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我為什麼愛設計

最近給本科生當助教,課程是關於user centered design,在第一節課中,教授首先問了一個問題,你為什麼喜歡設計。於是大屏幕上顯示了學生各種各樣的答案,比如有學生說籃球服太難穿,有些說航空公司座椅難用的簡直了,有些說設計讓生活更好等等。當時我也在問自己,我對於這個問題的答案是什麼,這也許要從我為什麼選擇設計說起。

我高中的時候數理化成績比較好,當時一個朋友斷言說以我的審美,以後一定學不了設計,我當時還嘲笑以他的智商一定學不了計算機。只是造化弄人,我成了設計師他成了程序員。雖然我從小到大一直堅定的走在科學的路上,我的理想也是成為一個醫生救死扶傷懸壺濟世,但是在全家人的強烈反對下我還是放棄了當醫生的想法。後來我想,既然不能學生化那就當個工程師吧,於是選擇專業的時候我第一志願報的是機械工程,第二志願我就在機械學院其他幾個專業里隨便選了一個工業設計。被錄取的時候,我並不知道什麼是工業設計,我以為是設計工業產業鏈。但是入學以後我的課表畫風突變,從高中的天天的數理化變成美術課,每天都是背著小畫板提著小水桶走向繪圖室。高數和大物反而變成了邊緣學科。

這種生活持續了兩年多,在大學的前兩年里,我對設計的理解僅限於畫圖。後來大三開始專業課,從產品設計到市場調研,從仿生理論到網頁設計,我都覺得設計師是一群放蕩不羈愛自由的人,每天看著青蛙找靈感。市場調研數據可以編,人機工程不懂沒關係,我可是一個設計師,我每天要做的是感受生活。

那時候對設計的熱愛純粹來自於對生活的熱愛,因為學了設計,我的生活質量得到了明顯提升,比如在穿衣搭配上提升了兩個level,把手繪的技巧應用到了化妝上,不用考試沒有測驗比別人早放假。我爸媽一直說我大學就是玩了四年,因為他們總能看到我回家(其實我明明很努力的)。但是,大學教給我最重要的是培養我思考能力和好奇心,我開始嘗試著用新視角去看問題,如何去發現問題,如何解決問題。

能力不足運氣來補,我開始了美國的研究生生活。第一個學期學習的兩門課一門是design research,一門是visual perception,我至今為止都覺得這兩門課為讓我重新開始設計。突然發現,設計不只是靠一時的靈感,也不僅僅關於關於美,美醜有時不容易衡量,但是設計方案的好壞多數時候更容易量化。如果藝術是self-expression,那設計就更像user-empathize.發現問題解決問題很重要,但是這些問題是誰的,從哪裡來,解決方案有哪些如何評估也同樣重要。後來實習去了不同的公司不同的行業嘗試了不同的角色,我的同事也來自不同的背景,慢慢開始覺得設計是一門很大很大的學科,涵蓋了很多其他交叉學科,原來設計有那麼多種可能性。

前段時間我把iPhone升級了,在升級之前我一直有個問題就是看時間。我總是習慣性的用大拇指按home健,但是這時候我總是直接把手機解鎖了,所以看到的總是home screen而不是lock screen,而在home screen上時間顯示的字體很小我根本看不清楚。當然我作為一個用戶有很多種選擇,比如我可以按電源鍵,或者我用一個沒加入指紋輸入的手指去按鍵,但是這兩種方法都是需要經過思考的。iPhone迫使我選擇了兩種截然不同的按鍵方式。但是新系統升級後iPhone就解決了我這個困惑,現在,我只需要把手機拿起來面對我,它就自動顯示lock screen讓我看時間(抬起喚醒)。雖然現在明顯方便了很多,但是我也是花了很久才搞明白這個功能,因為一開始我根本不明白為什麼手機總是莫名其妙的屏幕亮起來。但是一旦我了解了這個功能,使用過程就沒什麼問題了(這多麼像是可用性測試里一個用戶說出來的)。雖然現在比以前方便了很多,但是有時候手機還是會太sensitive。我最初接觸這個功能應該是玩pokemongo的時候,那時候我手機只要垂直拿著屏幕就是暗的,只要拿起來準備抓小精靈就會亮起來,我也一直覺得這是個很有趣的功能。這和設計有什麼關係?engineer makes product work, design makes product better.

但有時候設計也不僅僅關於工程,就像用戶在整個產品設計中貫穿始終一樣,他們的目標他們的行為他們的想法。但是於我而言,最重要的是設計提供給我很多種可能性,因為它和太多學科有交叉。學設計以後我慢慢開始明白設計不僅關於美,不僅關於用戶,不僅關於工程,不僅關於市場,設計還有很多很多,就像Paul Rand說的design is everything。

那為什麼我愛設計呢,因為設計就像人生一樣,本來也有那麼多種可能性。


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