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Mumbo Jumbo

這兩年的狀態一直不太好。當然,這句在這個地方的這篇文字里出現不出現都意義不大。

事業蒸蒸日上的朋友打算拉我一把,我也在不被現實纏繞的間隙計划了很多雄心壯志。我甚至有意識培養、恢復自己使用社交平台自我表達的習慣。

好難啊。一個沒有表達慾望的自媒體人。

和打遊戲認識的朋友閑談,突然吹牛就吹到了我計劃要做的東西,結果接受了一頓關於如何與投資人打交道的教育。雖然我確實沒考慮過具體爭取投資的計劃,但我還是發現,因為缺少資金,一直以來我的思維方式都是最廉價而卑微的方式。

我當然知道要做什麼樣的計劃書去唬住那些有錢的冤大頭,組一個看上去很靠譜的團隊成立一個公司然後讓他們相信我的東西非常值得燒錢。我見過這樣的產品怎麼出生,也見過這樣的產品怎麼死亡。

我也從來不會誤解金錢的價值。貨幣是這個世界最純粹的東西,它將所有不同價值的事物用一種單位聯繫在一起。所謂的不純粹,是金錢之外的人與事罷了。

打牌有個名詞,叫Bluffing,可以理解為虛張聲勢。在一個產品沒有看見一絲眉目的時候就讓投資人相信它會成功,靠的就是Bluffing。賭博電影里總有這種場面,拿著一手爛牌Show Hand(梭哈,即全壓),嚇住對手就是贏,不需要讓他們知道底牌到底是什麼。

我很喜歡錢,也需要錢來讓我感覺我的價值。問題就在於,除了錢之外,我還貪圖一些別的。

名聲當然很好,我也喜歡被人欣賞的感覺。

但最深處的慾望告訴我,我想要被自己認可。

我不想做撈一把就走的事,這也就是為什麼我非常看不上惡性營銷的原因。惡性營銷只不過是欺詐換了個不那麼難聽的名字罷了,撈一把就跑,透支全部的信任,換來短期內的高關注與回報,然後改頭換面去策划下一場欺詐。

如果這個世界到最後只有欺詐被認可,任何擁有理智的人都會變成虛無主義者。

我喜歡做口碑營銷。事實上如果你不把營銷這個概念當做什麼新鮮玩意,而是看清楚「營」為經營,「銷」為銷售,那麼營銷無非是賣東西而已,看你賣的是名聲還是實體產品罷了。口碑營銷的好處在於,銷售的渠道是人與人之間的信任,貨真價實的好東西走這個渠道賣掉了,對所有人都不造成傷害。而惡性營銷則是一次性利用,過河拆橋,徹底破壞信任,讓原本不需要用智商作為人際紐帶的親友之間產生隔閡。一場意見相左的爭執中,秀才往往最終選擇沉默,而兵始終不理解自己捍衛的是什麼。

2017年快到了,在這個只對人類有意義的時間節點上,我要做些什麼來改變自己的現狀。

恢復身體的康復訓練,不要依賴藥物。

社交似乎是必要的,但請不要矯枉過正。如果你並沒有那麼喜歡社交,沒必要浪費時間強迫自己。

把計劃變成現實。儘管那些計劃每一個都讓你激動到胃部痙攣,沒有變成現實的計劃都是空想。希望接下來的6年內你吹牛的資本不是「我曾經想過這樣做」。

組建團隊。從你信任的朋友開始做起,然後通過名氣去認識更適合進入團隊的朋友。一個人單打獨鬥太難,事實上,就和打遊戲一樣,一個當前版本的高難度Raid本是不可能被任何人單挑的,無論你的DPS有多高,你需要隊友。

以及,放棄遊戲。我承認網路遊戲,尤其是大型Raid本確實很容易讓人從陰鬱的情緒中緩解。遊戲讓我再次發現我是天生的領袖,我的組織能力,影響力,那些十年之前我在大學裡就證明過的能力,那些十幾年前我在貼吧中就展現過的本能。但是,打Raid真的太消耗時間了。不提我作為團隊領導,身兼團隊配裝、攻略查詢研究、人員職業分配、活動日程安排、現場YY指揮、線下QQ群分析總結等工作,即便我在別人的團隊做一個一句話都不說的隊員,也必須在約定的時間上線,打到活動結束上床睡覺。

就好像上一個沒有現金回報的班一樣。

真的有能力的話,為什麼不去組織一群認可你想法的隊友,打掉名為「理想」的高難度Raid呢?

沒有什麼比毫無意義地揮霍天賦更可惜的事情了。

幸好,這個時代,沒有一件事情,沒有一種愛好,是真正意義上的,「毫無意義」。

(如果這是篇軟文,此處應有套路廣告。)

(然而並沒有。)

我最大的優點一直是自知之明。我知道我的能力範圍,我也享受自我分析的過程。

看看我手邊已經寫好與正在寫的文案,我很慶幸,自己從小到大,「浪費」了那麼多時間去做了那些「毫無意義」的事情。

大概就說這些。快1點了,睡覺。


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