《禪之一點》評測:與佛教文化相結合的另類跑酷遊戲

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  遊戲在畫面與音效部分極為出色,簡單的躲避式跑酷玩法十分考驗玩家的專註力以及沉穩程度,每次都差一點點的死亡方式非常容易激發玩家們的挑戰慾望,讓遊戲具有一定耐玩性。

  遊戲與佛學,這兩個東西風馬牛不相及?放在一起會產生什麼樣的火花呢?見識過在遊戲里體驗坐禪嗎?這款遊戲都可以滿足你,想不想來嘗試一番?

  《禪之一點》(Zen Splash VR)是獨立遊戲開發商RhinocerosHorn公司製作發行的一款休閒遊戲。遊戲設有八個關卡,遊戲中玩家們需要做的不過就是躲閃畫面盡頭不斷出現的物體,避免撞在上面。

結合佛學的跑酷遊戲

  在遊戲發展的幾十年里,以及正在發展的今天,我們常見到的,或者說較受玩家歡迎的,大多是恐怖、射擊一類具有打打殺殺屬性的刺激遊戲,讓玩家們可以在平淡乏味的生活之餘找到一個情緒宣洩口,體驗一些平時所做不到的事情。

  但今天的這款遊戲,卻是與這種受人歡迎的傳統背道而馳,讓玩家在遊戲里進行專註力的練習。說到這,可能很多人都會以為這大概會是一款與佛理相關的學習遊戲,而實際上,它是一款跑酷遊戲。

  只是借用了佛教八正道概念作為關卡設計理念,加上如佛教"坐禪"般高度精神集中的玩法,讓玩家感受一番不一樣的跑酷遊戲。那麼,這種另類的結合,是不是能獲得成功呢?

  遊戲玩法十分簡單,面對從畫面盡頭慢慢出現的各種造型的物體,玩家們確實只有高度投入,集中精神,才能保證自己不偏不倚地從縫隙中穿過即可,稍有一絲一毫的偏差,立馬就會撞在建模上,重頭來過。  

躲避各種造型的建模

  而就是這種高度投入之後產生的僅僅一絲一毫的偏差,很容易就能激起玩家們的好勝心與挑戰欲,讓人總是想著"就差一點點""再偏一點點就過了"等等,不斷地想要挑戰更多。加上遊戲具有傳統的闖關設定以及分數排行榜的設定,更加能激發玩家的挑戰之心,使得遊戲具有一定的耐玩性。

極具藝術感的建模

  除了特別的題材以外,極具藝術感的畫面建模也是該遊戲的特點之一。畫面的主要部分是抽象風格的造型,只由一些簡單的線條、圓點、方塊等等組成。

  單看其中的一部分,並不會覺得有多麼特別或者出色,甚至面對密密麻麻的小塊狀,會令人覺得有些凌亂,遊戲過程中也會覺得毫無章法、亂得要命。但當你站在一定的距離去觀察,就會發現實際上將它們當做一片,就能組合出各式各樣具有藝術感的造型。 

具有環環相扣重合規律

  這些造型並不是具體地像什麼,而是形成一種環環相扣重合規律,讓人在視覺上看到不斷融合疊加的契合。當然,也有造型較為直白的,卻一樣能帶給人視覺上的衝擊,例如滿屏的三稜柱體向玩家襲來,彷彿萬箭穿心一般讓人緊張。

  不過在遊戲過程中,這些富有藝術氣息的造型於玩家而言更像是一種負擔,一旦遇到所謂具有觀賞性或者衝擊性的造型,就會讓人忍不住多看上兩眼。但就這兩眼,很可能就會讓你思維的分散,一下子撞上無規律的建模,導致遊戲的失敗。

操作

  遊戲在Oculus Rift與Gear VR平台上都可以下載到,兩者的操作方式相同,都是通過頭控。玩家們只要左右擺動自己的頭,就能控制畫面中央圓點的走向。 

遇到有視覺衝擊的畫面,身體容易條件反射地躲避

  第一人稱頭控會帶給玩家更強的沉浸感與代入感,也能讓玩家的第一反應直接展現在遊戲當中。但從實際操作中我們發現,人對頭部移動的精準度比較難以把握,因為移動頭部只能依靠感覺,而不像手腳一樣,可以藉助於眼睛去看,加入了其他參照物。

  所以當玩家在遊戲中遇到較小的縫隙需要通過或者具有視覺衝擊的畫面時,就比較難控制身體的第一反應,很容易會為了躲避視覺上的衝擊就條件反射地大幅度移動,造成死亡。

  但製作方也沒有將路堵死,只要你累積到足夠能量,觸發覺醒技能,就能讓整體遊戲畫面進入慢動作模式,雖然時間不是特別長,但足夠你躲開面前這些障礙物了。

總結

  《禪之一點》(Zen Splash VR)在畫面與音效部分極為出色,簡單的躲避式跑酷玩法十分考驗玩家的專註力以及沉穩程度,每次都差一點點的死亡方式非常容易激發玩家們的挑戰慾望,讓遊戲具有一定耐玩性。

  遊戲在Oculus Home中售價為4.99美元,摺合人民幣大約35元,就如此精良的製作以及特殊的題材來說,性價比不算低,非常值得喜歡跑酷遊戲的玩家們來挑戰一番。

原文地址:《禪之一點》評測:與佛教文化相結合的另類跑酷遊戲


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