『引燃物』-連接平凡與傑出的那個點,您幫孩子找到了嗎?

上一篇說到成就卓越卻不為人知的『創客教育之父』 —西蒙爾 派普特。

如果你讀過他的著作,會發現他反覆提起自己小時候的一個經歷:

「在我兩歲之前,我很沉迷於電動小汽車。我最初認識的辭彙里,很多都是汽車的零部件名字,我尤其自豪自己認識汽車的傳輸系統,比如齒輪和變速箱。

當然,一直到很多年之後,我才知道齒輪是怎麼運作的。奇妙的是,當我了解之後,玩齒輪成了我最愛做的事情之一。我喜歡看幾個齒輪一起運轉、它們的齒咬合在一起又分開。很自然的,我自己用玩具搭出來的第一個項目就是一個簡陋的齒輪系統。」

而正因小時候對齒輪的觀察和著迷,派普特發現學校里教的微分積分特別簡單,可別的同學都抓耳撓腮。他問爸爸:「為什麼我會覺得簡單?」爸爸自豪地說:「因為你很聰明呀!」

但派普特思考後認為,這和聰明沒有關係,這是得益於自己當時在腦中把方程式(比如,3x+4y=10)轉化為了齒輪,自己計算的其實是每個齒輪需要轉動幾個齒才能咬合在一起,而其他同學腦中沒有這個模型。

齒輪在他的故事裡,無疑起到了引導和銜接的作用,更重要的是,他打心眼裡熱愛這個東西。

這種承載熱愛並且引導和銜接既有知識體系的東西,構建主義教學理論中被稱做 「transitional object」。我們意譯為「引燃物」。教育心理學泰斗皮爾傑在他的理論中,也有類似引燃物的概念,叫做"piagetian material「 直譯為「皮爾傑材料」。

有趣的是,一家大廠在得知派普特的童年故事後,生產了整套的齒輪玩具給小朋友玩,並且以派普特的故事作為宣傳,告訴家長要讓孩子玩齒輪,這樣他們就會像派普特一樣數學好。

而派普特大失所望,說:

「你們錯了!我數學好,不是因為我會玩齒輪,而是因為我從小就熱愛、對齒輪著迷。重點在於』熱愛』!這是很個人的情感體驗,並不適用於每個人。每個人都是不同的,這不是能培養出來的!」

『熱愛』這個詞,自始至終都被派普特強調,他的所有教學理論和著書,幾乎都圍繞了這個詞。引燃物,之所以可以引導和銜接,甚至發揮更大的作用-比如指引方向,是因為它承載了這個人的熱愛。

從事創客教育,我們認為和孩子一起找到她/他自己的引燃物,是一個至關重要的步驟。

名導演李安小時候,父親一直培養他長大當大學教授。他順從父親的意願,直到快要20歲時,觀看了瑞典導演 英格馬 伯格曼 的電影《處女之泉》。李安形容自己最初的觀影感受為:

「我坐在那裡看了一遍又一遍,因為一開始我並不能『消化』影片的全部精髓,無法一下子弄明白它講的究竟是什麼。」

「自那以後,我覺得自己徹底改變了。」

從此,李安明白了自己對電影、對導演的熱愛和追求。只是迫於父親的壓力,二十多歲時他不敢說也不敢做,直到三十歲之後,才有勇氣坦然告訴父親,並追求夢想。

電影毫無疑問是李安的引燃物。我們都從各種媒體上看到過李安如何大器晚成、廢寢忘食地投入精力創作電影等等故事。

創客教育的重點之一,是找到這個孩子的『引燃物』,那個承載他的熱愛,並且激發他的想像、探索、創造,他為之樂此不疲甚至廢寢忘食的東西。大人並不是直接去告訴他,你要愛什麼,你要做什麼。而是嘗試為孩子打開不同的門,引導孩子找到自己的熱愛。

美國一個9歲的小男孩,Caine Monroy,小時候有次問爸爸要一台街邊的那種抓娃娃機,爸爸隨口敷衍他:「你自己造一台不就好了?」 Caine就真的拿紙板殼開始做。

一開始就停不下來,他一有空就拿著紙板開始剪剪畫畫,拿膠布粘在一起,做自己的遊戲機。漸漸的,他做出了一整排 『紙板殼遊戲機』,像街邊投籃、石頭剪刀布這些簡單的遊戲,並且設計了遊戲規則和獎懲。

Caine還設計了兩種門票,1塊的只能玩1次,2塊的可以玩500次,想讓大家買票來玩。

父母和周圍的鄰居都當這是一個笑話,選擇無視他,讓他自己玩去吧,小孩嘛!

許久都沒有任何顧客,Caine樂此不疲地像每一個路過的人推銷。只要有時間,他就要待在『Caine的遊樂場』那裡。

有一天,一個男子去附近的店買門把手路過,Caine像往常一樣上去推銷。這個人心想就2塊錢,就買張票,玩下好了。Caine激動壞了!第一個顧客!這個人覺得這個小孩真有意思,回家就在論壇上發了個帖子說這件事。

這個帖子引起了電視台的注意力,他們去採訪了Caine。更多的人就這樣注意到了Caine。這件事情幾天內病毒式傳播開了,大家在臉書上相約去Caine的遊樂場玩、有人為Caine製作了視頻、寫了歌、甚至Caine受到了美國宇航局NASA的邀請。

NASA的科學家Robert Manning在網上看到了Caine的視頻,非常感動,他告訴Caine,自己小時候也是這樣用紙板殼造火箭玩的,從小就想研究火箭。這一熱情一直持續到了現在,並鼓勵著Robert參與研發了世界上首台火星漫遊車。

引燃物的力量!

遊戲機是Caine的引燃物,火箭是NASA科學家Robert的引燃物,是這種由熱愛而產生的力量推動他們前進並且感染了大家。

出名後,有人問Caine,以後想做什麼?Caine說,我想成為遊戲設計師。

對於我們每個人,引燃物是人生中起了承上啟下功能的那個東西,是影響我們的性格和自我認知的一部分,確定自己人生方向的紅地毯。

引燃物,把熱愛和學習無縫連接在了一起。你說Caine是從小學習了遊戲設計,還是他只是在玩而已?在學習這件事情上,也許沒有明確的界限,是最符合人的天性。

最後,介紹一個自己在家就可以帶孩子尋找自己的引燃物的神器:全球有史以來下載量第二的一款遊戲—Minecraft 我的世界。

這款神一樣的遊戲,風靡世界,相信許多家長已經見識過它的威力。它是沙盤遊戲,給玩家極大的自由,你可以在裡面做任何事情-建造、探險、挖礦、養寵物、買賣交易等等。在合適的引導下,孩子還可以做一些高科技,比如搭建電路、做電梯、做電腦、做音樂、甚至人工智慧等等。

基於此,我們可以利用它引導孩子探索自己的興趣愛好點、找到自己的引燃物、甚至一定程度上確定人生方向。看明白以下這張我們原創的圖,你就懂了:

下一篇文章,會基於此圖詳細解說。

希望我們的努力,可以幫助您找到孩子的引燃物。


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