2017年秋季番 動畫完結報告
引:
評論好與壞,給作品打分是徒勞的,看不到有什麼這樣做的價值。
能從動畫裡面開始思考些東西,才是看動畫的正確姿勢。
以上
目錄:
2017秋(總計22)
Fate/Apocrypha
UQ HOLDER!悠久持有者!
關於我的女友是一個一本正經的碧池這件事
Infini-T force
URAHARA
此花亭奇譚
品酒要在成為夫妻後
RobotMasters
十二大戰
犬屋敷
國王遊戲
干物妹小埋 第2期
奇諾之旅第二期(先補完第一季)
網路勝利組
just because
調教咖啡廳
動畫同好會
如果有妹妹就好了
寶石之國
少女終末旅行
泥鯨之子們再沙地上歌唱
我們的戀愛總是相距10厘米
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Fate/Apocrypha
型月世界的作品除了Fate/Zero 以外就一直沒怎麼碰,故而沒有什麼先入為主的印象。
講了個不壞不好的故事吧,只能這樣說。
該劇倒是能讓人思考國內觀眾對於作畫的理解錯位。
UQ HOLDER!悠久持有者!
觀感不是很好,沒看過前作。
看該番的契機是偶爾看過一二兩集,然後就堅持著看完了。
動畫最後草草收場。
大概是面向FANS的作品(雖然我不是)。
(閱片庫喜加一)
關於我的女友是一個一本正經的碧池這件事
自從 我的妹妹有點怪 這種作品出來以後,每個季度必定會出這樣的番。
(閱片庫喜加一)
Infini-T force
久違的英雄魂,大叔們真的很帥。
如果是喜歡特攝片的人,一定會喜歡這個動畫。
URAHARA
據說是《PARK:HARAJUKU Crisis Team!》的動畫化,美國插畫小說,找時間一定要以鍛煉英語能力的目的去拜讀一下。
如果對的上電波,那麼觀感就挺不錯,動畫中充滿著Collage手法也是一大看點。
此花亭奇譚
第十二集的時間輪迴結構實在是令人驚嘆,想不到這種日常劇還能出現這種劇情。
單純看動畫的人可能不會覺得十二集有多麼好,不過如果是寫過(構思過)小說的人,會發現裡面有很多巧妙的地方,以及某些細節的處理。
品酒要在成為夫妻後
因為這個動畫喜歡上喝酒了。
每次被塞滿一嘴的狗糧,還是滿臉幸福的咽了下去。
機甲大師
國內原創的動畫裡面,觀感最好的(給錢最多的)。
製作機器人,到最後比賽的部分,都有相當的真實感(雖然第一人稱遙控機比賽在現實中其實沒那麼玄乎)。
高中有製作過大型比賽用機器(FRC比賽)的經歷,看這個動畫百感交集。
可惜國內討論度不高。
十二大戰
雖然被大家說是喂屎,但是一看到西尾,就應該知道他的風格絕對不是大眾化,至於打觀眾的過度期待,是西尾的拿手好戲。
對本身就是以爽為目的的作品,要求那麼多實在是緣木求魚。
當然,作品會挑選觀眾,至於沒挑選到的觀眾,會破口大罵也情有可原。
實際上最值得看的也就是最後一集,不如說西尾常年以來寫作時的靈感思維都在最後一集中。
單純的討論十二大戰動畫方面的不足,不如去討論最後一集西尾想要表達的東西,和最後一集中鼠在思考的東西。
當然知乎上是不會討論這些的,因為沒人看,和這篇完結報告一樣。
犬屋敷
看完第一集就追完了漫畫。
老爺爺(雖然是中年)成為機器人開掛,穿插社會現象,是青年漫畫的常用手法。
全作的精華所在就是兩個主人公(犬屋敷和獅子界)在變成機器人後,對於「何以為人」的問題的思考,以及犬屋敷在營救難民的時候,對自己的過去經歷的一種總結和升華,即找到了生存的意義。相比於獅子界,犬屋敷被年輕人,被家裡人,被孩子看不起,辛辛苦苦工作卻落得尊嚴全無,得知自己有癌症後家人更是不理不睬,他本應該更有理由向這個社會復仇,但他沒有做,他仍然在力所能及的幫助這個冷酷的社會。相比於犬屋敷,獅子界就沒有形成成熟的價值觀,雖然有模糊的善惡觀但卻是以自我為中心,也不難理解為什麼以隨機殺人而取樂,以殺人的方式尋找生而為人的感覺。這一點和犬屋敷截然相反。於是就兩個截然相反的主人公,在最後的最後還是用自爆的方法毀滅隕石拯救地球。獅子界用自爆的方式完成了自我的救贖,犬屋敷用自爆的方式詮釋了自己,給自己的人生畫上了句號。自然,這樣的結局略有草率,對於犬屋敷的家人的後續也是草草完事,人物的性格突轉也有些摸不著頭腦。
但還不到不能理解的程度,或者說這個結尾很現實。
