創意那麼high,為什麼效果那麼差?
近期各種營銷「神話」上頭條,王老吉延年益壽10%,莎普愛思1年狂賣7.5億,北京2.7萬塊廣告牌也將被拆除...趕緊喝杯王老吉壓壓驚。下半年營銷節奏一波接一波,CMO都變身CGO了,到底怎麼才能在良知在線的前提下,不讓貧窮限制我們的想像力呢?
不管是品牌還是效果營銷,都需要直指目標,解構效果達成的的關鍵節點,才能解鎖越來越難的營銷魔咒。
如果渠道已產生邊際遞減效應,就要死磕用戶觸發度,精準打擊用戶需求的痛點,才能最大化撬動營銷的槓桿效應。
營銷效果=用戶需求度*用戶觸發度*場景價值力
一.有否找到用戶需求的痛點?
層層挖掘直入需求本質,找到痛點就找到了槓桿點
需求的深層邏輯:
痛點—>動機(感/理性)—>需求
營銷的解鎖邏輯:
製造落差—>給解決方案—>給價值給利益(場景化代入)
- 當製造的落差 > 痛點時,引發情感共鳴,產生動機;
- 當解決方案 > 動機時,給予一劑慰籍 ,從而觸發需求;
- 當商品價格<需求價值(感性+理性)時,觸發購買;
當商品價格>需求價值(感性+理性)時,放棄購買。
舉例1:小米手機:「為發燒而生」
痛點:年輕,需要低價格,高性能—>清晰的喚醒;
動機:「黑科技」「高跑分」「就是快」—>動機明確指向小米;
需求:「發燒友」+「千元智能機」—> 價值感有購買願意和能力。
舉例2: 戴比爾斯珠寶:「鑽石恆久永,一顆永留傳」
痛點:「女性都渴望愛情能永恆 —>用「 恆久遠」清晰的喚醒;
動機:鑽石=愛情+永恆—>「鑽石」讓動機有方向;
需求:雖然很貴,但可代代流傳—> 「一顆永流傳」價值倍增強化購買意願。
二. 有否撬動用戶的需求?
人是被認知和情感影響行為的動物,認知,情感,形為三者猶如水波由里到外波及,卻相互影響。認知是情感和行為之源,認知和情感為行為指明了方向,但情感也會反向影響認知,行為也會反向影響情感和認知,
例如:認知(小A認為感情應該有儀式感),情感(男友在情人節沒表示就會很生氣),行為(她可能會接受隔壁老王的約會)。
廣告可多緯度多層次的撬動用戶需求,找到用戶認知行為的本質,瞄準人性共有的痛點,會讓精準的文案創意有最大的引爆力,從而一鍵喚醒認知/情感,從而觸發需求,啟動行為。
1. 喚醒正向認知/情感,觸發需求/行為
喚醒正向痛點,製造渴望感或嚮往感,並給予解決方案—
正向需求有愛,夢想,信仰,美好,性,快樂,愛等...
舉例1: jeep正向喚醒,視覺情景化,強烈的代入感
正向認知/情感:每個男人都有一顆越野夢,征服山川,騁馳疆場;
觸發需求:再渴望沙場,都不如去親自體驗,親自去掌控。
像車類需要先行認知,再體驗試駕,再行購買的產品,所以廣告創意更多以喚醒動機,觸發需求為主。
舉例2: 花點正向喚醒,情景帶入,陽光美好
正向認知/情感:女孩子辛苦努力就要犒勞自己,送自己美好;
觸發行為:每周送自己1束花,多一份小確幸,多一份美好。
像花類只需先了解,ok就直接購買,再體驗即可,所以廣告創意可以觸發需求,還可1部到位觸發行為。
2.喚醒負向認知/情感,觸發需求/行為
挖掘負向痛點(厭惡,恐懼,焦慮),製造焦慮或恐懼,給予解決方案—
舉例1:「這個世界 在殘酷懲罰不改變的人」
負向認知:這個世界在指數級變化,不成長的人會很殘,產生焦慮的情緒;
觸發需求:我要學習,我要成長。
教育類產品屬千人千面,需要了解後再購買再體驗,所以廣告以觸發動機需求為重,不用浪費在觸發行為上。
舉例2: 人生不是天生
負向認知:文案夠直白,加班又累又餓;
觸發行為:我得點夠味的來犒勞自己。
快餐類產品屬即時需求,只需在加班的情景里感到累感到餓,就直接去餓了么點餐體驗。
另外文案創意的方法論我已在《別花了3000w宣傳品牌,卻輸在3000塊的文案上》有過闡述,可結合此段對比查閱學習。
三.有否發揮場景的最大價值?
不同的場景對應的用戶群體不同,所觸發的用戶心智模式也有所不同。有些場景有權威性說服力,有些場景高頻剛需人群集中,要根據不同場景引發的不同情景,定製出不同的用戶觸達策略,從而最大化放大場景營銷的勢能。
1. 封閉式場景:高強度觸發行為
封閉性場景內,人群注意力集中,從而進行循環式認知灌輸,製造氛圍高度喚醒動機/情感,瘋狂從眾從而產生行為,不管品牌營銷還是銷售營銷都具極高的轉化率。
- 佈道式營銷:文化思想高滲透,高幻醒
喬布斯首創的蘋果新品發布會,雷布斯,羅啟浩仿效傳承,形成CEO宗教式佈道,高強度的思想滲透,高性能也好,情懷也好,讓高黏性粉絲的變身佈道者,在生活中釋放出其最大的影響力勢能。
- 會議/家庭營銷:影響力營銷
像特百惠,安利,還有保險產品,理財產品,中老年保健品等,定期舉行這種會議營銷,或家庭聚會式營銷,也是從理性層面,感性層面進行人性的全面攻堅,「從眾」和「稀缺」法則天天上演,雖招人厭但轉化率奇高。
深入挖掘用戶在場景里的價值,最大化盤活場景營銷的爆發力,用戶認同,相互連接,相互影響,封閉性場景屬能最大化引爆營銷效果。
2. 開放式場景:重複強化認知
不像封閉式場景有成塊時間進行主題性的營銷,如電視廣告,報刊雜誌廣告,戶外廣告,機場廣告,地鐵廣告,APP,PC等的焦點廣告位等。只能最大化聚焦定位(賣點),高頻次的重複認知,從而植入大腦,在適當的時機喚醒需求,適合大面積的品牌營銷,而不適宜觸發購買,銷量的後置期要好幾個月。
網易雲音樂廣告卻將地鐵的半封閉性很好嫁接品牌內容,從而形成用戶的高度情感共鳴,用戶主動分享,主動參與話題互動,引發社會化媒體的二次傳播和二次創造,在半封閉性場景進行開放性話題實踐很有創意。
關於場景營銷時間有限簡單一提,後期有機會再深入展開一聊。
人在不同的文化情景中,會啟動不同的自我,所以好的營銷就是用適宜的文化槓桿撬動用戶的需求。如現代快餐文化的潛移默化:喪文化,中危焦慮,追求個性等;慢文化的深遠持久:如自我實現,價值觀,世界觀等。
總之用戶需求是動態變化的,可人性是永恆的,所以掌握了用戶需求的本質,以及影響用戶認知行為的邏輯,在快速變化的世界,洞察不同場景對個體的化反影響,就能在消費升級中拉動營銷引爆的引擎。
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