《巫師塔》遊戲評測:在這裡 你才是最有力的防禦塔

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  喜歡塔防遊戲的玩家們,是不是都有過策略不當眼睜睜地看著怪物們入侵,心急如焚卻什麼都做不了的經歷?現在,有這麼一款塔防遊戲,讓玩家可以在簡單粗暴地上手,親自去制服怪物。有了這項權利,你還會眼睜睜看著它們走進你的領地,毫無還手之力?

  《巫師塔》(Atop The Wizards Tower)是由Defiant Development公司製作發行的塔防遊戲。遊戲中,玩家將扮演巫師的角色,在巫師塔頂部收集冰、雷、木、火四種魔法元素,以此鑄造防禦塔,打擊入侵的敵人,保衛子民們的安全。

不一樣的塔防遊戲

  傳統意義上的塔防遊戲,指的是通過在地圖上建造炮塔或者類似建築物,達到阻止敵人進攻目的的策略遊戲,類似著名的《植物大戰殭屍》。這類遊戲中,玩家所扮演的角色通常偏向控制者,只負責戰略性質的分配任務,也就是建造防禦塔的工作,而不會直接參与到遊戲當中,像防禦塔一樣進行攻擊。 

玩家是最大的防禦塔

  而該遊戲中,玩家卻成為了"最大"的防禦塔,可以主動攝取魔法元素向敵人們發動攻擊,甚至在一部分關卡當中,全程只由玩家來攻擊,無法再額外增設防禦塔。

  這樣的設定下,使得遊戲整體難度降低,甚至讓我們在體驗過程中以一氣呵成地姿態通關。遊戲中玩家的許可權大大增加,憑藉玩家個人的魔法力量, 就能輕易將敵人全部打死。建不建造防禦塔只在於玩家個人意志,建造了會降低玩家操作壓力,不建造則忙碌一些。

  但是從遊戲設計角度上看,過多的人為干預,讓玩家根本完全沒有必要像在普通塔防遊戲中一樣,去糾結應該如何擺放防禦塔,如何進行最優搭配,因為能用最簡單粗糙的方法將敵人打死,為什麼要動腦呢?所以說,這樣的設定下塔防遊戲最重要的策略要素幾乎降為零,違背了塔防遊戲的初衷,也讓玩家的遊戲成就感降到冰點。

  但作為一款塔防遊戲,最為重要的必定是讓玩家感受到策略魅力,而這種高度人為干預使得遊戲偏操作輕策略,從而讓玩家贏得遊戲之後的成就感大大降低。若將人為攻擊與防禦塔攻擊的力量比重做出合理調配,把玩家的力量控制降低到在合理範圍內,讓玩家既能高度參與遊戲,又能開動腦筋,自主破解遊戲難題,獲得一定的遊戲滿足感。

  另外,部分關卡中有一個十分特別也非常少見的設定。玩家需要使用魔法力量去指定位置兌換士兵,再將士兵放置在場景中,對抗怪物。而這個士兵則像是攔路虎一般,阻止怪物們前進的腳步,讓怪物盡量保持在一條線上,方便玩家使用元素力量大面積地擊殺怪物,降低遊戲的難度。

不太完善的設定

  與一般塔防遊戲相比,該遊戲增加了許多充滿創意的設定,但在具體實行當中,卻又顯得不太完善,例如以下兩點例舉。

一是防禦塔機制。

  遊戲設定了魔法概念,希望玩家能將魔法元素引入防禦塔,從而誕生出具有不同魔法力量的防禦塔。從概念上看,這確實是一個很不錯的創意,將魔法與防禦塔的力量相結合,做出不同的玩法。但在實際體驗中,我們發現所謂四種冰、雷、木、火魔法元素,在與防禦塔結合之後,在打擊怪物的效果上,除了顏色不同之外,並沒有多大的區別。

木元素力量

  且這些防禦塔在被設定之後,就無法再進行變賣更改,也沒有等級設定。所以,在一切防禦塔力量屬性幾乎不存在區分的情況下,防禦塔也就沒有了意義,玩家們要做的,不過是儘快將它們都擺進地圖當中而已。

無金幣設定,玩家只能幹等

二是金幣設定。

  遊戲的金幣系統,與《植物大戰殭屍》中的陽光設定十分相似,直接與遊戲持續的時間掛鉤。但在《植物大戰殭屍》一類的遊戲當中,有金幣數值一樣的顯示,讓玩家可以了解自己目前已有的東西,以便在遊戲過程中可以合理調配使用量。

  而該遊戲卻完全沒有商店或者累積值的顯示,玩家們只能看著地圖上是否出現來判斷,無法進行規劃、囤積等。這樣的做法使得遊戲策略性降低,也使得遊戲中玩家的緊迫感來源缺失。

總結

  《巫師塔》(Atop The Wizards Tower)在畫面、音效、玩法各方面表現平平,玩家高度介入式的設計使得遊戲整體難度偏低,與同類型塔防遊戲相比,策略性也相對較低。整體來說,算是一款簡單又普通的入門級遊戲。

  遊戲雖然有29個關卡,但是每個關卡的通關時間僅1分鐘左右,稍微熟悉一下遊戲玩法,玩家們很快就能通關。在Oculus商店中,該遊戲售價為4.99美元,摺合人民幣大約35元,算是一款性價比一般的遊戲,只推薦給想要體驗簡單塔防遊戲的新手玩家。

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