《火星救援VR》評測:孤身一人在火星生存並等待救援

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  去年一部科幻電影《火星救援》,通過馬特·達蒙的精彩演繹,讓我們領略了孤身一人在火星上的生存之旅。儘管3D的形式讓電影更有代入感,但還是沒有身如其境的沉浸感。現在,《火星救援VR》登陸VR平台,讓玩家親自參與到那些電影中所熟悉的情節。在遊戲中,我們成為了馬特·達蒙所扮演的角色,親自感受被困在火星上等待救援的生活。

  《火星救援VR》由20世紀福克斯電影公司打造的電影衍生之作。遊戲的劇情完全源自於同名電影《火星救援》,玩家將要扮演主角馬克·沃特尼,因為被誤判為已經「死亡」,置身在無人的火星上。玩家將會體驗到在火星上種植土豆、駕駛探測車、搬移隕石等等,最後和電影結局一樣,逃離火星並獲得救援。

體驗電影情節

  遊戲的劇情源於同名電影《火星救援》。遊戲的開始,對於看過電影的玩家來說會非常熟悉,玩家將會得知主角馬克·沃特尼所在的火星團隊遭遇太空風暴,而他被誤認為已經「死亡」。玩家將跟隨遊戲的鏡頭開始緩慢靠近火星,並發現昏迷被掩埋著的主角。

被困在火星的主角

  遊戲中玩家將會親自體驗到電影中馬克·沃特尼在火星上所做的事情。《火星救援VR》的可玩內容並不多,從開始玩家需要分類土豆並點燃氧氣燈,清理碎石移動太陽板,再到在火星上駕駛探測車登陸發射器。這些小遊戲的玩法內容和同名電影中一樣,玩家只需要跟著進行操作就可以。因為不管玩家怎麼操作,系統強制性的劇情設定都會將玩家帶入到下一個劇情場景里。

  《火星救援VR》的整體流程在半個小時左右,一半的時間玩家是在觀看電影片段和即時演算的遊戲CG,而玩家能夠自由操作的都是在特定環境中。這樣意味著遊戲可玩內容過少,可玩性並不高,玩家不能夠自由在火星探索,而是被局限在安排好的電影劇情中。

固定的遊戲環節

遊戲電影交互

  《火星救援VR》很巧妙地將電影片段與遊戲本身相結合。玩家在體驗遊戲時,精美的3D畫面,打造了一個很真實的火星,玩家可以看到荒涼的火星場景。當玩家完成指定任務,則會進入同名電影的劇情過場,能看到馬特·達蒙精彩的演繹。這種電影與遊戲畫面交互的方式,讓玩家更有代入感。

  音效方面的表現和電影一樣,並沒有過多的背景音樂,而是真實模擬各種音效表現。當玩家在體驗遊戲的時候,會有種親自在演繹電影般的感受。通過語音、音效讓遊戲所打造的火星更加真實。

真實的火星場景

  遊戲中,玩家大部分的時間都是以第一人稱視角的主角視角進行遊戲,只有在少量的即時演算的畫面時會切換到第三人稱視角的觀看模式。這種視角的轉換導致玩家的沉浸感只會停留在普通階段,並不會完全沉浸到遊戲中。

電影片段

  玩家通過PS Move手柄進行操作,但是由於遊戲中玩家都是固定在一個位置上進行操作,並不需要任何移動,降低了遊戲的沉浸感。同時,PS Move手柄的操作反饋有問題,影響到了玩家的正常體驗,有時候甚至可以看到遊戲中主角的手臂因為操作反饋的問題,在玩家眼前扭曲擺動,十分齣戲。

親自演繹電影

  作為一款探索體驗的遊戲來說,《火星救援VR》僅僅是將同名電影的幾個關鍵情節搬到VR中,玩家如同電影中的角色,親自演繹著電影劇情。但是,固定的劇情線路使得遊戲毫無難度可言。

  當遊戲的最後,和電影中一樣,玩家將搭乘飛行器來到火星的外太空,然後刺破身上宇航服,通過衣服內的氧氣噴射緩緩移向前來救援的飛船。在一切都是已經安排好的劇情,這次則變成了玩家親自演繹電影。但是,全程並沒有任何的改變,還是缺少了讓人眼前一亮的遊戲內容。

一樣的結局

總結

  《火星救援VR》售價19.99美元,遊戲中的玩法內容不夠豐富,過少的互動玩法讓遊戲缺少必要的吸引點。玩家僅僅是重溫了一遍主角馬克·沃特尼的火星生存之旅,不管過程怎麼樣,最後的結局都不會改變。

  作為一款電影的衍生之作,《火星救援VR》更多的是像玩家展示齣電影,「親自」到電影中體驗。但是過少的玩法內容都表明遊戲的性價比非常低。除非你是馬特·達蒙的狂熱粉絲,或者喜愛《火星救援》電影,建議玩家謹慎購買。

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