三國志13PK版本月就要出了,作為骨灰玩家,我來提前奶一波
雖然現在還沒有玩到,但是根據之前零零碎碎透露出的消息,加上骨灰玩家的經驗,我已經可以斷定三國志13PK版必是神作無疑。
三國志13的PK版是歷代三國志PK版對本體遊戲內容補充最大的一作,相對於同樣是武將扮演的三國志10的PK版,除了戰史模式和試練模式這些額外內容,其對本體遊戲內容的補充,除了結婚生子之外,不知道諸位還記得些什麼,反正我是記不得了。
三國志13原版剛出來的時候有兩點是能讓人明顯感覺到的,第一是野心很大,大框架鋪得很開,第二是半成品痕迹太重,內容空洞。當時我就在想,13的PK版著實是大有可為的,後來隨著PK版的信息陸續放出,基本上沒有讓我失望,該填的坑大部分都填上了。三國志12的PK版也是對本體遊戲內容補充較大的一作,但它和13還是有所區別,如果說12原版是30分,PK版60分,13原版是50分,PK版就是90分。12原版是垃圾頁游,PK版勉強及格能玩,13原版是不及格半成品,PK版是神作。
三國志13PK版在RP、戰術、戰略三大元素上不同程度得填了坑,當然作為武將扮演系列作品,RP元素上填的坑是最多的。13原版最為人詬病的一點就是RP元素的極大不足,然而隨著PK版威名、同志和自宅等內容的加入,RP的樂趣將成幾何式增長。有些玩家擔心PK版里諸如商人之類的威名缺乏人機之間的競爭,這樣的擔心不無道理,但我想說的是,作為經典神作的太閣立志傳5,在這方面其實也缺乏競爭,對於玩家來說,最重要的是職業扮演的代入感,人機競爭只是添頭,有當然最好,沒有也瑕不掩瑜,並不妨礙其成為神作。
戰術方面,擴大了戰場地圖,加入了戰前軍議和陷阱布置等內容,戰略方面,增加了據點數量,加入了據點建築和綁定威名的君令等內容。兩者的進化雖然沒有RP元素那麼大,但也足以見其誠意。
更可喜的是,13PK版相對於原版不僅增加了很多的劇情事件,還自帶劇情編輯器(而且很明顯可以看出比之信野14的那個更進步了)。這玩意兒可是喜歡自編劇情卻又對編程一竅不通的玩家(比如我)們的福音,到時候眾人拾柴火焰高,各種玩家自編劇情層出不窮,RP的體驗自然又能更上一層樓了。如果再加上民間高手的自製工具,整出一個類似太閣立志傳5戰國繪卷那樣高端大氣上檔次的MOD也並非不可能。
推薦閱讀:
TAG:三國志13遊戲 | 單機遊戲 | 三國志遊戲Sangokushi |