馬格納斯遊戲推薦第二期——巨像之咆哮

遊戲中文名:巨像之咆哮/旺達與巨像(重製版)

遊戲英文名:Shadow of the Colossus

發售平台:PS4獨佔

遊戲類型:ACT、解密

第一次通關時間:10小時23分(hard)

所用設備:PS4Pro、ps4手柄

購入價格:港版245

旺達與巨像,是一個在我童年時候就聽說過的一個遊戲,但是由於那個時候,PS2我還在一直和小夥伴玩了命的打火影,要麼就是數碼暴龍打打打,這個遊戲只能存在於我的印象里,然而卻從來沒有去買一張光碟,靜下心來打一打。最近重製版的上市才讓我真正感受到了這個遊戲的魅力。

先說說重製版:2018年2月6日,旺達與巨像重置版登陸了PS4平台,不同於當年PS3的「重製版」,這次不僅僅是將當年的遊戲換了一張支持PS4的光碟,而是把所有的模型,貼圖重做一遍。雖然有PS2的主機,但是由於PS2不自帶錄製,我也沒有購買採集卡,只能放一下新遊戲的CG。(視頻13M)

https://www.zhihu.com/video/965730571717148672

網上也有不少兩個版本的對比視頻。有興趣的朋友們可以自己找找看看。

說起重製不得不說起前兩天剛發售的另一個遊戲——KOF97,雖然號稱了高清重製版上架了STEAM,售價58元,但是除了多了一個高清的主菜單以外,遊戲內畫面竟然一模一樣,甚至連一個訓練模式都沒有加進來。原始的97機台有的模式,這裡面都有,多餘的根本沒有做,連優化都沒有,由於97的機能限制了他的畫面,所以在有些情況下會導致畫面減速,重製版果然還存在,也就是根本沒有重製,只是畫了一幅畫。

與其說旺達是款遊戲,不如說他是一件藝術品。在一個原有的藝術品上,重新精雕細琢,不得不說是巧奪天工。不管從什麼地方來看,這次的冷飯真的被炒成了揚州炒飯。由於是獨佔遊戲,所以在優化方面做得也非常好。遊戲中有兩種畫面模式,分別是幀數模式和劇院模式。在我實際測試時,4K解析度幀數模式能比較好的穩定在60FPS,而劇院模式可以在30FPS,區別在於劇院模式的所有景物會顯示出來,而幀數模式只有在距離近的時候才會顯示出來,畫質沒有太大的變化。遊戲還有一個攝像機模式,畫面暫停,讓你可以去調整畫面的位置,添加濾鏡,按下share鍵,截一張完美圖片。遊戲本身的hud界面已經可以說幾乎沒有了,整個屏幕全是景色,美不勝收。

簡筆畫風的Loading界面

HUD在平時會自動隱藏,雖然屏佔比並不大

可以在馬身上做特技,全部做出來會有成就

相機模式下的截圖

個人認為最霸氣的巨像

在重製的這個方面,我認為,製作組有著足夠多的誠意。這個遊戲買過以後,至少不會覺得是在消費玩家的情懷。

我們繼續說說這個遊戲的劇情吧(以下含有劇透)。如果讓我評價的話,只能說:用儘可能少的對話,講述了一個感人的故事。故事情節談不上環環相扣,但是前面的每句話都給後面的結局埋下了伏筆。女孩出生以後成為了祭品從而失去了靈魂,旺達由於喜歡女孩所以去尋找失傳已久的禁術。來到了這片沉睡多年的「往昔大陸」。多爾暝則是能夠讓女孩蘇醒的唯一希望。自然是有所求,有所應,幫我做件事,我就會答應你的條件,遊戲都是這種套路,《旺達》也不例外,你有「往昔之劍」,幫我打敗這片大陸上封印我力量的16座巨像,我就答應你的條件。於是旺達開始了征戰巨像的旅程。每次殺死了巨像之後,巨像流出的黑色血液會全部進入他的體內,從第一座,到最後一座。在征戰前十五座巨像的過程中,除了每次回到寺廟中多爾暝給你兩句提示的話,再有就是村子的村長感到往昔之地的畫面,其他沒有任何的劇情上的說明,沒有起伏,只有到了最後一個巨像的時候,那匹陪伴他征戰的阿格羅,為了讓他活下去,自己掉到了萬丈懸崖之下。(視頻2M)

https://www.zhihu.com/video/965730446688137216

雖然是很俗套的劇情,但是連接了最後一個巨像的戰鬥,天氣也罕見的變成了電閃交加的雷雨天氣,不得不說這種用其他方式來渲染感情的手段,很高明,至少在我戰鬥的時候,心中的感情是很複雜的。一次次將劍扎入巨像的身體里,一次次的從高處跌落,一次次的站起來,雨水混著汗水,他已經不知道自己還有什麼可以失去,對於他來說,一切都是失去了,有的只有那最後的一絲希望,把這個巨像打到才能有的希望。

