《交互設計沉思錄》二

  1. 倘若要用更簡單的方式來界定交互設計師這個職業,則可以說他們是行為的塑造者。

是的,當我們在說交互設計的時候,我們設計的是什麼,不是花花綠綠的圖形,不是炫酷吊炸天的效果和視覺衝擊。是對方的行為。

一項設計有沒有效果,取決於他對用戶行為的影像是否否和預期、超出預期。

這種對行為的操縱對交互設計師來說是至關重要的一點。

如果把我們自己當做產品,為自己設計交互。你會怎麼設計?

你還會讓自己情緒失控的時候狠話連篇嗎?

會不會花時間研究一下怎麼能夠愉快的聊天,怎麼愉快的與人交互?

會不會學習怎麼浪漫,去討取喜歡的人的歡心?

其實有時候覺得,育兒,就是一項交互設計工作。

自己怎麼做,怎麼去影響到孩子,孩子什麼樣的孩子,

什麼樣的資質,會怎麼發展等等。

尤其有些人UI已經基本廢掉了,更要注重交互呀。??

2. 交互設計需要許多認知、記憶和感知、認知心理學方面舶來許多的相關知識

如果是設計給人用的東西,與人的交互,與人的對話。

那必須先得知道人是怎麼思考的,

怎麼認知新事物的

什麼樣背景的人對於什麼樣的事物會產生什麼樣的心理

怎麼審美的

怎麼產生情感的

情感對認知有什麼樣的影響(比如讓我們非常開心或受傷的事總是印象很深刻)

……

這就是設計的基本依據。

這些都不知道,還談設計就扯淡了。

3. 設計的過程與持續性

設計不同於寫書、畫畫,是單向對話。

作者負責噴,讀者負責讀或看,基本沒有什麼溝通。

交互設計是一個互動的過程,這種溝通的本質是動態的,雙向的,相互影響的。

所以交互設計是一個完整的流程的設計

是一種完整的體驗的設計。

使用一個整體的評價。

就像我們找對象

這男的(女的)對我真好,人也聰明,就是長得太寒磣了,拜拜了您嘞。

(個別體驗很好,整體體驗差)

這男的(女的)智商一般吧,對我還行,性格也可以,長得挺好,可以作為對象。

(個別體驗挺好,整體體驗也挺好)


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