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產品原型的門道

產品經理日常工作產出,除了需求文檔就是產品原型了,那麼怎麼來畫原型可以比較有效的表述思路,讓人了解產品經理的設計目的呢?

在日常工作當中,我也發展針對不同的溝通場景,也需要不同的原型表達方法,簡單整理如下:

1.頭腦風暴,快速產品化

在需求討論階段,大家頭腦風暴會提出各種各樣的想法,這個時候就需要將想法快速的產品化,然後大家再進行新一輪討論,這個階段的產品原型就不拘泥於細節,主要體現流程和框架,表現形式也多種多樣,可以是手畫原型,也可以是axure草圖,能簡單明了的表述思路即可。

2.內部業務溝通、確認

一般針對內部的商業產品,涉及複雜的業務流程時,產品經理在梳理、確認需求之後,為避免開發產出與原始需求不一致,一般也需要產品經理畫出原型與業務部門進行二次確認,這個階段的原型,就需要有比較完善的操作細節,以便業務部門反饋細節。

3.外部用戶調研

產品經理針對新功能,調研用戶的反饋時,一般就需要製作高保真原型了,要求無論是產品交互,還是UI界面,都要無限接近正式產品,這樣可以讓用戶代入到真實的使用場景中,也能夠提出客觀的反饋。高保真原型一般需要UI設計師進行配合,保證界面上的精美度,不過日常工作中,高保真原型的使用頻率也是最小的。

4.交付開發的原型

交付開發的原型,我習慣在原型上標註一些需求說明,因為有些開發同學比較習慣對照原型進行開發,可能有些時候就忽略了需求文檔當中的功能說明,如果在原型當中也進行標註的話,一是有助於開發理解功能,二是可以避免需求遺漏。

原型最終目的還是傳達產品經理的設計思路,沒有一成之規,形式為目的服務,具體採用什麼形式可以靈活選擇。

另外,我習慣把常用控制項單獨保存,在設計原型時盡量復用已有控制項,避免前段二次開發。

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