走向全球化,BAMTech想要引領這個體育數字媒體時代

禹唐體育註:

體育領域的數字流媒體已然走到台前,剛剛過去的2017年讓我們深切感受到了它們的能量。當然,屬於它們的表演時間才剛剛開始,在未來的幾年裡,體育數字流媒體還會加快全球擴張的步伐,除了那些派生出來的巨頭,更多的創業和投資案例也會持續不斷地衝擊我們的眼球。

提起體育數字流媒體,更多人的眼光還是會聚焦在亞馬遜、Facebook抑或是迪士尼這樣的大公司身上,畢竟它們是可以引領行業潮流的,而且正是因為它們的參與,整個產業的推進速度才會加快。然而即便具體到體育領域,數字流媒體也並不是什麼新鮮事物,在這方面,體育聯盟的訴求其實更迫切一些,而從體育媒體的角度看,它們更像是被形勢所迫,所處的位置也相對被動一些。

MLB應該是比較早布局數字媒體的職業體育聯盟了,它們甚至還打造了一家媒體公司MLBAM(Major League Baseball Advanced Media),而BAMTech就曾經是MLBAM旗下的數字流媒體公司,只不過在數字流媒體真正崛起之前,它的存在感也並不算高。

MLBAM的所有者是MLB的所有30支球隊,這家公司成立的初衷僅僅是為MLB處理數字流媒體視頻的播放事務,但是隨著自身不斷發展,該公司逐漸演變成了諸多媒體公司的內容服務商,像ESPN、HBO以及WWE都是它的合作夥伴。另外,MLBAM服務的職業體育聯盟也並不局限在MLB,MLS、PGA Tour等職業賽事也都與其建立了合作關係。

現在,BAMTech的背景已經搖身一變,因為早在2015年8月,MLBAM就把BAMTech這項業務剝離了,這樣做的目的就是想把更多的投資者吸納進來,同時也有利於公司開發新業務。其實這也是在為BAMTech創造新的營收空間,除了技術,更多新的內容也就意味著更多廣告收入的出現。

BAMTech真能稱得上是體育數字流媒體的先驅了,它在美國的合作夥伴眾多,大家對它也產生了一種先入為主式的依賴。迪士尼比較有先見之明,經過兩次股權收購之後,這家美國娛樂巨頭已經掌握了BAMTech公司75%的股權,而該公司的最新估值也已經達到了37.5億美元。很顯然,迪士尼正在將自己的媒體業務全面數字化以及流媒體化,收購BAMTech應該是最直接有效的方式了,畢竟它的起步已經有點晚了。

迪士尼敢於收回Netflix對公司影視作品的發行和播放權,自然有恃無恐,一方面來自於迪士尼的媒體戰略調整,另外,BAMTech也為其提供了最充足的底氣。BAMTech自然要為ESPN的流媒體業務出力不少,這也被看作是ESPN自救的重要殺手鐧之一,它不能任由自己的訂閱用戶數量無休止地跌下去。很顯然,年輕用戶對於購買有線電視包裹已經逐漸失去興趣,他們甚至很少打開電視,這就需要媒體們提供一些更輕量化的內容包。

在當今的時代背景下,BAMTech得以迎來華麗轉身,它從一個MLB旗下的小項目發展成為OTT時代領軍者,而且,這還只是剛剛開始而已。BAMTech並沒有把自己局限在美國本土,因為數字流媒體是全球化的趨勢,而傳統電視媒體或者有線電視網都在面臨同樣的焦慮,這是一個合作與發展的好時機。

2016年11月,BAMTech與另外一家媒體巨頭Discovery成立了合資公司——BAMTech歐洲,而Discovery旗下的歐洲體育則成了BAMTech又一個「扶持」的對象。比爾·馬騰斯(Bill Martens)被任命為BAMTech歐洲的首任董事總經理,而他之前的職位則是在MLBAM公司擔任負責合伙人解決方案的高級副總裁。總之,BAMTech想要在國際市場上賺得聲譽。

其實,BAMTech早已通過各種全球化的客戶走向世界,就像馬騰斯所說的那樣,很多人並不了解BAMTech,但是它的運營範圍已經遍布200多個國家,因為WWE或者NHL這樣的賽事已經是非常知名的國際品牌了。但是話說回來了,BAMTech在這之中所扮演的角色也只是服務支持商,在內容層面,行動尚未開始。不過BAMTech已經把自己的擴張計劃提到很高的優先順序,馬騰斯也相信歐洲市場存在著大把機會,而迪士尼的投資也在加速自己的前進步伐。

去年八月份,BAMTech歐洲的阿姆斯特丹總部正式投入運營,事情遠比想像中要複雜,因為他們要建立包括技術基礎設施、媒體運營、客戶服務以及應用開發在內的一整套體系。「對我們來說,接近客戶,在同一時區運營是非常重要的,這有助於我們熟悉歐洲市場。」馬騰斯表示。

從目前來看,BAMTech歐洲還顯得尤為神秘,它還沒有從漫長的籌備期里解凍出來。在過去的一年時間裡,歐洲體育的數字化工具Eurosport Player已經逐漸被移植到BAMTech平台上。也就是說,BAMTech歐洲將很快加入這個高速數字化的媒體時代。而且這是一個服務於69個國家和地區、擁有14種語言版本的強大體系。

今年二月份的平昌,歐洲體育將迎來一場硬仗,這是它獲得奧運版權以來所要面臨的第一場大考。從理論上講,平昌冬奧會任何一個攝像機可以捕捉的角落都能呈現在歐洲體育上,這自然離不開數字流媒體的支持。母公司探索通信CEO大衛·薩斯拉夫(David Zaslav)希望歐洲體育能夠更直面消費者,從而抵制付費電視方面帶來的收入下滑,用戶的數字消費體驗已經成為新的衡量標準。國際奧委會對這方面也尤為重視。

馬騰斯有著豐富的媒體工作經驗,他也深切意識到了數字媒體正在改變這個行業,而且這種變化是全球性的。歐洲與美國比起來也沒有什麼特殊的地方,內容所有者都在建立以直面消費者為核心的戰略,而客戶們也希望利用新技術來加深與粉絲之間的聯繫。在體育領域,BAMTech的模式正在被廣泛認可,它可以讓很多市場信息透明,從而讓內容所有者能夠對市場變化及時做出反應。

屬於數字流媒體的時代才剛剛開始。MLBAM公司曾經完成過很多創舉,它將運動數據的採集規範化,進而將其可視化,從而為用戶提供了更為深層次的觀看體驗。BAMTech在自己的進化過程中要將這些特質繼承下來,這是其最具標誌性的DNA。合作夥伴們希望將內容貨幣化,如此一來,各種營銷行為才會更有針對性。

從BAMTech自身發展的角度看,無論迪士尼的推動還是積極拓展全球化都是在為未來打基礎,這也是在滿足市場上的實際需求。BAMTech註定還是要建立屬於自己的網路,而不是只依附於其他內容供應商,那將是一個全新數字媒體時代的開始。

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