誰能再次激活中國的遊戲機市場?
我印象中的中國遊戲機市場起源於小霸王,在那個黃金年代,即使是一般的小縣城,也能在賣 VCD 的小店前找到各式各樣黃色的 FC 卡帶,許多小孩都會拿著存了 1 個月的零花錢,屁顛屁顛的跑去奸商那買上幾盤。那一代的 FC 實際上也培養了一波忠實的粉絲,並且也讓他們熱愛上了超級瑪麗、最終幻想、重裝機兵等作品,而那時的小霸王、步步高、外星科技(漢化遊戲公司)的事業也是如日中天。
2000 年 6 月發布的《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》給中國的遊戲機市場潑了一盆冷水,遊戲機的銷售從台前被挪到了幕後,本應該爆發增長的核心玩家數量,在這個時候卻遭受到了極大的遏制。
長期的寒冬下,遊戲機市場得不到推廣,中國的孩子在遊戲上只有電腦一個選擇,網遊市場在整個 2000-2010 時代呈現出了井噴的態勢,網吧成了整個遊戲行業的承載體,盛大等網遊公司成了其中的大贏家。
當然在此期間外國廠商也嘗試過一些其他的方法,最典型例子的就是 iQue 神遊科技,這是一家任天堂和顏維群博士合資的大陸公司,由於禁令,神遊轉而以「多媒體娛樂終端」為切入點向市場推廣,並且做到了從 N64 一直到 3DS 全系列任天堂遊戲機的引進,但推廣的困難可想而知,再加上非常稀少的漢化作品,這一顆火苗終究沒能點燃青山。
得不到推廣的行業,終究只能是一小撮人的玩物,那時夠買部分版本的 NDS 遊戲機,需要再買一顆碩大的電源變壓器,並且遊戲機壞了只能和牟利的奸商打攻堅戰,由於產業的不規範,主機銷售中也出現了大量的翻新配件,這對於想要去購買遊戲機,和已經購買遊戲機而需要後續服務保障的玩家而言,成了巨大的阻礙。
但中國總是一個很神奇的國度,即使籠罩著寒冬,也沒有阻擋大量的探路者。先是國內破解組織在 PSP 和 NDS 的破解上立下了汗馬功勞,甚至還衍生出了國內一批燒錄卡公司,而自願組織的各類遊戲漢化組讓玩家們有了更多體驗外文大作的機會,而類似於 TGBUS,玩家網等一批網站,也有讓玩家有了可以了解遊戲資訊,討論遊戲內容的場所。
但時間總比我們想像的走的更快。
生活壓力已經讓這批曾今熱愛遊戲的人慢慢喪失了對遊戲的狂熱,這些曾今的任粉索粉都已經邁入而立之年,而 10 幾年的政策限制所培養的核心玩家數量以中國的人口基數來說,實在是太少太少。中國的遊戲機市場還有機會,但如果沒有下一批的核心玩家去支持,維護這個遊戲的大環境,那麼那些零散的遊戲玩家還如何去找到歸屬感呢?就如同京劇一樣,坐在台下看戲的老戲骨都已經不在人世了,那劇院里的那幾分看戲的味道,又怎能保留的住?
誰能再次激活中國的遊戲機市場?
我想,是下一批的核心遊戲玩家。
而對於任天堂索尼和微軟來說,他們才走完了第一步。
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