《眩暈》:在這個令人目不暇接的冒險解謎世界中戰鬥

VR遊戲發展至今,冒險解謎類的遊戲已經為數不少了,但這種遊戲類型在VR世界中並未發展得十分完善。而數月前,一款將冒險和解謎真正完美融合在一起的遊戲DEMO引起了人們的注意。

  這款遊戲的畫面採用了卡通風格,解謎模式則屬於「破解機關」的模式,玩家需要在遊戲中相仿設法解開謎題。這款遊戲的出現,讓人不禁對VR遊戲的前景產生了各種各樣美好的想像,這款遊戲的名字就叫做《眩暈》。

  12月22日,這款遊戲終於迎來了它的正式版,而我們今天,正是要為玩家們好好地評測一下這款遊戲的優缺點。那麼,就跟我們一起來看一看吧。

  這是一款將冒險元素和解謎元素結合得相當密切的遊戲,玩法豐富,內容多樣,玩家將在動腦解謎的同時上演全武行,手腳並用打敗敵人。

一、豐富的玩法

  在這款遊戲中,只有你想不到,沒有你做不到。

  在我們5個多小時的體驗過後,我們深深地為這款遊戲豐富的玩法所折服。玩家幾乎無法想像,在遊戲的十幾個關卡中,每一關都有著與之前關卡不同的玩法,永遠保持玩家對這款遊戲的新鮮感,讓玩家欲罷不能。

1、體感/戰鬥元素

  舉個例子,玩家在第一個關卡中獲得了第一件武器:光劍。

  這把光劍製作得十分逼真,這種逼真並不是說它與現實中的武器劍有多高的相似度,而是製作方甚至將光劍划過空氣,與空氣相摩擦時產生的輕微震動都反饋在了遊戲手柄上,給玩家帶來了極其美妙的遊戲體驗。

  加上遊戲中玩家的敵人,那些長相可愛的「無人機」都是具有一定AI的,它們還會格擋玩家的攻擊,並在玩家攻擊的間隙尋找反擊的機會,更是給遊戲的戰鬥元素帶來了出色的體驗。

  言歸正傳,製作方先是讓玩家體驗了一下這把劍的作用,送上幾隻小怪讓玩家感受一下這把光劍出色的打擊感之後,就進入了下一個環節:攀爬。

攀爬

  攀爬可是個體力活,特別是在四周還響著警報、玩家又爬得很高,知道自己一鬆手就會摔死的時候,那緊張感自然不用多說。我們體驗這個部分的時候,就被這種氛圍壓迫得手心沁出汗珠,將遊戲手柄都打濕了。

  後續的玩法還有很多很多,每一種帶給玩家的體驗都非常出色。其中讓我們印象最為深刻的是其中的一關,天空中架著許多高台,玩家卻沒有能夠上去的方法。

酷炫的場景地圖

  那麼,玩家就不得不想方設法去到高空,去按下那些能夠開啟下一個關卡之門的機關。在這個關卡中,玩家一要依靠地形躲過敵人的攻擊,偷偷溜到敵人的背後給予敵人致命一擊;二要通過攀爬的方式上下高台;三要「開滑索」,就是在開啟機關之後,單手握住滑索的拉杆,在高空中從一個地方滑向另外一個地方。需要做的事情有那麼多,枯燥和無趣早都被玩家拋在腦後,只想好好地體驗遊戲帶來的樂趣。

高空滑索

  有恐高症的人們可能在這裡就有些受不了了,要知道單手玩滑索是一件多麼刺激人神經的事情。更何況,製作方是不可能讓玩家如此簡單就通過遊戲的。

  玩家要是想要下到地面的話,就必須從滑索的某個位置直接鬆手,從高空中跳到一個高台之上,沒有一定的膽量和冷靜的思維無法做到。而在完成了這一高難度動作之後,玩家在出了一身冷汗的同時,所獲得的成就感也是無法言喻的。

  其他的玩法我們就不在這一一說明了,還留待玩家自己去發掘體驗吧。

2、解謎/機關設計

  儘管這款遊戲的最終目的是逃出這個奇怪的基地,然而製作方卻並沒有採用經典的「紅房子」模式的解謎方式。

  遊戲中的每一個有用的道具都被放置在了相當顯眼的位置,完全不用玩家花費多餘的心力去尋找它們。玩家需要思考的永遠都只有如何尋找正確的路線、如何避開敵人的視線、如何破解眼前的機關,雖然不是尋找道具、使用道具的密室逃脫模式,但依舊趣味十足。

  遊戲中製作方給予玩家的提示並不多,玩家有時會在遊戲中失去方向,不知下一步該怎麼做。但實際上,提示往往就在玩家的身邊,只要玩家擁有足夠的耐心去思考,就總能找到解決謎題的方法。這種謎題的設定可以在不斷探索前進的過程中多少掌握到一些規律,讓玩家解謎越來越順暢,給予了玩家充分的自信,讓玩家得到滿足感。

  而且,同一種類型的謎題在遊戲中的出現次數絕不會超過兩次,這也是遊戲製作方給予玩家新鮮感的手段之一。

  在一波驚險刺激的戰鬥過後,用複雜的謎題來冷卻自己的頭腦,收穫一份與刺激戰鬥截然不同的成就感,如此一松一緊的節奏把控,帶給了玩家更好的遊戲體驗。

二、畫面音效

  前面視頻部分我們提到過,遊戲的畫面不能算十分的精緻美麗,但也並不粗糙。遊戲的整體畫風偏向於卡通風格,飛在天上的小型無人機、地面上的機器狗,乃至於手持光劍的機器人,長相都十分可愛。

