《必然》凱文凱利 (9)

凱文凱利總結未來12種趨勢之九

Interacting

VR最近幾年熱度不斷提高,KK也認為它將是下一代的互聯網接入平台。但是沒有人知道VR什麼時候會在主流用戶中普及,當前,VR設備仍然是少數極客的玩具。

Of course, the major funder of consumer VR developement today is the game industry. But VR is much bigger than this.

VR的兩個核心價值是:Presence和Interaction。

沉浸式VR眼鏡、頭盔在不斷發展的同時,第二代基於光場技術的VR(更常被稱為AR- Augmented Reality)也在突飛猛進。AR技術以微軟的Hololens和Google投資的Magic Leap為 代表,能在現實世界之上附加一個虛擬圖層。

雖然VR和AR技術以Presence(身臨其境)為賣點,但是對於大部分用戶來說,真正重要的feature是Interaction(交互)。KK以Second Life和Minecraft為例,說明了即使沒有很好的視覺體驗,只要有豐富的交互,用戶就會喜歡。

The best demos of synthetic worlds are ones that trigger a deep presence not with the most pixels per inch, but with the most engagement of other people.

要達到更好的交互效果,VR利用了一些新的感測技術,比如可以追蹤用戶的眼球;人機界面也衍生出了更多的交互模式。說到新的人機交互界面,我們經常會想起「少數派報告」中的場景,但是KK認為,那一部電影中的交互動作過於誇張,我們未來的人機交互的動作應該比較小(類似張開手指一樣的手語),此外,語音交互將佔有很大的比例。

在數字時代長大的千禧一代(00後)對於交互有著本能的需要。KK舉例說,有些小孩子看到不支持觸摸的屏幕,會認為它壞掉了。未來的所有商品將會自帶感測器(越來越廉價),感受到人類的活動,並與我們交互。這包括我們穿的衣物(可穿戴設備),甚至包括植入體內的設備。KK認為未來人機交互會向著三個方向發展:

  1. More senses
  2. More intimacy
  3. More immersion

VR不但擴展了我們的體驗和交互,而且會改變我們自身。在VR世界裡,你可以變成一隻龍蝦,用手腳模擬龍蝦的爬行;你甚至可以「交換四肢的位置」,用腳控制虛擬的手,而用手控制虛擬的腳,只需要幾分鐘的時間,你的大腦就可以習慣這種新的配置,讓你變成一個新的人類。


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