千古一問:玩手柄還是玩體感?

在ARMS中國俱樂部大群,總會有入群的新人問,大佬們都是玩體感還是手柄?手柄和體感到底哪一個強?而許多ARMS的新入門玩家也都有相同的疑惑。在體感與手柄的選擇之間一直存在爭議,許多久經沙場的高手玩家應該不會否認體感的上限更高(小編也是這樣認為的,我曾經是一個體感玩家後來因為腱鞘炎等不可抗力因素轉手柄了)。結合自己以及另一位小編(體感大佬)的經驗,就用這篇簡單的小文從各個方面討論一下這兩者之間的優劣。

1. 左右移動。手柄的移動可以通過不同程度地推搖桿實現快速和慢速的走動(不考慮DASH)。體感不同速度的移動主要通過不同程度地向左右傾斜一對手柄來實現。兩者在效果上沒有差別,只是體感的移動會更費力。

2. 前後移動。手柄的前後移動與左右移動毫無差別,只需要前後推搖桿即可。體感的前後推搖桿需要將手腕一起上翻或者下翻(以下圖來說,就是手腕需要上下移動,具體的操作可能因人而異),

在姿勢上其實並不是很舒服,因此需要適應很久。而前後移動是應對曲線的核心移動模式,因此體感玩家在剛入門時對付曲線進攻會很困難。姿勢上體感移動的前後移動需要大量時間來適應所以體感應對曲線(曲線需要前後躲之後會講)也是前期新手會面對的難題。

3. 斜向移動。手柄的斜向移動是將搖桿斜向推,比如左上左下四十五度角,比較直觀。體感的斜向移動需要在手柄前後翻的基礎上再加上左右傾斜,需要大量的練習可以達到手柄移動的熟練度,比較容易誤操作。

4. 出拳。手柄出拳後兩隻拳頭的移動方向只可以通過搖桿控制,因此一旦兩隻手都出拳了,兩個拳套的移動路線必然會相似(假設不帶出拳後軌道固定的曲線拳套)。但是體感出拳後兩隻手的移動方向可以獨立控制,這就是為什麼從某種角度來說,體感的上限比手柄高。因為在帶雙直線武器的情況下,體感可以隨心所欲的控制進攻角度,但是手柄的進攻方向會彼此受到制約。

5. 投技。手柄的投技就是同時按下兩顆出拳按鈕,體感是將雙手打出去。因此體感多了一個操作:可以雙手同時向外或者向內翻出投技。利用體感可以雙手異向出拳的原理,體感可以左手向左,右手向右(也就是同時向外翻)實現超寬的投技讓對方難以躲避,也可以左手向右右手向左(也就是同時內翻)實現超窄的投技以防止自己的投技被對方的進攻撞到。這也是體感的另一優勢。

以上問題都能通過練習解決,但是需要大量練習而且體感遺忘的快需要經常保持練習。

總而言之,手柄在移動上更便捷,而體感在出拳上更靈活,除了極個別武器(例如雷鳥和鳳凰)體感的操作極其複雜以外,體感和手柄各有所長。而當體感通過不停的訓練克服了移動方面的困難後,因為拳路更豐富靈活,可以打出更多彩的進攻模式。可能有的讀者很感興趣玩家比例是多少,鑒於小編了解到的周圍天梯頂分玩家的情況,手柄體感比例可能在8:2到7:3之間。(是一個很大概的比例。僅供參考)

當然了,玩體感才更像打拳嘛!


補充:評論有人提到手柄有一個問題,向兩側DASH後的出拳很容易依舊是DASH方向,即向左DASH後還是向左出拳,向右DASH後還是向右出拳,而很多時候需要向反方向或者中心出拳。這可能是新人常見的一個問題,因此特作補充。如果讀者遇到了這個問題,這很有可能是由自己的操作習慣導致的。需要注意的一點是,DASH的方向僅僅由你按下DASH鍵那一瞬間時你的搖桿方向決定。注意,是那一瞬間!也就是說,完全可以推左搖桿DASH,在DASH鍵鬆開前先鬆開搖桿,然後出拳。這樣就可以達到左DASH後向中心出拳的效果(由於人在滑行,所以看起來可能進攻軌道是曲線,但是實際上對對方來說是直線攻擊)。而如果在DASH鍵鬆開前向右推搖桿並出拳,那麼可以實現左DASH並向右出拳的效果。反方向的DASH同理。這個操作需要不停地鬆開並推動搖桿,的確對許多人來說初上手時難以適應。但是掌握了之後可以讓手柄玩家的拳路極大地豐富起來。

再強調一次!DASH的方向僅僅由你按下DASH鍵那一瞬間時你的搖桿方向決定!不需要一直推住搖桿!

推薦閱讀:

觸樂夜話:我只玩手游的妹妹買了Switch
如何評價 Nintendo Switch 的新遊戲《ARMS》?

TAG:ARMS | 任天堂Switch | 遊戲 |