可愛的機器狗

1、氛圍

  儘管遊戲中的怪物造型都十分可愛,但這樣的一款冒險解謎遊戲,竟生生地被做出了恐怖遊戲的氛圍。提到這個,我們就不得不從遊戲開始的部分說起。

  剛一進入遊戲,我們就給眼前的場景給結結實實地嚇了一大跳。

  玩家所處的房間一片黑暗,隱隱約約的藍光之下,玩家的面前赫然是一具卡在牆體之中的骷髏。在玩之前,我們了解過這款遊戲,知道這是一款相當有趣的冒險解謎類遊戲,但萬萬沒想到遊戲的開頭就給了我們這樣一個驚嚇。

  不得不說,VR遊戲中沉浸感最高的還是非恐怖遊戲莫屬——黑暗的屋子,空無一人的寂靜,偏偏遊戲的音效還極為逼真,配合著眼前的場景,隱隱聽到電流的滋滋聲和風扇扇葉轉動的聲音。

  一切一切都給玩家帶來了一種身臨其境、孤立無助的恐懼感。

  在後續的部分關卡中,依舊有著這樣的恐怖氛圍,在戰鬥的刺激之上給了玩家另一種形式的精神刺激。喜歡在遊戲中尋找刺激、偶爾作死一發的玩家可不能錯過這樣的一款遊戲。

2、給予玩家的提示

  玩家在遊戲的過程中會發現,在一些謎題特別困難、或是有新道具用法出現的地方都會發現製作方給予玩家的提示。

  這種提示往往是一張長相奇特的畫。

  之所以說它「長相奇特」是因為製作方畫出來的東西我們根本就看不懂。也許是我們與製作方不夠心有靈犀,也許是這幾幅畫實在是過於抽象了,總之,這些提示不但沒給玩家起到任何提示作用,反而讓玩家走了不少彎路。

  對這種「靈魂畫手」的畫作,我們著實不敢苟同。好在遊戲中的提示部分並不算特別多,直接忽略這些奇怪的作品也不會對遊戲的體驗造成什麼影響。

三、其他

1、對遊戲流程影響不大的劇情

  這是一款有著完整劇情的冒險解謎類遊戲,遊戲中反覆出現的線索,巨大的怪物骸骨、不時出現的人類骷髏,都在一步一步地揭露玩家所處基地的黑暗內幕。

  然而,這個劇情線對於玩家的遊戲流程幾乎不造成任何影響。這款遊戲並不像傳統解謎遊戲那樣,必須觸發線索才能繼續遊戲,相反,遊戲劇情線索即使被玩家略過,遊戲也能按照原有步調繼續前進。

  所以在這款遊戲中,劇情存在的意義就僅僅只是讓玩家「看」到如此殘忍的黑幕,並為其發出感慨而已,對遊戲的體驗並不造成太大的影響,不喜歡看劇情的玩家也可以直接將其忽略。

2、複雜的操作

  遊戲出色的打擊感在戰鬥元素中我們已經提到過了,現在我們重點要說一說的是遊戲複雜的操作。

  玩法如此豐富的遊戲,想來操作也不會有多麼簡單。這款遊戲中最特別的地方在於製作方為了不讓模擬步行的移動方式使玩家感到暈眩、又不想佔去HTC Vive手柄僅有的鍵位,而將「瞬間移動」製作成了一個道具。

  這個道具不僅僅可以讓玩家進行瞬間移動,還能停滯時間、操縱機關。這麼一來,既解決了暈眩感的問題,還為遊戲增加了許多的策略性和自由度,可謂是一個正確無比的決定。

  然而這麼一來,玩家的手可就閑不下來了,中間的圓盤、側鍵、扳機,沒有一個地方是閑著的。在戰鬥的過程中,還需要來回切換槍支、盾牌、瞬移道具,極其複雜的操作多少給玩家帶來了一些困擾,但最終過關後的成就感也是極高的。

  這一點究竟是好是壞,就只能讓玩家們自己來評判了。

3、遊戲中的BUG們

  最後的最後,我們需要告訴玩家的是,這款遊戲中存在著不少的BUG。有的BUG問題不大,玩家只需要將其避開就可以繼續遊戲,有的則讓玩家不得不關掉遊戲重新開始。可是這麼一來,當前關卡的進度會被全部清零,玩家不得不重新開始挑戰,這種感覺可不那麼令人愉快。

  舉個例子,遊戲的其中一關有一個傳送艙的設定,我們在第二次進入傳送艙後,就再也出不來了,畫面一直來回閃動,不停地處於被傳送的過程中,最後還是我們看準時機衝出傳送艙才得以結束這種要命的循環。

  遊戲有BUG是正常的,可是這款遊戲體驗下來,BUG的數量有些偏多,還希望製作方可以做出相應的修正,給玩家一個更好的遊戲環境。

四、總結

  不得不說,以目前VR遊戲的平均值來看,這款遊戲當數其中精品了。這一切都要歸功於其豐富的遊戲內容、鬆緊有度的節奏把握、有趣的謎題設定,甚至是它不怎麼重要的遊戲劇情。

  這樣的一款遊戲,目前在steam上的售價卻只要48元人民幣,這是一個比較中等的價位,應該算是物有所值了,推薦玩家們購買體驗。

原文地址:《眩暈》:在這個令人目不暇接的冒險解謎世界中戰鬥

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