DOTA2 MOD科普+好用軟體安利

mod能滿足以下人群需求:

1,體驗買不起的飾品,或者試用想買的飾品特效考慮要不要買

2,錯過了軍團披風,coco肩,不朽庭院,深知買號不安全的情懷用戶

3,希望測試bug飾品,測試信使,tb等的用戶

先寫結論:

1,mod本身是遊戲的一部分,dota2的dota文件夾實際上是默認mod的一部分

2,改mod是更改了模型讀取路徑,官方檢測不到你的更改,也不支持不反對你使用mod

3,大部分mod不影響遊戲性,大部分mod都是改飾品而不是改模型(該模型比如改成炮姐,改成黑貞之類)

4,你使用了mod也只有你自己知道,除了窺屏之外所有人都以為你只是沒有戴飾品

5,使用mod不會導致封號,全球有無數mod玩家,我們從重生用到現在,從未見過一例

6,mod並不是給窮人用的,我有5000刀庫存我仍然用mod,為的是用到沒有的不朽庭院,為的是把我的敵法改成伊利丹、sa改成瓦莉拉,讓我的卡爾在穿無常君王的時候也能看到黑吹風特效,在用黑卡頭的時候還是不朽頭的元素球,把我的背景音換成田園交響曲,或者在遊戲里使用你喜愛的創意工坊套裝

7,用mod和買飾品沒有高下之分,無所謂誰有優越感,喜好不同罷了,這篇文章早就寫好,希望能藉此使國內玩家了解mod,並為或囊中羞澀或喜歡可愛模型的玩家帶來福音。

8,mod群大佬見笑了

個人態度:

我常用的英雄我買頂配,我不玩的英雄我裝mod,一來omg可能用到模型,二來對面如果裸體我看著也有套裝視覺體驗好一點,省去為一年玩一次的英雄買頂配的花費,在工坊看到好的飾品拿來放在遊戲里玩玩,體驗甚好。

比如這套麒麟ck我已經在用了

文章分位3個部分

1,mod原理介紹

2,mod軟體安利

3,優秀mod賞析

想看圖請空降文末

先說結論:對於大部分用戶,選擇懶人包或者自動化的mod軟體是初期最友好的選擇。

其中懶人包各位大佬都有製作 自動化mod軟體我推dota2modinstaller

本文只提原理,不講方法

以下正文

原理:

要介紹mod,首先要介紹dota2的飾品檢索原理。

先來看一下內容,來自dota2 的items_game,是對本地文件的一些簡單的理解

只截了部分有用信息

以下是本地的大聖藍不朽的信息

"9212"

{

"name" "Staff of Gun-Yu" 遊戲內名稱

"prefab" "wearable" 可穿戴(即非默認)

"creation_date" "2017-05-04" 創造日期

"event_id" "EVENT_ID_INTERNATIONAL_2017" 對應活動

"image_inventory" ,

圖標圖片

"econ/items/monkey_king/monkey_king_immortal_weapon/monkey_king_immortal_weapon"

"item_description" "#DOTA_Item_Desc_Staff_of_GunYu" 飾品描述位置

"item_name" "#DOTA_Item_Staff_of_GunYu" 實際模型名稱

"item_rarity" "immortal" 稀有度

"model_player" "models/items/monkey_king/monkey_king_immortal_weapon/monkey_king_immortal_weapon.vmdl" 模型位置

"portraits"肖像細節 包括光照等,細節刪掉了,用不掉

"static_attributes" 不懂,用不到

{

"tradable after date" xxx後可交易

{

"attribute_class" "tradable_after_date"

"value" "1535796000"

}

"additional_tooltip_text" 不懂用不到

}

"used_by_heroes"

{

"npc_dota_hero_monkey_king" "1" 使用英雄

}

"visuals" 視覺細節

{

"asset_modifier" modifier是更改特效的更改操作器

{

"type" "activity"

"asset" "ALL"

"modifier" "ti7"

}

"skip_model_combine" "1"

"asset_modifier"

{

"type" "particle_create" 創造粒子特效

"modifier" "particles/econ/items/monkey_king/ti7_weapon/mk_ti7_immortal_weapon_ambient.vpcf"

}

"asset_modifier"

{

"type" "sound" 聲音

"asset" "Hero_MonkeyKing.Strike.Impact"

"modifier" "Hero_MonkeyKing.Strike.Impact.Immortal"

}

"asset_modifier"

{

"type" "ability_icon" 技能圖標

"asset" "monkey_king_boundless_strike"

"modifier" "monkey_king_strike_immortal"

}

}

}

以上就是我們知道關於大聖藍不朽的有用信息

如果我們想在沒有大聖藍不朽的情況下在遊戲里體驗該飾品

只需要把對應大聖的default item 里的信息全部改為藍不朽的信息

那麼你進入遊戲的默認飾品就會變成藍不朽 你使用起來與擁有無異

並且,在你的這台電腦的使用者看來,所有的「齊天大聖的默認武器」都會變成藍不朽,無論是你的隊友,你的對手,或你方AI。

修改地圖,播音包,信使,聖物等原理大同小異,不贅述

關於引入模型,也只是在本地添加了一個模型,自定義了一個新路徑罷了

Mod軟體安利:

先說結論: 綜合來說目前對新手最友好的是歪果仁的軟體dota2modinstaller

以下以懶人友好為排序介紹

1,mod懶人包 簡單:80 自由度:0 懶人友好:100

所謂懶人包,就是各位大佬幫你做好的一個文件,導入本地後你進遊戲把所有飾品選為默認,則對應mod成該大佬自己定義好的飾品搭配,基本都是頂配或者有意思的搭配。

對於懶得自己動手的人,只需要把它引入就好,缺點是沒有任何自由度,拿來主義。

dota2mod.top/

這是一個國內的mod匯總網站,萌新們可以從其中獲取懶人包

2,自定義型mod軟體 dota2modinstaller 此外還有一些坑爹點的比如dota2changger等

簡單:100 自由度 60 懶人友好:80

這類軟體實際上是一次二次編輯,作者提取了遊戲內大部分飾品的信息,你需要做的只是選擇你需要的單件或套裝,保存模塊,然後進入遊戲,自由度相當高,也不需要你學習任何和mod有關的技巧。

https://dota2mods.cn

這個軟體是不收費的,它在東南亞和俄羅斯有大量用戶群體,其中不乏希望以資助作者形式幫助作者的,資助是作者資金的主要來源。

在本款dota2mods installer里,作者提取了部分工坊有趣飾品,之後會在第三塊集中展示

最近加了動能/特效單提取/自定義TB染色至寶等功能

個人感覺作者用心過度了。。。

以及目前存在過的所有的tp特效,推推特效,風杖特效等

3,自引入模型,自提取飾品信息,文檔批量替換,創意工坊工具

懶人友好:0 自由度:100

這類工具需要你有一定的水平,可以幫你實現任何遊戲內有的功能,只是對於不熟練的人(比如我),做起來很累,並且需要學習部分知識,這裡大部分嘗試的人用不到,不細講。

這類軟體能提供最高的自由度,極大的DIY空間,引入任何你想要的MOD(前提是有人做了或者你自己做),比如你想看到你的cm是揮動魔法棒的小櫻,看到你的骷髏王是手持霜之哀傷的DK

各類mod舉例:


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