《GMTK》小結_05:Breaking Down the Best World in Rayman

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Breaking Down the Best World in Rayman:2018-04-28

  • 視頻著重介紹了Ubisoft《雷曼:傳奇》(平台動作類遊戲)中第四章節的關卡流程和體驗:
    • 核心玩法機制:哨兵,一個可被環境阻擋的探照警戒系統
    • 主題場景:水下潛入
    • 章節玩法設計:首關+中間關卡+關底
      • 首關引入和核心玩法(哨兵),整個關卡以使玩家熟悉這一玩法,並掌握基本技巧為主
      • 其後的普通關卡圍繞哨兵,增添單個關卡內的有趣玩法(與 哨兵 機制產生互動影響,使玩家在應對哨兵的基礎上同時面對新的玩法)(這一 在基礎玩法上疊加新機制 的關卡設計方法,既能使得玩家很快接受,又能使之感受到新的樂趣)
      • 關底整合之前的關卡玩法並增加壓力( 一般平台類型的遊戲通過 時限/時機 降低玩家操作容錯率並營造緊張氣氛)(整合已熟悉的玩法可以使得玩家在壓力下仍能有較好的表現,既使得玩家獲得刺激爽快的體驗,又能有效降低操作要求所可能帶來的挫敗感)

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