《大魚海棠》在美國上映了,評價比國內好一些

時隔兩年,《大魚海棠》赴美上映,它能否成為新時代中國動畫向國外輸出的開端?我們來看看國外觀眾和媒體的評價和採訪——可能是由於獨特的東方動畫風格和神秘而新穎的世界觀,或者是點評的人無論影片的優點還是缺點都沒怎麼看懂,比起前年國內上映時的毀譽參半,這部電影在國外受到的更多是好評。

作者:項雲

在中國上映近兩年之後,動畫《大魚海棠》也終於在目前全球最大的電影市場美國上映。2018年4月6號首先在紐約等大城市小規模上映,11號開始全美公映。該電影的評級為PG-13,運行時間為105分鐘。Shout! Studios和Funimation電影公司在北美髮行了這部電影,有英文配音以及原版普通話加上英文字幕兩種版本。

動畫國內外網站評分對比

2016年,《大魚海棠》在國內上映後可以說毀譽參半,引起了觀眾對中國動畫電影的大討論,而如今我們也能看到國外觀眾對這部作品的評價。

首先,我們來看美國專業影評人聚集的爛番茄網上給出的評價。有21位影評人給出了新鮮番茄(正面評價),4位影評人給出了爛番茄(負面評價),新鮮度為84%(新鮮度越高代表電影越受好評)。

在擁有龐大用戶基數的電影平台IMDB(與中國豆瓣類似,主要由觀眾來打分),1196位觀眾的平均分是7.3分。而在另一個多以有名望的傳統紙媒影評人為主評分的Metacritic,一共有10人給出了8個正面評價,2個中評,零差評;平均分為72(滿分為100分)。

當然最後也不能漏掉動漫迷雲集的漫評網站My Anime List上的評分,2250位用戶給出的電影平均分數為7.82(滿分為10分)。

註:爛番茄指數不是電影評分,故不在上表中

我們可以看到,相比起國內豆瓣電影25萬餘用戶給出的6.6均分,國外平台評分高出9%-18%左右。相比起國內對劇情,女主角和台詞尷尬的集體吐槽。國外觀眾則更多的提起《大魚海棠》是一個視覺上令人驚艷的電影冒險,通過神話傳說來交織新的故事,體現了中國古代獨特的美學,神秘感和豐富的文化傳統。許多動畫愛好者,藝術家和評論家都稱大魚海棠的人物獨特,圖像令人驚嘆。

目前,大家十分關注的電影北美票房在Boxoffice mojo網站上並沒有數據,而《大魚海棠》2017在韓國上映則取得了$399,261的票房成績。

大魚海棠韓國上映票房走勢(數據來源:THE NUMBERS)

歐美一些主流媒體對大魚海棠的評價

正面評價:

好萊塢著名新聞網站《The Wrap》認為其想像十分大膽,創作者很有誠意。Robert Abele寫到這部電影與眾不同之處在於梁旋和張春賦予它的獨特中國元素。「神話與藝術相得益彰」,「手繪動畫與CGI數字動畫結合在一起,呈現出一幅又一幅夢幻驚艷的圖像,每時每刻都展示了豐富的細節和美感。」而「愛與死相關的犧牲信念,與絕佳的視覺效果形成了抒情的聯繫」。同時能明顯感覺到宮崎駿對導演梁旋和張春的影響,儘管結果達不到宮崎駿通常能達到的高度,但他們的努力依然可敬。「它迫切地想讓觀眾驚嘆,有時反而讓人感覺尷尬,但它總體上是真心實意的,即便是在劇情令人費解的時候。」

北美影評網站《IndieWire》則表示,「即使製作長達十多年,這部作品仍是值得等待的」。它結合了《千與千尋》的敏感、《降世神通:科拉傳奇》(美國奇幻冒險動畫連續劇)的奢華,以及做著清明夢(在做夢時保持清醒的狀態)一般的故事性。這部電影是一個視覺盛宴,結合了動畫的表現力和Flash動畫的流暢性,以至於即使沒有跟上故事情節發展,你也會享受在其中。

洛杉磯時報的電影評論家Kenneth Turan寫道:「它在視覺上令人眼花繚亂,並且在宮崎駿模式中取得了很大的成就,其中包括一位勇敢的年輕女英雄,以及像奧斯卡獲獎的千與千尋等作品的文化特徵……這非常奇妙,如果你給它機會,它會讓你屏住呼吸。」

紐約時報的Teo Bugbee認為,這部動畫從不缺乏視覺或者情感上帶給人的驚奇,《大魚海棠》就像古老的靈魂擁有了新的眼睛來看待死亡。

「大魚海棠比大多數好萊塢工作室漫畫都更新鮮和更個性化,」電影評論雜誌的專欄作家Sragow說。「它不符合公式,即使是最好的角色也會以一些衝動或混亂的方式行事;而且動畫在視覺上混合了許多風格,包括2D和3D的結合」,他補充道。

反面評價:

《Movie Nation》的Roger Moore則認為,或許是文化背景的差異太大了,對於任何一個不是來自中國的觀眾來說,很難看懂這部電影,並從這樣一個夢境中尋找內涵。

Sol Harris則在《Star Burst》網站上寫到,普通觀眾可能會想直接跳過這部動畫,因為其緩慢的敘事節奏和有時讓人尷尬的抒情橋段。作為一個一小時45分鐘的電影,它越來越難以掌控複雜的故事情節和各種元素。

