「你為什麼買Xbox?」——這題怎麼答?

每一個買了Xbox的玩家,都常常會被問到這樣一句話:你為什麼買Xbox 啊?這永遠是軟狗玩家最蛋疼且難以回答的問題。誠然,由於多年來眾所周知的原因,外界對Xbox可以說是充滿了不理解,所以平常我其實很討厭回答它(特別是這個問題很容易引起主機戰爭)。但是,在最近又入了Switch之後,我開始反思我為什麼買Xbox——畢竟我總不能靠信仰去拉人入坑吧

  1. 遊戲【真的巨】便宜,打折【真的巨】多,購買還便捷
  2. 自由度極高:第三方應用、自製應用、手柄選擇和配置……
  3. 天蠍真拋瓦,4K出奇蹟
  4. 遊戲恆久遠,代代永兼容
  5. 主機和電腦,能互通遊玩
  6. 是的,和有些廠商不一樣,Xbox的老遊戲高清強化後不需要重新購買
  7. 是的,和有些廠商不一樣,Xbox的遊戲在推出中文後不需要重新購買
  8. 重視用戶呼聲和反饋

按照我的習慣,一條一條說吧。


1. Xbox遊戲整體來說要便宜得多,甚至可以說比Steam還要便宜

三折神作了解一下

我擁有Forza Motorsport 5 6 7、Forza Horizon 1和2的旗艦版,但3因為我一直在玩別的遊戲(先是泰坦隕落2,然後又是PUBG)所以就一直擱置著沒有掏錢。但最近我實在是忍不住剁了手。為什麼?因為地平線3這次金會員打了三折,全車輛DLC+地圖DLC+VIP一共只花了不到三百塊,而它的原價則高達近千元人民幣……

另外,Xbox 三大會員服務你也很難抵禦誘惑:

金會員,除了能聯機,每個月還送四款遊戲,其中兩款Xbox One兩款360兼容遊戲;時不時會送一些讓你跌掉下巴的大作。每個月只要不到二十五塊。

EA ACCESS,除了能打折買EA首發大作(至少九折)、搶鮮體驗EA新出的遊戲、還能免費玩整個EA ACCESS VAULT里的各種佳作。什麼戰地1、泰坦 2,FIFA 17,仙女座……每個月只要十五塊。

Xbox Game Pass,超級無敵增強微軟版ACCESS,裡面有幾百款遊戲,並且將來的微軟第一方大作首發就會加入進去。全都隨便玩。遊戲庫分為兩部分:「永久庫」和「輪換庫」。輪換加入的遊戲一般可以玩兩周到兩個月不等的時長,之後如果你想要把它收入囊中那麼可以打最多八折。而永久加入的遊戲,比如說微軟的第一方大作,可以一直玩下去,只要你有訂閱就能玩。每個月六十來塊,非常適合剛購買Xbox的玩家入坑用——畢竟光環5,戰爭機器4,光環戰爭2等等大作都包含在內了。它對老玩家的實用之處則在於可以很好地補票一些錯過的遊戲,例如最近剛加入永久庫的《古墓麗影:崛起》就是一部支持4K HDR天蠍增強的經典AAA。六十塊就能爽一個月,好遊戲那麼多,誰還費力去買二手碟呢!更不用說XGP馬上推出年卡以後還會更便宜。


2. 自由度極高

國內玩家製作的微信小程序:Xbox比價助手

Xbox One是所有主機平台里自由度最高的。這種自由體現在方方面面。例如:

  • 你可以隨便切換系統和商店區域,只要你有國際信用卡(全球付也行),結合上比價助手,全球羊毛隨你薅。埃及土耳其俄羅斯各地神服了解一下(逃)。
  • 切換區域的時候,你不用清空賬戶裡面的餘額。切區必須用光或者清空賬戶里的餘額真的是很蠢的設計,在這方面老任和水果都做得很傻、維持著微軟在360時代的政策。為什麼不能像微軟新的賬號系統這樣支持全球賬戶呢?
  • 充足,乃至可以說是海量的第三方應用。Xbox上最不缺的就是媒體播放應用了!VLC,嗶哩嗶哩,芒果TV,Hello,TV!,百視通,愛奇藝,你想看的真的全部都有…… 可能這就是家庭娛樂的中心吧…… 如果這還不能滿足你,那麼Edge瀏覽器可以用來訪問那些服務的網頁版。
  • 另外Xbox還有一項黑科技:開發者模式。由於眾所周知的原因,一些應用是不方便上架微軟商店,而採用獨立發行模式的。比如說大名鼎鼎的RetriX模擬器或者PPSSPP(你能想到的老主機基本都有支持,包括有的廠商的初代產品)這種第三方開源作品。只需要花一百二十塊就能終身擁有開發者資格,有了資格你就可以運行自製應用了,難道不是很爽嗎XD
  • 什麼都隨你,就連手柄鍵位都隨你。 由於歷史原因,Xbox和任天堂手柄有著相反的A和B、X和Y鍵位,很多軟任雙持玩家對此叫苦不迭。但這其實並不要緊,儘管Switch不支持自定義鍵位,但我們Xbox支持呀 XD。於是我現在終於用上了統一的輸入鍵位(汗)。

3. 天蠍真拋瓦,4K出奇蹟

新近強化的四款360經典3A遊戲

天蠍在Xbox陣營中的重要性毋庸置疑。然而,不只是最新的遊戲能支持天蠍強化——甚至,不只是Xbox One遊戲可以強化!360和初代Xbox遊戲也能支持天蠍強化!

