DOTA2 MOD科普+好用軟體安利
05-07
mod能滿足以下人群需求:
1,體驗買不起的飾品,或者試用想買的飾品特效考慮要不要買2,錯過了軍團披風,coco肩,不朽庭院,深知買號不安全的情懷用戶3,希望測試bug飾品,測試信使,tb等的用戶先寫結論:1,mod本身是遊戲的一部分,dota2的dota文件夾實際上是默認mod的一部分
2,改mod是更改了模型讀取路徑,官方檢測不到你的更改,也不支持不反對你使用mod3,大部分mod不影響遊戲性,大部分mod都是改飾品而不是改模型(該模型比如改成炮姐,改成黑貞之類)4,你使用了mod也只有你自己知道,除了窺屏之外所有人都以為你只是沒有戴飾品5,使用mod不會導致封號,全球有無數mod玩家,我們從重生用到現在,從未見過一例6,mod並不是給窮人用的,我有5000刀庫存我仍然用mod,為的是用到沒有的不朽庭院,為的是把我的敵法改成伊利丹、sa改成瓦莉拉,讓我的卡爾在穿無常君王的時候也能看到黑吹風特效,在用黑卡頭的時候還是不朽頭的元素球,把我的背景音換成田園交響曲,或者在遊戲里使用你喜愛的創意工坊套裝7,用mod和買飾品沒有高下之分,無所謂誰有優越感,喜好不同罷了,這篇文章早就寫好,希望能藉此使國內玩家了解mod,並為或囊中羞澀或喜歡可愛模型的玩家帶來福音。8,mod群大佬見笑了3,優秀mod賞析
想看圖請空降文末 先說結論:對於大部分用戶,選擇懶人包或者自動化的mod軟體是初期最友好的選擇。其中懶人包各位大佬都有製作 自動化mod軟體我推dota2modinstaller本文只提原理,不講方法 以下正文原理:
要介紹mod,首先要介紹dota2的飾品檢索原理。先來看一下內容,來自dota2 的items_game,是對本地文件的一些簡單的理解只截了部分有用信息以下是本地的大聖藍不朽的信息"9212"{"name" "Staff of Gun-Yu" 遊戲內名稱"prefab" "wearable" 可穿戴(即非默認)"creation_date" "2017-05-04" 創造日期"event_id" "EVENT_ID_INTERNATIONAL_2017" 對應活動
"image_inventory" ,圖標圖片"econ/items/monkey_king/monkey_king_immortal_weapon/monkey_king_immortal_weapon""item_description" "#DOTA_Item_Desc_Staff_of_GunYu" 飾品描述位置"item_name" "#DOTA_Item_Staff_of_GunYu" 實際模型名稱"item_rarity" "immortal" 稀有度"model_player" "models/items/monkey_king/monkey_king_immortal_weapon/monkey_king_immortal_weapon.vmdl" 模型位置"portraits"肖像細節 包括光照等,細節刪掉了,用不掉"static_attributes" 不懂,用不到{
"tradable after date" xxx後可交易{"attribute_class" "tradable_after_date""value" "1535796000" }"additional_tooltip_text" 不懂用不到}"used_by_heroes"{"npc_dota_hero_monkey_king" "1" 使用英雄
}"visuals" 視覺細節{"asset_modifier" modifier是更改特效的更改操作器{"type" "activity""asset" "ALL""modifier" "ti7"}"skip_model_combine" "1"
"asset_modifier"{"type" "particle_create" 創造粒子特效"modifier" "particles/econ/items/monkey_king/ti7_weapon/mk_ti7_immortal_weapon_ambient.vpcf"}"asset_modifier"{"type" "sound" 聲音"asset" "Hero_MonkeyKing.Strike.Impact""modifier" "Hero_MonkeyKing.Strike.Impact.Immortal"
}"asset_modifier"{"type" "ability_icon" 技能圖標"asset" "monkey_king_boundless_strike""modifier" "monkey_king_strike_immortal"}}}以上就是我們知道關於大聖藍不朽的有用信息如果我們想在沒有大聖藍不朽的情況下在遊戲里體驗該飾品只需要把對應大聖的default item 里的信息全部改為藍不朽的信息那麼你進入遊戲的默認飾品就會變成藍不朽 你使用起來與擁有無異並且,在你的這台電腦的使用者看來,所有的「齊天大聖的默認武器」都會變成藍不朽,無論是你的隊友,你的對手,或你方AI。 修改地圖,播音包,信使,聖物等原理大同小異,不贅述關於引入模型,也只是在本地添加了一個模型,自定義了一個新路徑罷了 Mod軟體安利:先說結論: 綜合來說目前對新手最友好的是歪果仁的軟體dota2modinstaller以下以懶人友好為排序介紹 1,mod懶人包 簡單:80 自由度:0 懶人友好:100所謂懶人包,就是各位大佬幫你做好的一個文件,導入本地後你進遊戲把所有飾品選為默認,則對應mod成該大佬自己定義好的飾品搭配,基本都是頂配或者有意思的搭配。對於懶得自己動手的人,只需要把它引入就好,缺點是沒有任何自由度,拿來主義。http://dota2mod.top/這是一個國內的mod匯總網站,萌新們可以從其中獲取懶人包2,自定義型mod軟體 dota2modinstaller 此外還有一些坑爹點的比如dota2changger等簡單:100 自由度 60 懶人友好:80這類軟體實際上是一次二次編輯,作者提取了遊戲內大部分飾品的信息,你需要做的只是選擇你需要的單件或套裝,保存模塊,然後進入遊戲,自由度相當高,也不需要你學習任何和mod有關的技巧。https://dota2mods.cn這個軟體是不收費的,它在東南亞和俄羅斯有大量用戶群體,其中不乏希望以資助作者形式幫助作者的,資助是作者資金的主要來源。在本款dota2mods installer里,作者提取了部分工坊有趣飾品,之後會在第三塊集中展示最近加了動能/特效單提取/自定義TB染色至寶等功能個人感覺作者用心過度了。。。以及目前存在過的所有的tp特效,推推特效,風杖特效等 3,自引入模型,自提取飾品信息,文檔批量替換,創意工坊工具 懶人友好:0 自由度:100 這類工具需要你有一定的水平,可以幫你實現任何遊戲內有的功能,只是對於不熟練的人(比如我),做起來很累,並且需要學習部分知識,這裡大部分嘗試的人用不到,不細講。這類軟體能提供最高的自由度,極大的DIY空間,引入任何你想要的MOD(前提是有人做了或者你自己做),比如你想看到你的cm是揮動魔法棒的小櫻,看到你的骷髏王是手持霜之哀傷的DK 各類mod舉例:推薦閱讀:
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