一位UG數控編程老師傅分享實戰經驗,錯過再奮鬥10年!

像這種,我們不去修整,就想走出漂亮的刀路,軟體是達不到你的預期效果的,它認的是這種坑坑窪窪的體,刀路出來也會亂七八糟的,所以這就進入編程的第一步,補面

這樣補完面,是不是感覺容易了很多了

然後是第二個台階面的加工

接下來是重頭戲加工筋條了,這一步很關鍵,需要特別注意做好體,而且筋條是縱橫交錯的,所以我們這一步就要分開他們

補充一下,如果筋條搞太長的話,一把刀是走不完,走太長時間刀底沒了,會斷刀,所以我們要適當的截一段筋條,一段一段的加工,這樣操機的也不用老是去觀察機台,因為只要走過一兩條筋條就能抓到規律,刀損啊,會不會斷刀啊之類的

然後做完圖,我們要跟原圖比較下,看哪裡有筋條漏了。

接下來我們就可以開始編程了,其實這個工件不難,大部分時間都是花在做體上補面上的,編程的必備技能就是補面,補面補得好,刀路的什麼過切,炸刀都可以很有效的避免,順便說下,這個工件沒有電極,全部用銑,筋條在1.7到2.3寬度之間,深度10到20深之間,一塊上上去,沒有夜班,差不多1個禮拜搞定。工件大小是600*430,對UG編程感興趣想學的,在群565120797可以幫助你。

編程還有一點很重要的就是和操機的配合,即使你刀路在漂亮,再簡潔,操機做不來,那也是沒用的,比如你叫他磨個D1的刀,避空20長的走筋條,你軟體里是能走,但是操機可能刀裝上去沒走多久就斷刀了,所以要根據現場的意見,進行刀具刀路加工方式的整改,當然也不能一味的聽操機的,要有自己的判斷,這時候就要自己用操過機的經驗來判斷,所以說為什麼編程之前要去操一下機是很有必要的,理論黨註定摔得很慘

接下來這個,嗯,還行吧,說實話這個樓主不想做第二套了,真的搞死人,看不清楚,下一圖讓你看清楚

看清楚了嗎,筋條往柱子上面走,補這些柱子補了好久的說

大模補面真的好痛苦啊,這百多個柱子,真的好蛋疼,好了,接下來又是筋條,由於筋條只有0.9寬,所以樓主採用了另一種方法,抽線走,不然做體的話還要做好久。

這個線也抽了半天,不是流道線,全部都是不規則的,中心線不好抽,只能是抽邊線偏置,眼睛花了

這種圖檔我都不想開第二次了,D1的到最深的要13深,卡的要死要死的,猶豫時間問題就不多說了有什麼問題都可以留言。


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