讓數控編程員和模具設計師最頭痛的爛面文件 為此加班到很晚

名詞解釋:爛面,指3d圖上出現斷差不順,起級,導致加工出來會的工件外觀不良,尺寸不達標。工件加工出來不是你所想要的形狀。

爛面文件,對於模具設計和編程者來說無疑是痛苦的。我相信做做設計編程的或多或少都會碰到這樣的問題?

爛面產生的原因及解決方法?

原因一. 因軟體兼容性不好,轉檔產生破面

1. PROE和UG轉檔:PROE轉出STP檔,UG導入STP檔,NX4直接打開PROE易產生破面;

2. Solidwork直接讀取PROE,再導出X_T格式轉檔到UG,Solidwork兼容性較好不易產生破面;

3. UG、Solidwork、MasterCAM都是Parasolid核心,通過X_T格式轉檔不會產生破面;

4. UG通過X_T轉檔到MasterCAM,因MasterCAM主要是曲面操作,所以只能通過IGS轉檔到UG

原因二. 精度問題

1.UG默認縫合公差為0.0254,縫合後的實體精度為0.0254。抽取出實體所有面,縫合公差設為0.01,縫合全部面,則實體的精度變為0.01。PROE的默認精度很小,所以UG轉檔到PROE易產生破面。

2. PROE採用英制設計,絕對精度為0.01,導入UG後尺寸放大25.4倍,邊界公差同時放大25.4倍,實體精度為0.254,這樣的實體在UG中既不能分割也不能合併,無法操作。

4.解決的方法應先在PROE轉為公制單位,再調精度,然後轉檔。

原因三: 多次編輯操作導致外觀不順

在新做/編程面或實體時,畫圖員操作方法或先後順序不對,進么多次修改後,產生細微的破面。

畫圖員要多檢查,盡量減少修改。

總之,UG補爛面要比其它軟體要方便 ,因它的實際編輯功能強大,經常就是把爛處切掉,然後通過抽取,做面等補上 想學UG編程,在616857166群可以幫助你。

破面的類型

如何分析爛面

分析>>檢查幾何體 最好將顯示精度調高些,方便觀察。方法是首選項>>可視化>>小平面化 把著色視圖公差 從默認的標準該為精細以上。記得處理完爛面後再改回來,要不軟體運行速度會很慢。

那我們怎麼做呢?

說來複雜,簡單說幾個要點:

1、先縫合,看未縫合的地方縫隙有多大,採取調大公差的方法縫合

2、抽取爛面,還原回完整的面,再利用邊界裁剪,爛面不要。

3、直接丟掉爛面,用網格面重新做一個。

UG破面修補實例教程

一、導入模型

二、分析破面

1. 分析→檢查幾何體→片體邊界→確定→選擇要分析的片體;

2. 中間出現紅點的地方為破面;

三、修補破面

1. 放大此處,這2個面有問題;

2. 切換為工作層,點任意麵為種子面,兩破面為邊界面,抽取區域面;

3. 單獨抽取如下3個面,當前圖層計數顯示4,面的顏色改為草綠色;

4. 修剪和延伸這條邊;

5. 修剪片體;

6. 縫合4個曲面和片體;

7. 移除參數,刪除第一層原始片體,分析結果如下,右下角紅點消失;


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