設計感想
05-06
過去一年對於設計的理解時刻都在改變,每個階段聚焦的面都有所不同。什麼是設計?設計就是解決問題的方式。設計是對生活的一種感知。設計是傳達。每種理解都是對的,不同階段聚焦的東西會有所不同。發現矛盾,解析矛盾,消滅矛盾,這一階段更關注問題本身,也更關註解決問題所用的方式。如何去豐富設計,如何賦予設計以情感,最終發現一切都來源現實生活,對生活的抽象和總結形成了設計的方方面面,這一階段更關注內在,如何去感知,並將感知反哺予設計。設計與藝術是兩種完全不同的形態,他們不能劃等號,設計的最終價值在於傳達,而且是有限制條件的傳達,這一階段更關注設計的本質。
發現問題,解決矛盾,通過對生活的感知予以包裝,最終形成有效的傳達。每個階段有效地統一到了一起,他們不是相互獨立,而是相輔相成。
設計是趨近理性的,感性的成分比例所佔並不高。受眾能否有效獲取信息,併產生迴響,取決於你的傳達是否精準。這個過程一定是理性的。設計師需要從感性的混沌中走出,理性的設計。把所有問題和解決方案邏輯化、模式化。模式化沒什麼不好,這就是企業訴求和設計師個人訴求的矛盾點,設計師更傾向於個人表達,而忽略設計的目標是在企業的限制條件下去傳達,從而體現設計的價值。是藝術工作者還是服務提供者,這個角色的分寸要把握准。但不是說設計師就不能個人表達了,因為表達往往決定了你是誰。有太多方式,可以站在藝術工作者的角度去傾訴所思所想,這個過程可以是個人的,沒有企業限制條件的。有太多優秀的設計師在工作之外創造了大量優秀的作品。這個過程可能和服務提供者是獨立開來的,但獲取到的全新感知,最終一定會反哺予設計。既然設計聚焦於傳達,如何有效地傳達就需要設計師將知識體系化。以系統化的思維去審視設計。設計師技能系統可以分為幾個維度,設計基礎技能、擴展技能、細分領域(移動UI)、設計領域和互聯網的做事方式與做事邏輯、設計思想和職業素養、行業趨勢。每個維度又可以繼續細分,最終形成知識脈絡。推薦閱讀:
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