進程設計稿-原始時代之(部落/氏族)(2)

2.氏族

在現實

又稱「氏族公社」。原始社會中為了生存,以血緣關係結合的人類社會群體,其成員一般有一個共同的祖先。大約產生於舊石器時代中、晚期。他們往往用一種動物或植物作為本氏族的圖騰標記。在氏族中,婚姻有一定的規定。--百度

早期是氏族內婚配,但禁止長輩與晚輩通婚,也排斥兄弟姐妹之間的婚配,甚至禁止與母方最遠的旁系親屬婚配,後期則是氏族間聯姻,也可能有搶親發生。

氏族成員的地位平等,集體勞動,平均分配,財產共享可謂是共產共妻。公共事務由氏族首領管理,重大事務由氏族成員組成的氏族會議決定。氏族社會先後經過母系氏族社會、父系氏族社會。大約在銅石並用時代由於私有制的發展而解體。

氏族是原始社會一定發展階段上的社會組織和經濟組織的基本單位。 氏族大約產生於舊石器時代晚期,其主要特徵是:

1. 靠血緣紐帶維繫;

2. 生產資料歸氏族公有,

3. 成員共同勞動,

4. 平均分配產品;

5. 公共事務由選舉出的氏族長管理,重大問題(血親復仇、收容養子等)由氏族成員會議決定。

6. 在共同經濟生活的基礎上,形成氏族共同的語言、習慣和原始的宗教信仰。

最後幾個氏族可以聯合為部落;氏族人口繁殖後,可以分化為多個氏族;氏族人口銳減後,也可能併入、依附其他氏族。

7.由於生產力低下,人民無法脫離生產

在遊戲中:

玩家開始了正式的定居生活。玩家需要勞作,例如採集野果,捕獵野獸,同時還需要點科技樹,包括種植,養殖,陷阱,釀酒等。目前策劃是小遊戲或者是寫論文那樣,寫一個過程,又或者是直接無腦點研究,三者可以並處。(設計中)

等到有社區建設好後,戰棋系統可以讓步給社交系統,就是類似civitas的,戰棋在人們安定下來後,一般人可以經常看不到它,因為你可以一輩子在氏族裡不外出。

同時在介紹里提到的兩種遊戲玩法在此便開始出現了。

目前計劃是玩家有兩個選擇,一個是完全模擬,一個是培養模擬,前者需要玩家完全控制遊戲角色去進行活動,耗時較多,而後者玩家只需控制大方向,例如工作種類等等,耗時較少。兩者可以隨時切換。

總體上二者應該不會有太大的差異,但在細節上,例如對遊戲的理解,技術的學習,世界的探索,會有較大差異。

同時簡單的職業系統也在此開始出現,遊戲中沒有特定職業,玩家可以身兼數業和技能,但是玩家在遊戲中的角色卻有壽命與時間限制,所以建議玩家專精一項。

而在這個階段中,個人,集團,部落都有著科研系統,玩家需要擬寫報告(大概吧)給系統才能發現或者發明科技和技術,並且技術和科技不能超過當地環境限制,同時資料需要玩家進行相關工作或者相關研究獲得由系統提供的資料,並且整合併發揮創造精神寫成報告,當然可以參考現實的資料,但是現實資料可能並不適合遊戲中技術和科技(或許)(視乎世界)。

至於詳細系統的介紹我會在另外的文檔中說明。

進入下一個階段過程:

在現實

由於人口的繁殖,氏族的一部分人向外開拓新的生存空間,於是產生了新的氏族,而後兩個同系氏族聯合起來形成部落。又或者幾個新老氏族結合在一起,便形成了一個部落。每個部落都有自己的名稱與領土,具有共同的語言、共同的經濟、共同的宗教與祭祀儀式。

在遊戲里

某地區氏族主宗族,科技,經濟,人口達到一定水平和達到某些條件後便可以進階為部落。 與氏族不同,部落是被動成立,而氏族則會因為科技問題以及人口問題而不斷拆分,直到氏族有足夠的科技去贍養足以維持部落的人口。 推測常見為擁有養殖科技的氏族與農耕科技的氏族合併,或者擁有特別的製造物的氏族。(神農氏,有巢氏,)

部落—原始國家

現實

部落的統一併不表現為領土完整而是基於擴大的親族關係。現代許多人類學者都用種族集團這個術語代替部落,種族集團通常指有共同的祖先、語言、文化和歷史傳統以及居住在同一個區域內的居民集團。

由於人口的繁殖,氏族的一部分人向外開拓新的生存空間,於是產生了新的氏族。幾個新老氏族結合在一起,便形成了一個部落。

每個部落都有自己的名稱與領土,具有共同的語言、共同的經濟、共同的宗教與祭祀儀式。部落內各氏族地位平等,部落最高首領稱為酋長,由各氏族推選產生,公共事務由各氏族首領組成的部落議事會討論決定。

同時私有制的普及,使得公有化衰退,開始出現貨幣,,或有世襲制度的產生,並因此出現等級社會(rank society),可因此被視為國家的雛形。

等級社會有了初步的政府形式,但由於具體的發展條件不同,而有不同的模式。

例如

聯邦制(聯盟)

有著共同外敵或者目標,各部落或者氏族獨立處理境內食物。聯盟有著聯盟會議,由各部落(氏族)派出代表(sachem),常為每部落(氏族)為一單位,議案經由票決。(iroquois

confedracy)期間可能出現:

長老政治(gerontocracy)權利掌握於部落會議,部落會議分子為各地首領,醫,巫,有勢力的老人或者戰士,大多為會議內容不得泄露,違者處死,有著秘密結社性質,會議通常為投票或者全體同意才會執行,否則擇日再議。(澳洲)

一部獨大(帝國,王國)

當眾多部落聯合起來後,由某部擔任盟主,從而使其勢力日益強大,壓服其他部落,實行

1. 中央集權

產生貴族或者官吏制度,產生君主,一般人生活根據歷史多為國家供給而且相當平等(Inca,印卡帝國)

2. 封建

全國分眾多氏族,而各氏族需要向國王進貢,全國權利集中於國王,全國分執政區,由不同部落酋長統治,但酋長經常在京師,不得國王允許不得回轄區,國王有任免酋長之權,國王有世襲,但由各王子之間決鬥,勝者任之。(Uganda,烏干達)

貴族政治

當階級觀念發達時,有貴族,平民,奴隸之分,最大的貴族貴族就是君王,其後會出現

1.貴族共和,君王不符合貴族的意志就會被罷黜,甚至被殺死

2.自由民為主,當有重大事情時,就會召集所有自由民中的男性集會,由族長提出建議,經由大會表決,使得雄辯的演講是爭取表決勝利的重要因素,當各族需要統一行動時,族長中最強者就會被尊為王。族長有貴族會議,會中有著充分的言論自由,國王只是暫時的主席。

在遊戲中:

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