(轉)Unity遊戲開發過程中提升80%開發效率的插件
05-07
這幾個插件 基本每個項目都可以用,國內基本上也沒多少介紹,我很推薦
Qhierarchy
你管理一個有幾千物體的場景,點擊單個物體,關掉它顯示,或者修改它的static方式之類的根本就是噩夢,用Qherarchy的話,稍微點擊下小眼睛關閉就好,對我來說是必備插件,而且可以很容易查找到物體是否有attach script,以及腳本是否出錯,非常好使。
我知道很多人是用Hierachy2 的,那個的功能和Qhierarchy類似,但是當時在unity4 -5的版本升級裡面出很多bug,而且功能我覺得有些太複雜,反而不如Qhierachy便宜好用Haste Pro
unity內的everything,場景東西多到死,資源亂到想跳樓,要查找某個特定的物體或者component感覺整個人都要不好了,這時候使用本插件藥到病除,不知不覺就買了正版。
Asset hunter
混蛋美術塞了五千個材質球在asset裡面!! 選擇材質時候冒出來滿屏幕!用asset hunter輕鬆分辨場景是否有使用到此asset,一鍵刪除,世界恢復了和平跟 Build report tool功能有點像,大多數情況下asset hunter用著更爽利
Legacy 2 PBR
Unity4項目升級到unity5了,材質還是那個老味道....難道一個個改么,,, 這時候Legacy 2 PBR一鍵拯救你其他的就不是每個項目都需要用了,動畫用默認,特效用默認就好,(可以買幾個濾鏡)有些東西如finalK shaderforge,A* project,Camera Director等等等等等等等都是極好的,不過那些插件玩一下就都要付出很多精力時間了,不是項目需要就別入坑了,何況這些東西任何一個都足夠寫一大篇長文來分析和讚美了。
推薦理由是,unity插件應該是在某種使用的思路下被統合起來的,否則不如不用,而上述幾個主要是加速你的工作效率。
原作者:康托耶夫
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