《幾何世界大戰》遊戲評測:以一敵百 你能堅持多久
《幾何世界大戰》(Cubes vs. Spheres)是一款非常特別的遊戲,最早出現在2011年。它沒有華麗的視覺特效,沒有血肉飛濺的暴力場面,有的僅僅是一個藍色圓球和一些紅色方塊,卻贏得了眾多青睞,甚至還有玩家標出高價,來尋找代練。
這樣一款畫面看起來有些簡陋的休閑益智遊戲,到底有什麼樣的獨特魅力?下面跟著我們一起進入這款由官方ShockPanda Games將其VR化的《幾何世界大戰》當中,看看它到底能不能帶著我們進入一個不一樣的世界。
玩法
消滅所有的紅色方塊,即為過關這是一款玩法簡單又特別的消除遊戲。點擊Gear VR的觸摸板,面前就會出現藍色圓球,當紅色方塊向你襲來,你要做的就是長按觸摸板,調整力度與方向,然後彈出面前的藍色圓球去擊打紅色方塊,使方塊無法進入你周圍的紅線圈內。消滅所有的紅色方塊,即為過關。
能夠精準地對距離的進行預判,會幫助玩家更好更快地完成關卡。因為遊戲過程中,紅色方塊將從四面八方向玩家湧來,若無法對距離進行預估,掌握好先後順序,就很容易發生手忙腳亂或者讓紅色方塊偷襲成功的情況。
遊戲整體節奏較快,玩家們大多數時間都需要處在高度緊繃的狀態上,不斷地巡查各個方向,加上一定的攻擊策略,才能讓自己面對大量紅色方塊的時候,顯得遊刃有餘。
遊戲當中有冰凍、爆炸等等道具,合理地使用道具,可以為玩家獲得連擊。但是體驗中我們發現,通過Gear VR觸控板一個個地切換道具球,需要花費較長的時間以及操作成本。
而這個過程中,很容易讓近處的紅色方塊乘機進入紅線圈內,造成遊戲失敗。所以,建議對於遊戲操作還不是非常熟練的玩家,儘可能老老實實地使用初級的藍色圓球來進行遊戲,得分效率會更高。
畫面
較為簡陋的畫面建模如文章開頭所說,該遊戲的畫面建模確實不華麗,甚至可以說是有些簡陋,場景大多是呈放空狀,利用率極低。中央部分的方塊與圓球造型,以及場景的一鍵填色,幾乎沒有任何難度,就算是新手遊戲製作者都能輕易地做出來。
但是要將方塊們的彈跳感與韌性做得出色,則不是每一個遊戲製作者都可以。在行進過程中,方塊們以翻轉、跳躍各個方式動作著,當玩家們突然轉過身來,發現它們已經離自己僅一小段距離的時候,總是讓人不自覺地將這些小方塊冠以"調皮"二字,可見其之生動。
立體感頗強的方塊們相較於一般形狀,方塊的立體感尤為明顯,所以這個由方塊組成的世界立體效果極為突出。而在2011年,3D的普及度尚低,這樣一款3D效果出色的遊戲,對玩家來說多少有一些新鮮感與吸引力。但在2016年的VR世界裡,無論3D還是全景,玩家們或多或少都有一定認識,因此並不會對此產生非常強的好奇欲,導致該遊戲原先的優勢也逐漸趨於平緩。
對比
與2011年蘋果手機端的《幾何世界大戰》相比,該遊戲在操作方面與之有著非常大的不同。手機端遊戲是以手指滑動來控制小球的路線,而該遊戲則是將之簡化為觸控,隨著點觸的時間增加,畫面右邊的蓄力條也會隨之增加,從而取代手機屏幕對速度與力度識別。相較而言,VR版本的操作需要花費更多時間。
手機版直接通過點選來操作
道具的使用方式,由直接點選變為滑動切換,同樣導致玩家需要花費更長時間去切換,尤其是新手玩家們,對道具符號的順序尚未熟悉,則會花費更長的時間。總之,與手機端遊戲相比,VR版的簡化反而讓遊戲操作變得繁瑣了不少,遇到紅色方塊數量較大時,更容易讓玩家手忙腳亂起來。
另外,此類休閑益智遊戲大多是在人們休息的間隙,用來打發時間的。當該遊戲在普通手機端出現,玩家們可以隨時拿出來玩上一兩局,而VR版本需要藉助於VR設備,從便攜性上看,遠遠低於手機端。
總結
《幾何世界大戰》(Cubes vs. Spheres)在畫面與音效方面中規中矩,通過擊打消滅方塊的玩法較為少見但並非完全沒有,且其手機端的3D優勢在五年之後VR領域不再是特色,所以這樣一款曾經火熱的遊戲,現在需要的是更多創新。
遊戲在Oculus商店中,售價為2.99美元,摺合人民幣大約20元,價格不算高,但只推薦給喜歡另類消除遊戲的玩家下載來感受一番。
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