彼岸天劇組接受專訪向美國觀眾介紹大魚海棠

導演梁旋、張春也在動畫赴美國上映前接受了Anime World Network的專訪,談到了人物和背景設計,電影製作故事以及中國動畫未來展望等。

1.背景和角色設計

梁旋首先談到,《大魚海棠》靈感來源於莊子「逍遙遊」中的一篇古文,男女主角的名字就取自於「古有大椿者,以八千歲為春,八千歲為秋」。除了莊子之外,團隊還對許多其他中國傳統童話和神話進行了研究,如「山海經」等。我們還前往了福建專門研究傳統的土屋建築。

張春也接著說道電影的大部分環境背景都是基於土屋建築周圍的環境,包括周圍的地質特徵,植被和氣候。由於電影中涉及土樓的場景很多,繪製這些中國古代建築的複雜外部圖案和詳細的木結構並不容易。我們非常仔細地研究了建築的結構,並使用3D技術重新創建了一個真實的土樓模型,作為實現不同場景的參考。另外,我們對專門繪製特定材料和紋理的同事也給予了不同的工作。

像國內觀眾吐槽的海豚形象,張春談到這個形象其實引用了幾種大型海洋生物,如鯨魚,海豚等等,但它也是一個概念性符號。我甚至不介意觀眾是否會誤解他為海豚。觀眾喜歡海豚是很自然的,因為他們總是溫柔而且與人有密切的聯繫。所以這個形象的設計軌跡基本上總結為:拇指大小的魚,小海豚,大海豚,然後是帶翅膀的鯨魚。此外,它的頭部設計有一些哺乳動物的特徵,這樣能讓角色做出更多的面部表情。

對於一些配角的設計,張春則說,電影中的大多數配角都有歷史參考。例如,五位長者及其法術的名字都來自中國古代神話。這些古老的角色穿著長袖很有想像力,浪漫和優雅。一些動物角色則來自《山海經》。中國有5000多年的歷史,不同朝代有著各種習俗和文化,這是我們靈感的源泉。

2.電影結合了2D和CG技術

《大魚海棠》還融合了2D和CG(Computer Animation,藉助計算機來製作動畫的技術)元素。張春說,我們剛開始製作動畫樣本時使用了Flash。實際上,當談到製作逼真的動畫時,Flash的功能非常有限。但是,我們仍然充分利用Flash並將其效果推向了最大化。RETAS(專業二維動畫製作系統)被用來製作動畫並在實際電影中添加顏色,而大部分工作仍主要由手工完成。故事板則是用SAI(繪圖軟體)來製作。對於CG元素,我們使用了Autodesk Maya / Houdini Nuke。2D動畫與CG動畫完全不同,3D元素必須集成到背景中,所以我們需要渲染足夠的3D圖層來合成效果。

製作動畫時還有一個難點就是手繪背景的視角與真實相機鏡頭的視角完全不同。有時為了創造一個特定的形象,我們需要改變實際的視角,使其看起來更真實。在3D和後期製作過程中進行建模,投影和捕獲圖像時,我們還需要匹配手繪場景的組成。最後一件事就是幀率(每秒顯示幀數,簡稱FPS),由於涉及2D和3D的合成,我們遇到了不同幀率的問題,所以我們需要在後期製作過程中統一幀率。

3.中國動畫行業人才缺乏

對於電影製作過程中出現的困難,梁旋認為除了資金問題之外,最困難的是缺乏人才。作為一個行業,中國動漫仍處於復甦初期,這意味著人才普遍缺乏是一個非常嚴重的問題。其他國家可能很容易製作這種質量的動畫電影,但我們無法在中國找到足夠的人來完成我們的工作。也由於沒有理想的工業化生產流程,我們這部電影製作的整個過程都是摸索著向前,經過了很多彎路和錯誤。在此,我要感謝在韓國和上海的團隊所付出的努力。

梁旋接著說道,中國動漫產業有著非常大的潛力。《大魚海棠》在商業意義上取得成功,也讓中國觀眾增加了對國內動畫的信心。但是我們仍然可以改進很多缺點,由於這是我們的第一部電影,我們的創作技巧還遠遠不夠完美。目前,越來越多的資金和人才進入動畫產業,我相信未來中國將會出現很多優秀的動畫作品。

4.對中國觀眾和國內其他作品的看法

梁旋認為自己剛進入動畫界時,中國動漫市場非常小,幾乎所有人都認為動畫只是給孩子看的。但隨著經濟發展,30歲以下的主流電影觀眾已經接觸到更多的動畫電影並與其一起成長,這也意味著現在年輕的觀眾會期待更有意義的中國動畫出現,而不只是兒童動畫。

目前,中國觀眾在選擇觀看電影方面仍然沒有形成固定的習慣;比如有些人喜歡看2D動畫,有些人喜歡看3D,這是一個很好的現象,可以讓中國動畫有多樣化的嘗試。像近年來出現的《大聖歸來》,《大護法》,《大世界》一些優秀的中國動畫電影,他們的風格和主題完全不同,形式有3D和2D,題材有現實和幻想。

梁旋接著說道,這些電影的創作者們在動畫行業中工作了十多年,他們都努力做出了高水準的原創作品。更多不同風格的中國動畫向觀眾表明,無論電影中的藝術風格,故事或技術如何,中國動畫其實都蘊含著許多可能性。

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