只能說結尾沒有如觀眾的願罷了,所以在某些人眼裡會差一點。
國王遊戲
對於這種絕無正解的遊戲,我一直很想知道作者是怎麼讓主角一步步找到破解的希望的。
但看完挺失望的,感覺就像是OVA的fans向作品。
不知為何日本那邊的這類作品總是會讓人突兀的死去。
(閱片庫喜加一)
干物妹小埋 第2期
合格的二期作品,一如既往的萌與正義。
新奇諾之旅
普遍評價是新作不如舊作,我的看法相反。
只要看了原作,就會覺得舊作的奇諾和原作的奇諾簡直是兩個人。
也可以看出新舊作的監督對原作奇諾的思考是截然不同的。
就原版而言,文中是很極力避免去正面描寫奇諾的情緒變化的,然而就溫柔之國,也能根據奇諾的行為揣測情緒的變化,比如「用『卡農』的槍管指著前方大叫」,「艾魯梅斯冷靜地對茫然的奇諾說道」「奇諾一直握著『卡農』坐在地上,她什麼話也沒說,艾魯梅斯什麼也沒問」,「她不發一語地把防水布折好」。可見奇諾對於這樣的悲劇內心也有波瀾,但卻無能為力。而且在這一段中,艾魯梅斯也有意的讓奇諾冷靜,比如艾魯梅斯冷靜的用學者般的口吻說火山塵暴,對奇諾立刻的說不能。
從某種方面上來說,艾魯梅斯算是絕對理智,而奇諾還保存一點人類獨有的感性。
對於悲劇而言,最殘酷的就是眼看悲劇的發生,而什麼都做不了,什麼都不能做。對於奇諾來說,握著卡農一直坐著到天亮,是她能夠做的最後有感性的事情。
綜合新版和舊版,未看原作看舊版的時候感覺不錯,但看完原版感覺舊版的奇諾略微和原版違和,我想原因在於表情。舊作的一點不足在於,溫柔之國本身不應該只是傳達悲劇,而是跳出溫柔之國的悲劇,對其進行思考。新作奇諾那的句「自私自利,自私自利啊」的喃喃,就說出了貫穿溫柔之國故事的某種主旨。順帶一提,原作中奇諾講的是「自私,他們太自私了」,新版的改動使得這種自私不僅僅是溫柔之國的人,還有奇諾自身。
總結來說,新版更符合原作劇情,那句令我驚詫的「自私自利,自私自利啊」把全篇從悲劇再拔高一個檔次。但僅就悲劇氛圍的營造上,舊版奇諾驚呆的臉略勝一籌,雖然不是很貼合原作就是了。
另外,tomorrow never comes是雙關,即是「明天不會來臨」,也是「切莫依賴明天」。換句話說,從悲劇的角度來看溫柔之國,可能是遠遠不夠的。
網路勝利組
很少看到網戀的故事了,還是社畜。
某些方面還是很能觸動到我的。比如網路人妖(′?ω?`)
just because
打棒球後的飛機雲那段插入BGM犯規啊,太犯規了,眼淚都快出來了。
男主沒有考上翠山,情理之中,但還是暗暗的對男主鬆了一口氣(上帝視角)。
鴨田志一的戀愛從不會一帆風順,戀愛的結局也不會讓人滿意,而只有在後日談這樣的故事裡面才會獲得圓滿。比如神田空太在畢業之時和稚名真白分手,在四年後大學畢業才重新的確定了自己的愛意重新牽手。又比如just because裡面畢業季之時夏目美緒等了幾個小時都沒有等到泉瑛太,泉瑛太快認命,想把高三的戀愛當成苦澀的回憶的時候才又重新出現轉機。鴨田志一描寫的戀愛非常的真實,真實到就像是把現實中的戀愛挪過來,改了個結局,加了個後日談而已。
要是作畫能好點就好了,雖然對我來說不是很影響觀感。
調教咖啡廳
雖然說芳文社每年都有新作,但是調教咖啡廳可以說是不一樣的。
人設年齡也偏大,不像是那種幼齒的畫風,性格各異的人物,極具戲劇感的反差(萌)。
芳文社的作品有個缺點,就是容易追著追著沒動力了。雖然以萌為主,但劇情的薄弱可以說是致命的軟肋。雖然對於芳文社的真正受眾來說這並不是什麼大事。
不過調教咖啡廳對於節奏的安排可以說是教科書級別的,雖然沒什麼劇情,但一直追下來也沒有無聊的地方。
調教咖啡廳本身的原作也是沒有什麼出色的地方,動畫化可以說是改良了原作很多地方。
其實說到底,就是抖S的梅香好棒啊,prpr。
動畫同好會
第一集就neta了將近15部動畫,全篇看下來沒有5年看番經歷根本看不懂neta。
這篇值得我大吹特吹。
如果形容這個番,那麼這個番可以說是對前10年動畫發展和動畫宅人群描述記錄的番,某種意義上的總集篇。
neta無處不在,無所不有,實在是太多了,而且不光是neta名字和人物,台詞,劇情,思想核心,作畫手法,動畫本身,該作的staff,幾乎是neta了二三次元。
而nata的背後,又是以動畫入門的未乃愛的為視角,好好的講述了動畫是如何把人與人連接在一起的。這就讓這個番為觀眾解答了一個問題。