舉個栗子,近期微軟一口氣宣布了四款360經典AAA,全部都經過了天蠍強化實現了4K解析度輸出。不僅如此,它們都更好地利用了天蠍強大地性能,加強了抗鋸齒和材質、模型的解析度。

點開大圖查看詳細對比

單就The Witcher 2而言,很難想像這居然是同一個遊戲、在遊戲本身幾乎沒有多大改動時實現的進化。並且要是玩家已經有光碟了,那還不用你再花一次錢。

四款作品強化後簡直看不出是360時代的作品。網上好評一片。不過這也是廢話,能不好評嘛???就沖著這誠意不好評就太過意不去了 XD


4. 遊戲恆久遠,代代永流傳

戰爭機器3、荒野大鏢客、COD BO…… ——經典永不過時

軟狗一般都很相信微軟在軟體和軟硬結合技術上的功力。而微軟確實技術上也不是蓋的。當最早微軟公布 One 兼容360遊戲的時候,外界說什麼的都有:有人質疑模擬性能,有的質疑模擬的意義,有的質疑兼容的範疇。但是微軟憑藉著自己的功力和誠意,很好地回答了這些質疑。

比如說,Xbox上的兼容遊戲,如果你已經有了原版,那麼你就可以體驗「里沒有挽過的船新版本,己需體驗三番鍾,里早會幹我一樣,愛象節款功能。向下兼容船新版本,點一下,玩一連,有碟不花一分錢」。關鍵是,如果光是兼容,那也就算了;但很多誠意廠商還給兼容遊戲順手做了畫質增強、幀率增強(不僅是天蠍版增強,很多遊戲即使是普通Xbox One玩起來也有提升)。

最關鍵的是,微軟已經承諾,當前所有的Xbox One遊戲都將能在將來的Xbox後續機型上運行。所以你投資的遊戲庫永遠不會被拋棄。大家都知道按照主機的換代周期規律(4-8年),現在已經是時候開始考慮自己手頭的遊戲還能保值多久了。


5. 主機和電腦,能互通遊玩

Minecraft 支持 Xbox、Win10 、Switch、iOS、Android 等平台跨平台聯機遊戲

微軟完全不限制Xbox遊戲和其他平台的連通性。只要遊戲廠商願意,Xbox可以和任何平台聯機,目前已經支持的互通對象包括手機、Switch、電腦。但這主要取決於遊戲廠商。比如說Minecraft就支持所有平台的互通聯機,火箭聯盟也支持大多數平台,等等。相比之下,有的廠商借口說「保護用戶」,結果把玩家們割裂開來,可以說是貽笑大方了。

除了跨平台聯機,微軟還在推廣一項名為Xbox Play Anywhere (Xbox隨地玩)的服務。它格外適合那些同時持有gaming PC和Xbox 的玩家。當然也有一些要求不高、優化良好的遊戲可以在普通筆記本上爽玩。比如說我的Surface Book上就安裝著RUINER和EVERSPACE兩款XPA射爆遊戲,同時我也會在方便的時候用Xbox玩。之間的進度可以直接互通,非常方便。

Make love, not console wars.

XPA最大的特點就是,一次購買,雙端遊玩。只要花一遍錢就可以獲得PC版。還能享受各種瘋狂的折扣。兩件快樂的事情重合在一起,而這兩份快樂,又給玩家帶來更多的快樂……


6. 是的,和有些廠商不一樣,Xbox的老遊戲高清強化後往往不需要重新購買

就比如說前面提到的3月四大360強化遊戲,如果你有原碟(或者買過數字版),那就可以直接下載安裝強化後的遊戲,完全不需要掏錢。沒有的話才需要掏錢。但如果我是你,我就會先去EA ACCESS和GAME PASS列表裡找找看我像玩的遊戲在不在裡面,畢竟羊毛能薅就薅嘛,誰叫微軟和EA財大氣粗呢!

7. 是的,和有些廠商不一樣,Xbox的遊戲增加中文後完全不需要重新購買

這點順帶還必須要表揚任天堂,老任真的變了,在新時代里學習了很多造福玩家的做法。儘管切區還不是特別方便,但起碼能切,而且遊戲即使增加中文也不需要重新購買。我覺得遊戲業界就該這樣,大家互相學習互相借鑒造福玩家互惠互利嘛。而有的廠商就比較讓人不爽,經常會搞些地區限定、語言限定的事情出來。這種封閉的做法搞得玩家們為了玩個中文還得再重新買一遍盤,搞什麼嘛。

8. 重視用戶呼聲和反饋

這是我最認同Xbox團隊的一點。他們真的非常重視用戶的反饋,並且構建了行之有效的反饋渠道(Xbox Insider和Reddit、Twitter)。在3月的預覽版系統更新里,微軟就給Xbox加入了1440P顯示器的支持。這是用戶呼聲很高的一個功能。在過去,反正遊戲都是1080P渲染,有1440P支持也是拉伸,所以就沒啥用。但隨著天蠍的推出,1440P支持開始有了意義,因而微軟就加緊了這項功能的開發。再比如說,微軟香港商城支持用支付寶直接付款,即將加入官方鍵鼠支持等等。甚至Mixer直播還開發了一個很有趣的「你行你上」模式:主播可以把自己的遊戲控制權交給某個正在觀看直播的用戶,讓他來「你行你上」。。。這些功能都讓Xbox一天天變得更貼心,也更健全。我一直很欣賞Xbox團隊的開放性和包容性,這將讓玩家和Xbox都受益無窮。


說了這麼多,槍支彈藥都給你準備好了,下次要是有人來問你這個問題,你該有得答了吧 XD


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