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遊戲鄙視鏈

遊戲鄙視鏈

上周日幾個同事來我家聚會,此次聚會有兩個目的,一是幾位同事好久不見了想聊聊天,二是我跟另一個同事都是主機遊戲愛好者想藉此機會互換一下遊戲光碟。於是我讓這位同事把遊戲機 XBOX ONE S 和遊戲都帶上,這樣可以兩部機器同時玩。

人還沒有到齊,我們開始把對方的遊戲安裝到自己的遊戲機上,平台通常60GB左右,安裝完成後還要升級至少10~20GB,漫長的等待。又從卧室把雅馬哈功放跟5.1音箱搬出來接上(小孩要在客廳練鋼琴,我只能挪到卧室玩遊戲)。

老婆把準備好的水果端上來,幾個同事邊吃邊聊,突然一位同事說:「你們玩王者榮耀嗎?現在最火的遊戲,小孩老人都玩」。 我跟另一位同事對視了一下,他嘴角一撇,我呵呵一聲會意笑了起來...... 。

我很難理解為什麼現在很多人玩手游,頁游,這麼白痴,弱智的遊戲。回想當年我們從紅警,星際爭霸,三角洲特種部隊,CS反恐精英,暗黑,魔獸,FIFA.... 一路過來。我們玩過太多的好遊戲,根本看不上現在的手游。很多手游製作水平都達不到第二代 SONY PSP以及任天堂掌機水平,頁游更別提了。

我突然想起了「鄙視鏈」這個詞,「遊戲鄙視鏈」 呵呵。

再談談中國本土開發的遊戲,中國代理的遊戲,還有中國購買版權後二次開發的遊戲。

中國本土開發的遊戲

特點:

  1. 拉仇恨,例如製造仇恨,玩家被殺,玩家為了復仇,充錢買裝備,殺死對方,對方再復仇,買裝備......
  2. 一刀下去狂暴裝備,裝備屬性隨意標,裝備滿天飛
  3. 各種特效,亮瞎你雙眼
  4. 充值可以買各種逆天的裝備,不充值基本無法玩,只能被虐。

一個字垃圾,別玩。

中國代理的遊戲

中國代理的遊戲,至少遊戲質量還不錯,代理商只能在充值這塊做文章。想盡辦法讓你充值,很噁心。

中國購買版權二次開發的遊戲

例如:憤怒小鳥,植物大戰殭屍,古墓逃脫,洗澡鱷魚....

中國公司把版權買過來後本土化改造,首先加入充值功能,買裝備就很容易通關,各種無敵裝備。

我覺得這些遊戲基本不能玩,隨時彈出讓你充值的對話框。

徹底把原版遊戲給毀了。

我眼中的主機遊戲

如果讓我一句話形容什麼是主機遊戲,我認為主機遊戲就是一部電影。

一部可以跟觀眾互動的電影,或者說由玩家推動劇情的電影(玩家可以自由選擇劇情分叉)

首先主機遊戲已經具備了電影的很多特點:

  • 遊戲與音樂, 遊戲通過時間和空間變幻場景,使遊戲劇情跌宕起伏,曲折生動。這也正契合了以音樂為代表的時間藝術的節奏和韻律感。遊戲樂音所表達的旋律、節奏,給人一種或纏綿悱惻、或悲痛欲絕、或天崩地裂、或緊張不安、或懸疑驚險的劇情。通過節奏韻律烘襯氣氛,促成遊戲的氛圍帶入感。
  • 遊戲與攝影, 在遊戲製作過程中,遊戲採用與電影同樣的場景設計及鏡頭運用。攝影技術的優劣對一部遊戲的成功是至關重要的。攝影拍攝的過程亦是遊戲影像視覺藝術形象創作的過程。遊戲的每個鏡頭及畫面構成所涉及的光線、顏色、畫面構圖都是導演及全體劇組人員精心布置並不斷完善的。遊戲劇情拍攝涉及多種因素,諸如場景、鏡頭、光線、構圖、角度、色彩、動勢、時間、地點、剪輯等。它不僅僅是單純生活的再現,更是一種藝術的再創造。
  • 遊戲的敘事性, 故事敘事性是遊戲的重要組成元素,是連接整個遊戲的生命線。它使遊戲更具情節 性,使得遊戲更能吸引玩家沉浸其中。通過遊戲互動,人們選擇遊戲人物在虛擬的世界中闖 盪,展現自己的勇氣與機智,在絢麗多彩的遊戲世界裡,尋求隱秘的法寶和特技來克服遊戲 設置的各種難關與考驗,其中還夾雜著唯美的愛情故事與深厚的兄弟情意。 遊戲那自由的敘述框架使得更多玩家投身其中,樂此不疲。遊戲的製作者制定了游 戲的框架和規則,使得遊戲玩家們在遊戲過程中有據可依,又由於框架的敘事具有自由開放 性,所以玩家們又存在不同的選擇方式,形成了紛繁多姿的遊戲過程與結果。

遊戲常常被拍成電影,電影也被製作成遊戲,例如:

  1. 生化危機
  2. 古墓麗影
  3. 刺客信條
  4. 量子裂痕

例如量子裂痕這個遊戲,你甚至不知道是在看電影還是在玩遊戲,看30分鐘,玩30分鐘,在看30分鐘.......

沒玩過主機遊戲的小夥伴我建議你去體驗一下。

4K 電視 配上 7.1 聲道音響 一部 PS4 或者 XBOX ONE 主機,這才是遊戲。

如果你覺得不方便便攜,可以選擇 SONY PSV 或任天堂掌機,隨身攜帶,隨時玩。

遠離垃圾遊戲,坑錢遊戲。

作者

陳景峰,昵稱 Netkiller, 英文名 Neo 《Netkiller 系列 手札》

電子書的作者, 讀者QQ群:128659835(註明讀者)

微信公眾號: netkiller-ebook 個人網站:http://www.netkiller.cn

轉載請註明出處與作者聲明


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