關於結構設計中的小東西

1:次梁一般比主梁低點,不全部是受力需要,次梁傳主梁,其實更重要的是避免底部鋼筋交叉。

2:梁能連續就通過去,這樣柱子才不會受彎,只有軸力,梁自己平衡。

3:PKPM里不要亂用虛梁來導荷載,虛梁其實只用來導板上線荷載,但PK裡面會形成一般梁來重分配周圍的板荷載,虛梁是同板厚的,不能成為支座,YJK的虛梁才是對的,不過現在3.1版本可以不用虛梁,直接在板上輸線荷載。

4:樓板是傳遞水平力,而梁是用來耗能的。

5:算樓板配筋其實是要考慮梁剛度協同變形的,不然當梁很小時,軟體默認梁無窮剛是一個支座來算板,會造成板本來是大跨,梁約束不了,板安全有隱患,長懸挑的更是如此,長懸挑梁變形更大,這樣算板就錯了。

6:轉換梁轉換柱主要計算豎向力作用下夠不夠,地震力下每一層按剛度去分,大部分被那些落地剪力牆吸收了,反而沒事,主要是豎向力下的撓度。

7:場地類別,地殼的震動傳過來會因為場地類別不同產生不同的效果,放大。地震分組:第一組(只考慮近震)第二組(近震+遠震)第三組(近+遠+更遠),因為某個地方附近可能有很多地震帶。

8:有剪力牆,要點按剛域(那個偏心處理)剛域變換方式,不能用傳動移動節點方式,不然會出現斜牆。
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