有紙與無紙製作二維動畫的區別

區別:一、有紙動畫需要掃描與線拍環節,無紙不需要。

二、早期有紙動畫在賽璐珞片上製作時,著色環節是在賽璐珞片上填色,跟現在的RATAS著色已完全不同,那時非常不方便修改,一旦動畫有問題,區域線畫錯,很容易導致著色人員要重新用刀等工具一張張刮除修改,有的甚至無法修改。

三、無紙動畫目前還無法達到有紙的高精度。現有的繪製軟體(SAI TVP FLASH RETAS 等等)與硬體(數位板,數位屏等)的條件下,暫時還無法達到有紙作畫的高精度,注意,電影片以下可以忽略,這裡指的是電影二維動畫製作,TV片啥的差不多。當然,如果以後科技發展,能生產出更好的電子繪製工具與匹配的足夠高的解析度跟相匹配的軟體話,也是有可能做到一樣的。

四、製作流程上大體一致,但也有細微區別,由於(一)的區別,在有紙動畫的掃描環節,需要有專門的高速掃描儀與對位軟體,定位孔跟定位尺只能解決線拍對位問題。如果沒有專門的高速掃描儀與對位軟體,那麼將需要大量的時間來進行一張張的手動掃描,這個時間成本的可怕程度只有做過這一環節的掃描線拍人員才能體會。

五、紙質動畫相對電腦繪製而言對從業人員要求會更高一些,因為傳統的紙質動畫製作每一個環節都很難像電腦作畫上那種ctrl+z與複製移位的操作方式。所以在同一標準下難度下,紙質動畫會麻煩很多,過去紙質動畫好多涉及到鏡頭推拉跟的情況,比如設計稿與原畫時,一旦畫錯了,最多只能通過掃描儀與印表機按百分比重新放大列印出來再描一遍畫。因此很多鏡頭的設計,如果是傳統紙質,就需要從業人員有豐富的經驗,準確的控制力,那樣才能儘可能做到前面設計好,否則返修的成本將大於無紙動畫製作。也因此,紙質動畫相較無紙動畫而言對從業人員要求更高。

最後,不管無紙還是有紙,在衡量一個企業與團隊效率時,重點還是看從業人員本身的能力,不是說用了軟體畫就可以畫的上天了,流程也只解決一部分問題,軟體與流程的進步能增加效率,但無法增加從業人員本身的能力與素質,就好像一本書包裝再好看,設計得再巧妙合理,有助於閱讀,如果你不識字,那依然用不了,看不懂。這一點是需要我們清楚的。

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