這種摩爾紋的立面效果如何在 SketchUp 中建模呢?

建模的關鍵在於得到一組沿曲線漸變的橫向線條。常規的方式可能是繪出一組等距橫向線條和紋理走勢的曲線,二者進行交錯,然後逐根刪除多餘線條。有人也許會說:簡單的還好,如果紋理還要複雜,一根根的刪除線條是不是太累了?

這次我們另闢蹊徑,換個思路。其中涉及選擇和組件的技巧,在本文中與大家共同探討。

1、導入一張設計好漸變紋理弧線的立面圖到 SketchUp 中,當然也可以是你自己構思手繪的紋理曲線變化的草圖。

2、使用 貝茲曲線(SUAPP編號96)命令描出圖中的紋理走勢曲線。

3、根據建築層高以及立面幕牆的橫向劃分設計,等距陣列畫線,並定位複製幾份,後面步驟需要用。

4、將平面上等距畫出的陣列線進行封面,如圖所示。

5、對封面後內部的各條等距直線進行柔化。

注意:打開「視圖」菜單下的「虛顯隱藏物體」,我們可以看到柔化後每條虛線之間依舊是單獨的面。這一特性的利用,也是為了在下一步中更好的提取各條弧線紋理面做好準備。

6、將之前畫好的各條漸變紋理的輪廓線創建群組,然後根據之前導入的立面底圖上的定位參考點移動到相同的位置。

7、炸開之前設置的各條紋理輪廓線群組,全選並模型交錯。

關閉「虛顯隱藏物體」 ,我們可以快速地將多餘的線面刪除,提取出含之前柔化等距直線的漸變曲線紋理面。

注意:這裡要提到第5步中柔化等距直線的好處,對於更加複雜的紋理曲線變化圖,利用這種柔化面交錯後提取線的方式,會更方便提取出各紋理面中的等距短直線。

8、再次將之前複製好的等距橫向線,通過定位參考點移動到之後提取的各條設計紋理面上。

9、將這個模型旋轉到垂直於XY平面的模式。然後隱藏基礎陣列的橫向線條群組。打開「虛顯隱藏物體」後,接著對各條弧線紋理面進行反向柔化,使得內部每條短直線重新顯示出來。

10、通過 過濾線面(SUAPP編號272)功能組中的 只選擇邊 命令,將各條設計紋理面中的短直線保留下來。

使用 按角選擇(SUAPP編號266)功能組中的 選水平線 命令只選擇橫向線條,將紋理中的橫向線條剔出來。

11、使用 拉線成面(SUAPP編號156)命令,將剔出來的線條沿Z軸向上拉起一定的高度。

12、全選拉出的所有獨立面,使用 批轉組件(SUAPP編號242) 功能組中的 面轉組件 命令。

13、將之前隱藏的等距直線陣列群組顯示出來,然後同樣選中所有陣列直線,使用 拉線成面(SUAPP編號156)命令製作成百葉狀。

注意:這裡為了效果變化更有特色,對參考圖中百葉間隔的高度進行了調整,在之前的原始間距中各等距加入了一條百葉。

14、將變成關聯組件面的其中一個進行編輯,按調整後各等距百葉層高的高度拉成體塊。

15、提取出各關聯體塊內部的對角面,畫線即可完成。

16、最終效果展示。

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