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從硬體到遊戲生態圈,電競行業三星發展模式值得借鑒

近十年,中國的電競市場得到長足發展,無論是專業電競選手還是業餘學生黨選手,對電競裝備都頗有追求。十年前,何來電競裝備一說。

長途漫漫,中國電競發展曲折路

中國的電子競技歷經十幾年漫漫征途,而今已徹底進入了全民化極速發展時代。截止到2016年,中國遊戲用戶已經超過6億,電子競技玩家更是成井噴式增長,使用需求日益提升。2014年的7300萬用戶,到2017年的1.55億用戶,3年時間實現翻倍。各大電競聯盟的崛起,政府部門的指導及介入,推動電子競技正在走向更加規範專業的道路。

實際上,電競市場的崛起離不開電競裝備的迅猛發展。無論是專業選手,還是業餘玩家,一套好的電競裝備重要性不言而喻,電競顯示器、電競鍵盤、電競滑鼠,一個都不能少。說到電競顯示器,十年前的遊戲經歷也算是記憶猶新。十年前,天游代理的街頭籃球風靡中國,大大小小的網吧均有大面積的街頭籃球玩家。彼時,對著網吧那笨重的CRT顯示器,不到兩三個小時,玩家總會感到眼鏡酸痛,各種閃屏也是酸爽。再往前的CS時代亦是如此。

更重要的是,當時不僅僅是網吧玩家普遍使用笨重的CRT顯示器,國內的電競大神亦是如此。彼時,國內的電競市場剛剛萌芽,尚無專業電競設備一說。隨後,液晶顯示器誕生,只是其響應速度和刷新率均低於CRT顯示器。無論是老牌的CS,還是新興的街頭籃球,這兩點缺陷是分秒必爭的玩家無法忍受的,何況當時的液晶顯示器價格還不低。

好在,技術進步速度足夠快,各個廠商又進行了大量技術改進,顯示器每秒顯示120幀(120FPS)畫面的標準不斷提升,到2014年又出現了144Hz刷新率(144FPS)。時至今日,顯示器行業開始細分市場,電競二字開始逐漸走進消費者的視野。目前AOC、優派、明基、三星、HKC、華碩等品牌都推出了旗下定位於電競領域的顯示器產品。

產品為先,三星電競顯示器步步前行

WCG作為2000年創立的世界性電子競技大賽,在當時那個做電競賽事只是賠錢賺吆喝的年代裡,三星一直是WCG的堅實後盾,為WCG賽事的舉行提供人力、物力、財力上的巨大投入,同時也將旗下最頂尖最優秀的電競產品拿到賽場上檢驗,其背後代表的是三星人對產品過硬品質和可靠性能的自信。

同樣的,中國電競事業的背後同樣少不了三星。早在2001年,三星為中國帶來WCG賽事,中國正式迎來電競運動的發展元年。到2007年為止,WCG中國區預選賽已經跨越15個城市,覆蓋40個城市,中國隊整體競技水平令世人矚目。可以說,WCG在中國的七年發展史,其實就是中國電競發展的一個縮影。而這個縮影的背後,三星七度攜手WCG可謂功不可沒。

同時, 在WCG2007中國區預算賽期間,預選賽指定顯示器三星「娛樂王」226BW,贏得了眾多遊戲玩家和追求影視視覺享受的發燒友的熱烈追捧。

2016年,三星率先推出國內曲面顯示器系列產品。以CF791、CFG70為代表的三星電競專用曲面顯示器7系新品在技術上取得顛覆式飛躍,無論從視覺體驗還是性能配置上都有著革命性的提升,除了保證專業電競所需的1ms響應時間、144Hz高刷新率、同步晶元等硬體標配外,1500R曲率更是將「與人眼貼合」做到了行業最高水平,無時無刻不創造著巨大的環繞式沉浸感染力。全系列的QD量子點技術,實現革命性125% sRGB色域顯示,將色彩表現力推向制高點。這不僅是美學的突破,更是三星對技術不斷創新,追求極致的執著。

來自韓國的知名三星Galaxy LOL戰隊,在新品發布會上通過三星電競顯示器7系與外卡賽冠軍隊一同奉上了一場精彩絕倫的巔峰對決。他們表示:「反應迅捷是比賽致勝的不二法寶。三星電競顯示器超高的刷新率及極快的響應時間,更連貫的畫面過渡,更清晰的場景變換,配合全新的動作高清追蹤功能,能輕鬆把握戰場先機,制敵於措手不及之間!」

融入科技的生態曲線,電競行業三星模式更應該被借鑒

就電競裝備而言,顯示器產品是三星的固有優勢,憑藉多年積累的研發、設計優勢,在顯示器行業地位應該很難被其他廠商取代。當然,三星的技術進步和產品優勢與其長期耕耘在電競行業不可分離。

三星自身擁有產業鏈垂直整合能力、技術和性能位居業界前沿的產品,但對於國內廠商而言,三星的電競模式更具借鑒意義,廣泛並深入參與到內容、渠道、賽事、平台等整個產業鏈條當中,開展深入合作,來為科技創新做引導,多方面推動並影響行業發展。

首先,推動電競比賽,為專業電競玩家贏得發展空間。為了推動電競事業的發展,三星顯示器鼎力支持各類電子競技賽事,比如DOTA2亞洲邀請賽,目前亞洲地區影響最大的國際性電子競技賽事,騰訊遊戲嘉年遊戲(TGC)、全國電子競技公開賽(NESO)、電子競技大賽(CIG)以及其他大小賽事,為多場國內頂級電競賽事提供設備支持,以行證道,為中國電競發展獻力。以及2016年聯合網易、暴雪組織三星曲面顯示器爐石傳說環幕挑戰賽,以及此次舉辦的英雄聯盟外卡賽等賽事。

其次,加強渠道建設,與網吧達成了深度戰略合作,截止8月,三星電競館15家;三星曲面網吧2500家左右;網吧業主設立曲面電競專區。

再次,軟硬強強聯合,構建遊戲生態圈。三星電子大中華區首席市場官鄧曉華女士親臨網易、盛大CJ展台,並且與網易遊戲市場總經理吳鑫鑫宣布三星電子與網易遊戲正式啟動戰略合作,聯手鑄造「會玩者聯盟」,兩個重視玩家體驗的業界廠商將為千萬愛玩、會玩的遊戲玩家帶來硬體載體和生態服務,與豐富有趣的遊戲內容,為遊戲產業的發展帶來平台和硬體廠商的強強聯合。與此同時,也開展與盛大遊戲的深度合作。這顯現出三星試圖依靠產品線的布局,在推出新產品外,還希望與內容合作商緊密合作,搭建完整的遊戲軟硬體生態圈。

從結果上看,三星的策略無疑是成功的。三星與電競緊密聯合在一起,同行業賽事、專業選手、分發平台、渠道、遊戲內容製作均產生緊密聯繫,如此方能快速洞悉行業新動態,先發制人的推出優勢產品,並推動整個行業的快速發展。當行業熱度和廣度上升之後,三星等電競設備廠商對電子元器件供應商有著更強的話語權,從而促使電競設備價格的整體下探,進而有效推動職業電競發展。事實而言,三星的顯示器產品形態總能成為行業新標準。

對玩家而言,優秀的電競裝備能夠加快大神成長之路。對電競行業而言,完善的生態體系能夠進一步推動電競運動的發展和電競消費的市場拓展。

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