「我們消費動畫的意義。」
談及意義,那麼多半是沒有答案的,但就算沒有答案,人們消費動畫後所產生的影響卻是真真實實的存在的。
動畫同好會,雖然大部分時間在講「動畫同好」,但是核心仍然是在「會」上,也就是描述人與人的關係在動畫的影響下的發展。
最後一集劇中人物反覆著說著「不想成為爛作」,未乃愛訴說著動畫帶給她的快樂,就算人際關係清零,但只要有這對動畫的熱愛,又能重新的成為朋友。
動畫同好會這個番可以說是教科書一樣的存在,讓你知道什麼是看番的正確行為和心態,讓你知道現在動畫觀看的人群中分為幾類,讓你知道初步的ACG領域的細分,讓你思考自己為什麼要看動畫,讓你思考看動畫的意義何在。
值得一看。
現在看番,看幾集就棄的風氣大行其道,雖然可以理解,但不能接受。
看番和吃飯一樣,碗里的飯要吃完,自己選的番要看完。
如果有妹妹就好了
給努力的人的讚歌,業界最強跑題作文(霧)。
談論業界辛苦,少女編號是一個,果妹也是一個,可惜少女編號本身並不咋樣,畢竟讓輕小說作者寫聲優界內幕,很難寫出東西。所以平坂讀寫的關於輕小說業界的百態,就看得出滋味來。
熟悉我的人都知道我一直會說著什麼「主角體質」之類的讓人摸不著頭腦的話,看完果妹後發現這就是我想表達的,某種程度上來說我和那個想要成為主角的伊月有相似之處。
努力後的無力感,拼盡全力卻沒有收穫,好不容易獲得的機會卻是一大糊塗,自己的機會是因為別人的失敗,看到朋友的成績而暗暗努力的自己,看到不可逾越的高峰後恍然若失的自己,就算是這樣的不爭氣的自己還是為了在乎的人而努力......果妹把平常的那些不可名狀的,不能說出的東西大聲的說出來。稱得上是對努力者的讚歌。
都說作者在大落大起後方能寫出真正的作品,對於讀者而言是這樣,但對於作者而言,也許沒有大起,大落以後就完蛋了。大起大落的過山車一樣的日子對一個人而言終究是不堪忍受的。所以為何日式主角在開始他們的「英雄之旅」之前都會說一句「這樣平靜的生活不好嗎?」或者說「我要重回平靜的生活。」
如果是走在"旅途"上的人,請一定要看一看。
寶石之國
自從一月的動物朋友橫空出世後,每月都有令人驚嘆的3D作品。
流暢的動作,豐富的細節,可以說寶石之國在畫面上做到了最好。而且劇本內核和畫面高度匹配。
全作有很深的哲學氣息,圍繞寶石人和月球人的戰鬥,講述了生與死,獲得與失去,善與惡等等主題,雖然每個主題都沒有點破結尾,且還有點悲傷,但這足夠了。
靈體化的月球人,無性的寶石人,不多的能幻化成人形的蛞蝓。三者對照著魂·骨·肉。而主角法斯又是最特殊的,一次次的經歷使其失去自身的很多東西,又獲得了其他的東西,某種意義上聚集了魂骨肉三者,成為接近人類的存在。
就是這樣淡淡的悲傷的基調,那種充滿哲學和哲理的劇情。寶石之國本身就是10月番裡面的一顆鑽石。
少女終末旅行
在註定總結的世界中,兩位少女進行最後的旅行。
那個世界的人類總是重複著一樣的悲劇,最終人類自取滅亡,只剩下小部分人利用最後的物資苟延殘喘。少女們利用城市的最後的餘溫往上爬,為什麼是往上?沒人知道,也許是上面存在著東西,想去看看。旅行中遇到的人,也許之後就再也見不到了,自身還能繼續行走多遠也不得而知。而感傷這一切又因為人類的滅亡世界的終結而變得毫無意義。最後結尾的那首終末的歌,把終末的世界體現的淋漓盡致,世界已經不存在什麼希望了。只希望那兩位少女能走的遠一點,能看到更多的以前人類的痕迹,最後在自己喜歡的地方迎來自己應有的總結。泥鯨之子們再沙地上歌唱
不知為何被批的很慘,但這種典型的「伊甸園的人類走出樂園」的劇情是很久以前就存在的套路,善良的人類被邪惡的人屠戮(亞當和夏娃被蛇誘惑),見識到了世界真實的殘酷以後(吞下禁果),發起了反抗(被逐出樂園)。
至於為何被人詬病說人物邏輯清奇,大概是國內觀眾普遍有「人定勝天」的觀念,畢竟有智商的主角更受國內觀眾的青睞。
畫風獨具一格,音樂也很不錯,有關於沙的文化和儀式也很講究。
我們的戀愛總是相距10厘米
都說故事要起承轉合,這個只有六集的動畫完美的做到了這一點。
雖然說六集的劇本不難寫,但就劇情的完整度而言,可以說是10月番裡面一等一的存在。
冷門小作,寫作入門推薦。
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