《特工皇妃楚喬傳》手游不專業測評
一、前言
1. 測評《特工皇妃楚喬傳》
1.1.測評規則和條件
1.1.1.測評規則
l 遊戲門檻
l 遊戲畫面
l 遊戲引導
l 遊戲UI、UE
l 遊戲核心玩法
l 遊戲付費慾望
1.1.2.測評條件
l 100M電信寬頻
l 測評設備:紅米4 高配版
二、正文
1. 遊戲門檻
l 安裝包200M+ 不算小
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l 進入遊戲需要實名驗證
l 剛進入遊戲會彈廣告
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l 進入劇情:山寨qte
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l 新手劇情和講解算是把操作交代的比較清楚,但是劇情就一般般了,打打打。
l 總結:在安裝包不算小的情況下,不應該在進入遊戲之前出那麼多與遊戲無關的東西,比如廣告、比如實名制。雖然是3d的畫面,可是在劇情鏡頭的時候總有種炫場景的意思,這個畫面精度個人覺得真沒有什麼好炫的。山寨qte應該能做的再好一點,再動感一點,如果以後遊戲中沒有類似的qte操作,這個東西存在的意義存疑。但是瑕不掩瑜,總的來說遊戲門檻尚可。
2. 遊戲畫面
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l 畫面在現階段應算中等偏上,優化能力較強,手機運行無壓力。
3. 遊戲引導
l 遊戲中的引導還是很有功底的,從次序到分布都算順暢。但是也有莫名的引導,比如競技場和社交,很突兀,也沒後續,競技場在我又體驗了一段時間後才發來獎勵,如果我不想著競技場,可能很久才會去看。
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l 並且這麼長時間沒有引導過首充獎勵和次日登錄,算是一個不合理的點。因為不能指望玩家自己去點點點,如果指望玩家自己去點,那還要引導做什麼。
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l 總結:在引導節奏上較好,引導目的基本達到,但是一些關鍵點的引導缺失,和一些莫名的引導顯得很突兀。
4. 遊戲UI、UE
4.1.UI
l 主UI
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l 主UI沒有什麼亮點,也沒有什麼槽點。
l 次級UI共分3大類
n 點擊進入型UI
n 浮在屏上型UI
n 活動瞎畫型UI
l 雖然分成了3大類,但是可惜的是並沒有很好的分區,一種拿來的主義,我覺得這個功能用這個UI好用,我就用這個。
4.2.UE
l 在UE方面優點
n 按鍵較大
n 邏輯清楚
l 在UE方面缺點
n 圖標底色趨同:都是大紅色,就意思讓我看文字唄
n 提示種類太多:金光圈、「新」特效、藍光圈、紅點
n 右上方活動圖標不能隱藏
n 有的功能需要在大地圖上激活(闖關),有的在面板上就能激活(活動)
n 3種類型的UI在功能操作上也沒有統一邏輯
l 總結:UI、UE有種為了功能和開發讓路的感覺,打磨的不夠細緻或者說沒有怎麼打磨。
5. 遊戲核心玩法
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l 遊戲核心玩法你以為是戰鬥?錯了~~~是屬性養成。
l 整個一套核心玩法如同《刀塔傳奇》一樣,戰鬥是表象,內核是屬性養成。戰鬥中你需要的就是放個大招就好了,研發應該也看出來了這個戰鬥的單薄,所以做了比如走格子、躲暗箭之類的遊戲方式,但是效果沒有那麼好。
l 總結:屬性養成為核心的好處是數值管控能力強,不必擔心玩家會走出圈,但是劣勢是沒有新意,不會有什麼驚喜,因為都是一步一步設定好的。
6. 遊戲付費慾望
l 付費慾望一般,運營似乎很有自信,雖然活動做了,但是卻沒有引導,證明對於數值的把控也很有信心,等玩家自己付費充值,對於一個主推的遊戲來說,無可厚非,但是遊戲中的充值慾望方面做得東西,有點少。
最後得分:90
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