大致世界模型(稿1)

大致世界模型(1)(通用)

目錄:

世界

人物

種族

-----(出生地)地理

通用和特殊能力

職業

參考資料

世界

世界就是一個大地圖,我們可以理解為一個平面圖,而是否相連我們就取決於後期需要,這個也是後期才會需要的

而世界也是需要添加基本模組去運行,例如玄幻,科技之類

而我選擇介紹通用的是添加基本的現實模組,例如生存和戰鬥以及是基本的生存用品,水,肉之類。

人物

所有人物有著基本的屬性和等級

其中包括體質,力量,敏捷,精神,感知,「魅力」

(「」為計劃中屬性)

而其他屬性都是上面六個個衍生出來的,例如體力,血量等等。

而人物中也有著種族天賦和個人天賦,能力,這些可以增加以上五種屬性或者衍生屬性

這些其他文章中再詳細介紹

種族

種族可以有大區分和小區分,大區分例如獸人,人類,精靈之類,小區分則是例如地區+人,二者最大的區別是,種族天賦在大區分中是不一樣的,而在小區分中則是共享的。

基本種族:

人類,具有製造和使用周圍工具的天賦(心靈手巧),但沒有進化體質,即是單純升級不會自動加屬性,只能靠職業鍛煉以及專長技能獲得屬性增加。

例如無論你是法爺好還是戰士好,只要你是人類,你的基本屬性都會差不多,並且有著上限,除非某些極端外,這些都是會被種族限制給固定住(除非靠其他突破限制)

而例如人類由於心靈手巧的天賦所以大部分職業都可以兼容。暫時沒有特殊職業。

出生地—地理

出生地默認是原始時代開局,就是河流附近,並且附近有著盛林和平原。

出生地圖中有著粘土開局。有幾率同時擁有基本露天礦物,礦脈

能力和專業與手藝

能力也即是技能和天賦。

技能有著通用技能,例如疾跑,有著職業技能,例如橫掃,盾擊,有著種族天賦技能,例如精靈的月光。

(暫時構思)而技能也有著通用技能和特殊技能,通用技能什麼人都能夠學習,所以我們會看見法師拿著大刀玩著旋風斬之類,而特殊技能則是由著學習條件,例如前置技能,屬性要求等等。

學習後的技能有著不同熟練等級,這個可以自己安排

或者套用一下模板,1級,2級,3級

專業

在進行相關訓練或者工作時,會或者一些提示,例如「親愛的學徒!你通過辛勤的勞作,似乎領悟到了一些有關xx(加工皮革)的技巧。」當積累到一定程度便會開啟技能熟練度(後台計算)並且可以查看(參考網遊之搶先半步)

而以上皮革加工就屬於制皮專業中的一門手藝

而為了簡單的尋找和了解專業的特點,我們可以按照特點,學科去分類

(原始的構思)前置的原始是指時代

戰鬥:

原始xx級拋投(有著子項目例如石頭,木棍之類)

原始xx級武器(子項目xx)

原始xx級身法

原始xx級陷阱

生活

原始xx級烹飪(子項目)

原始xx級裁縫(子項目,剝皮,制皮之類)

原始xx級木工(子項目)

原始xx級耕作(子項目)

知識:

原始xx級草藥學

原始xx級礦物學

這裡估計有人會問,那麼職業的定位是什麼,我覺得應該是專精的某一項,因為大部分人的時間都會不夠(+1s)所以只能專精某一項,這個可以對外宣稱。

能力

能力除了天賦給的外,地區和職業,學習都會給你能力

例如在你戰勝一定數量的小型肉食野獸後(老虎),你會獲得小型野獸威嚴天賦,這就能讓你在面對老虎之類的野獸時,能夠通過意志判定,進行全力或者強力輸出,並且面對其他意志判定,例如面對有人對你或者你對別人釋放威嚴。

而例如某些職業要求頗高,例如戰士的進階劍聖,就需要磨練自己,在寒冷環境中生存,在訓練後可以獲得微弱寒冷抗性等等。(玄幻)

而最後有著一些基本職業作為參考

戰士

遊俠

法師(玄幻)

神秘(祭司)(玄幻)

物品:

水,果實,石頭(子項目),原木(子項目),武器(子項目),衣服(子項目),建築(子項目),動物(子項目),礦石(子項目)等等

參考資料

《千年樂章》

《千年樂章》內容目錄 - 知乎專欄

麻煩--深淵系列(白金農民麻煩哥,網遊之搶先半步)

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