他成功了,隨著最後一個巨像的倒塌,他又像之前一樣,不省人事,這次,他真的醒不過來了,多爾暝借了他的身體,旺達由那個略帶稚嫩的少年,變成了惡魔,他也許還有意識,在被封印的時候,他死死地拉住了地面,是啊,在他面前的是那個少女,膚如凝脂,吹彈可破,白如碧玉,貌若天仙,但是,他還是沒有見到女孩再像生前那樣對他笑一次。

旺達成魔是必然的,如果這片大陸代表了秩序,那麼旺達便是一個自私的秩序破壞者,十六個巨像被破壞,那麼自然就要進入混沌,黑色血液是多爾暝,也是代表了破壞秩序的人總歸是要付出沉痛的代價的,從一開始,死而復生這種事情本身就是違背常理的。好在最後,多爾暝復活了MONO,阿格羅也沒死,只是瘸了,被封印的多爾暝,連同惡魔化的旺達都被封印了起來,旺達也回到了最初來到世界上的樣子——變成了嬰兒。兩個人就永遠的留在了這片往昔大陸上。

最後說說遊戲性/藝術性。為何我將這兩個一起說?前面我也說過了,我覺得《旺達與巨像》是一件藝術品。遊戲的操作方式非常簡單,無非是一把劍一把弓,一匹馬。利用「往昔之劍」的光芒找到巨像和巨像的弱點,將他們擊破,知道巨像的攻擊方式基本就可以輕鬆的打敗他,長時間對峙多爾暝也會給你一些非常明顯的提示,總體來說不難。這些便是全部的遊戲性。

所有巨像都會有這樣的圖案,代表弱點

藝術性當然大於遊戲性,放在一起實在是因為遊戲性實在是太少了,整張的地圖,99%是基本上沒有用的。為了尋找巨像要跑遍整張地圖,遊戲的風景做的栩栩如生,或晴空萬里,鳥飛蟲爬,或陰雲密布,黃沙漫天。空曠的大陸,旺達叫阿格羅都能聽到迴音,除了這聲阿格羅,就是馬兒的嘶叫聲,再無其他。這遊戲玩起來要有很大的耐心,把自己完全融入進去。旺達的臉上寫滿了青澀,然而卻要去對戰比他強大的巨像,甚至他連上馬的姿勢都有些笨拙,這種明顯的強弱對比更能激起玩家內心的鬥志和興趣,一開始就不可能輸的戰鬥,那樣的遊戲你會耗時間去玩嗎?遊戲里的馬也是很不聽話,製作人說這是為了讓馬有自己的生命???(What?黑人問號)遊戲裡面互動的元素不多,果實可以射下來吃,海裡面會有魚,你可以抓著魚游泳

可以抓著魚游泳

也可以在抓住隨處可見的老鷹讓他帶你飛翔。當然這個我還沒有成功過。

鷹也可以,不過我沒成功過

遊戲在不同的區域設置了不同的地形,森林、草原、荒漠、山地、盆地,也在不同的地方設置了不同的天氣和時間。但是就是這樣豐富的設計,卻在遊戲裡面只加入了旺達一個角色,沒有其他的NPC可以互動,這種孤單的感覺,只有玩過了這個遊戲,才能體會到。遊戲的樂趣在於耐心的玩下去,體會那份孤獨的愛,沒有耐心只會感覺這個遊戲無聊和單調。

關於最後的結局,旺達重生,我朋友和開玩笑我說,這個年齡就有點尷尬了,以後倆人怎麼相處,我拿你當女朋友,我重生以後你都可以當我媽了。如果一個男人有連生命都可以不要的覺悟去救一個女孩,那麼沒有什麼能夠阻擋這份愛,哪怕不被世人所祝福。


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