《Hob》遊戲測評
《Hob》是一款開放世界的冒險解密遊戲,也是Runic Games繼《火炬之光》後的全新嘗試,總體來說是一款美術帶節奏的遊戲,玩法設計上的亮點並不多,所以不推薦對玩法要求很高的玩家入手,但對於喜歡探索嘗鮮和欣賞風景的玩家來說絕對不能錯過。
優點:
+美術表現優秀,無論是光影還是色彩都屬於上乘之作,異世界卡通美術風格非常統一,遊戲中的一草一木都異常貼合遊戲整體的世界觀,合理卻充滿想像。
+操作體驗優秀,包括戰鬥在內的交互反饋做的都非常成熟,人物的動作表現生動自然,UI動畫簡潔而不簡單,事件反饋流暢不拖沓。
+優秀的戰鬥系統,攻擊,防禦,翻滾,閃避,穿梭,蓄力,盾反,跳劈,砸地,硬直,該有的戰鬥體驗一應俱全。配合亮眼的武器設定,機械手臂功能十分強大,即可以作為攻擊武器,也可以化為盾牌,可以作為機關觸發器,還可以用於地形位移(類似尼祿的鬼手)
+箱庭式的關卡設計,"箱庭"一詞其實最早源於宮本茂的箱庭設計理論,遊戲的開放式關卡設計也是基於這個理論來設計的,每次走到下一處地點都會給人眼前一亮的感受,心中不由念一句卧槽。
+動態的場景設計也為遊戲加分不少,即開啟某些機關後現有的場景結構會發生改變,擴展了解謎元素的設計維度,同時給玩家帶來巨大的視覺震撼。
缺點:
-幾乎沒有指引,前兩個小時我幾乎一直在問自己,我是誰,我從哪裡來,要到哪裡去,遊戲提示不夠明確導致玩家目標感不強,一旦玩家失去目標感,很容易讓玩家產生焦躁的情緒。
-優秀的戰鬥系統沒有與之相符的敵人來襯托,遊戲中除了幾場戰鬥外其他戰鬥均是點綴,可有可無,完全沒有打他們的慾望,唯一的理由是獲得碎片升級武器,但升級武器又沒有什麼實質性的作用,因為怪物的難度等級並不明顯,即使不升級武器也能打過。
-雞肋的成長系統,除手臂外的技能成長完全可以不要,玩家完全沒有想要成長的慾望,費勁收集了斷刃來升級劍,結果就只是提升少許傷害,毫無誠意,其實這點的原因還在於關卡中的衝突元素設計的不夠系統,感覺敵人和戰鬥系統是分開設計的,基本沒有關聯。
-無對白劇情,雖然現在都流行走無對白式的高大上敘事路線,但遊戲的敘事方式真的太粗暴,直接用角色動畫和場景元素的形式來引導玩家和交代劇情,如果放在傳統的現代題材遊戲玩家很容易理解,但放在異世界帶有幻想色彩的遊戲中還需要更多的嘗試。
-遊戲的音樂幾乎沒有,但環境音做的很棒,如果到指定情節加入相應情感的音樂,對玩家理解劇情和增加代入感都會有很大的幫助。
*驚喜:雙結局,根據玩家的選擇會有兩種不同的結局,一種代表同化,一種代表救贖,升華了遊戲的立意,結尾點題。
總結:
一款具有獨特藝術氣質的誠意之作,遊戲的探索體驗相對亮眼,但在其他玩法設計方面還有所欠缺。
評分:6.5/10
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